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大家好,我是全宇宙最客观的LucherChu,在媒体均分82的星际火狐后,任天堂又为大家带来了均分82的涂击队。
关卡敷衍没问题,任豚会自适应的
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作为喷射战士衍生游戏,涂击队在玩法上类似喷3的打工和荒界玩法的结合体,除了打怪,玩家也需要涂墨地面和墙壁让自己有足够的活动空间,不得不吐槽的是,这作其实应该给个直观的墨汁计数UI,光效过多导致玩家几乎没法在战斗时观察还剩多少墨汁。
新添加的3个背包和对应的5种配件,以及最多装备5个的秘宝能力让涂击队在玩法上也变得更加丰富。通关时,强调爆发的力量型、放置机关的技巧型用起来会舒服很多,前者伤害更高,后者在持续输出上更有优势,至于速度型,空有灵活优势。背包升到2级后解锁潜入墨汁几秒激活的背包能力,速度型是增加移速,自动涂墨地面,力量型会增加输出,技巧型则会以自身中心生成一个光环,对附近敌人造成伤害且有概率施加发酵状态。3级时则可以使用其他背包的一种配件和秘宝能力。
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涂击队最明显的问题是刻意浪费玩家时间。寻宝地图体验挺好,平台跳跃+射击游戏结合的体验,玩家需要搭配同伴提供的跳跃能力进行解谜,关卡里会有隐藏内容,获得的罗盘可以解锁挑战关卡。但挑战关卡就能看出制作组经验不足了,配件操作精度不够的情况下,平台跳跃部分却没留足余量,多掉下去几次直接红温。另外因为关卡内锁定了配件,有时相关解谜却没有给回复冷却的道具,玩家解谜失败只能站那傻等。刷钱关卡第一次玩的时候体验确实不错,量大管饱,想不想刷全看玩家自己,跳跃和解谜比起寻宝也更多。此外主线关卡中填充了大量地下遗迹,需要时限内完成,但这类关卡的设计只能说我上我也行。反正都是大差不差方形场地随便设计点高低差,数量很多,但总体质量不行。因为内容量少,背包相关的秘宝能力硬性要求玩家打3遍遗迹,即使如此,到了后期玩家还是会比主线等级低2-3级。先不说传统射击游戏,单论地图设计诚意,我认为是不如玩法类似的僵尸部队4。结局又是日厂游戏经典高燃演出,这点好评。
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但通关后解锁的无限食堂,没点毅力是刷不完的,第100层有个BOSS,作为游戏最后的一点点实质内容,玩家需要多花费10小时刷钱升武器和配件。关卡也是主线地下遗迹的复用,出怪相对随机,每次都是一爬三层,一旦输出不够就得重新爬。有时候都不是你输出不够,恶心的怪物组合刷多了也同样会来不及,比如柱鱼总是刷在离玩家最远处,同一关有时候能差上30秒。满级仅50级,之后生命值几乎不会提升,怪摸你2、3下就会陷入困境,背包能力也变得形同虚设。最好的办法是放弃交互,把涂击队玩成皇牌空战,气旋螺旋桨+跃升炸弹的组合可以让玩家全程呆在空中,这时候大部分怪都打不到你了,剩下对你有威胁的就是高塔鱼、烟熏鱼、蝙蝠鱼和精英版垫肩飞鱼,搭配我刷出的绝品圆盘矿泉水旋转枪,附上命中后发酵加伤的改装,点出跃升炸弹使用后回复墨汁的配件,就可以在不落地的情况下有着源源不断的墨汁了,今天刚看了帖子说用碎冰流打100层BOSS花了10分钟,我只花了6分半。
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这时候钱不够的问题就越来越严重,武器升级会从几千慢慢升到接近2W,一把刷钱关最好情况也就够赚1W5,但别忘了不止升武器,配件开发和改良也是笔大数字,动不动就是1次3W,无限食堂几乎赚不到钱,为了升个配件你得刷3把刷钱关。当然,当你打到100层后你会意识到不仅缺钱,水晶这时候也用完了,这时我才差不多把2个配件的零件改良好,还剩1个完全没改良。
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再来说说这个游戏的弱智小怪,铁板鱼在斜坡被打停时攻击判定范围很小,我特意试了喷3,没有这个问题。精英版铁板鱼也是意义不明的BOSS。高塔鱼相比喷3增加无敌顶盖,为了防空战流,但收效甚微。柱鱼我上面也提过了,主要在限时玩法的无限食堂里一旦被大量分地点刷出这把基本完蛋。蛇鱼则是叠在一起的时候完全看不清鱼在哪,只能靠着经验盲打。垫肩飞鱼在地面看来目标还算清楚,空战流只能打露出来的一点点鱼身,算是有舍有得。蝙蝠鱼不优先处理的话容易在陷入困境后被雨淋死,本身伤害是比较低的。
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倒也有意外之喜,这点其他评测估计没提到,涂击队在带新这块奖励非常不错,通关后带新玩家重新打主线,基本每3次都会给1W,就算不是给钱,给的也是武器或是零件,远比无限食堂的奖励慷慨,也能缓解很多只刷刷钱关的无聊枯燥。从这点来看,涂击队不支持匹配,不认识其他人的话带新无从谈起。求救还有半小时冷却让人看不懂,不知道的还以为我在玩Pokopia呢。
涂击队的震动调得相当不错,算是NS2第一梯队了。画面还是一如既往的一堆锯齿,不过画面观感比刚蕉好一些,而且在后期特效多之后也不掉帧,我认为总体是成功的。翻译没什么问题,角色说的不是人话我也听不出哪里有问题啊.jpg,岛名倒是有不少食物的谐音梗。
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绝不可能云评测是一档至少要求游戏通关,大部分时候白金(全成就)的评测栏目
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你可以在Steam、PS、Xbox上直接搜到LucherChu。
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B站也有上传流程备查,我会提供系列游玩历史和对厂商的好恶,让你明确我的主观喜好。动不动就装老资历?够透明,才能让人信服。
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出处:
因为索尼取消实体盘所以我现在是任豚了,之前尝试过喷射战士3,但并不喜欢PVP玩法。
这次打完涂击队后又回去玩了下,PVP为导向的游戏解锁各类功能还得打对战,更喜欢PVE的玩家其实玩涂击队也挺好,然而无限食堂的数值问题导致空战变成了效率最高最安全的打法。浪费玩家时间的意图也相当明确,今年已经玩到不少浪费玩家时间意图明显的游戏,也许玩家群体也该重新思考下拿游戏时间衡量游戏价值的导向问题。
下一期是轮回之兽的评测,没错这次我还是没有提前玩到,感兴趣的可以点点关注、盒电,这对我真的很重要,谢谢。
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