在NS2上提前玩到了皇牌空戰8【絕不可能雲評測-噴射戰士 塗擊隊】

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用NS2提前玩到了皇牌空戰8,超值!【絕不可能雲評測-噴射戰士 塗擊隊】

大家好,我是全宇宙最客觀的LucherChu,在媒體均分82的星際火狐後,任天堂又爲大家帶來了均分82的塗擊隊。

 

關卡敷衍沒問題,任豚會自適應的

作爲噴射戰士衍生遊戲,塗擊隊在玩法上類似噴3的打工和荒界玩法的結合體,除了打怪,玩家也需要塗墨地面和牆壁讓自己有足夠的活動空間,不得不吐槽的是,這作其實應該給個直觀的墨汁計數UI,光效過多導致玩家幾乎沒法在戰鬥時觀察還剩多少墨汁。

新添加的3個揹包和對應的5種配件,以及最多裝備5個的祕寶能力讓塗擊隊在玩法上也變得更加豐富。通關時,強調爆發的力量型、放置機關的技巧型用起來會舒服很多,前者傷害更高,後者在持續輸出上更有優勢,至於速度型,空有靈活優勢。揹包升到2級後解鎖潛入墨汁幾秒激活的揹包能力,速度型是增加移速,自動塗墨地面,力量型會增加輸出,技巧型則會以自身中心生成一個光環,對附近敵人造成傷害且有概率施加發酵狀態。3級時則可以使用其他揹包的一種配件和祕寶能力。

塗擊隊最明顯的問題是刻意浪費玩家時間。尋寶地圖體驗挺好,平臺跳躍+射擊遊戲結合的體驗,玩家需要搭配同伴提供的跳躍能力進行解謎,關卡里會有隱藏內容,獲得的羅盤可以解鎖挑戰關卡。但挑戰關卡就能看出製作組經驗不足了,配件操作精度不夠的情況下,平臺跳躍部分卻沒留足餘量,多掉下去幾次直接紅溫。另外因爲關卡內鎖定了配件,有時相關解謎卻沒有給回覆冷卻的道具,玩家解謎失敗只能站那傻等。刷錢關卡第一次玩的時候體驗確實不錯,量大管飽,想不想刷全看玩家自己,跳躍和解謎比起尋寶也更多。此外主線關卡中填充了大量地下遺蹟,需要時限內完成,但這類關卡的設計只能說我上我也行。反正都是大差不差方形場地隨便設計點高低差,數量很多,但總體質量不行。因爲內容量少,揹包相關的祕寶能力硬性要求玩家打3遍遺蹟,即使如此,到了後期玩家還是會比主線等級低2-3級。先不說傳統射擊遊戲,單論地圖設計誠意,我認爲是不如玩法類似的殭屍部隊4。結局又是日廠遊戲經典高燃演出,這點好評。

但通關後解鎖的無限食堂,沒點毅力是刷不完的,第100層有個BOSS,作爲遊戲最後的一點點實質內容,玩家需要多花費10小時刷錢升武器和配件。關卡也是主線地下遺蹟的複用,出怪相對隨機,每次都是一爬三層,一旦輸出不夠就得重新爬。有時候都不是你輸出不夠,噁心的怪物組合刷多了也同樣會來不及,比如柱魚總是刷在離玩家最遠處,同一關有時候能差上30秒。滿級僅50級,之後生命值幾乎不會提升,怪摸你2、3下就會陷入困境,揹包能力也變得形同虛設。最好的辦法是放棄交互,把塗擊隊玩成皇牌空戰,氣旋螺旋槳+躍升炸彈的組合可以讓玩家全程呆在空中,這時候大部分怪都打不到你了,剩下對你有威脅的就是高塔魚、煙燻魚、蝙蝠魚和精英版墊肩飛魚,搭配我刷出的絕品圓盤礦泉水旋轉槍,附上命中後發酵加傷的改裝,點出躍升炸彈使用後回覆墨汁的配件,就可以在不落地的情況下有着源源不斷的墨汁了,今天剛看了帖子說用碎冰流打100層BOSS花了10分鐘,我只花了6分半。

這時候錢不夠的問題就越來越嚴重,武器升級會從幾千慢慢升到接近2W,一把刷錢關最好情況也就夠賺1W5,但別忘了不止升武器,配件開發和改良也是筆大數字,動不動就是1次3W,無限食堂幾乎賺不到錢,爲了升個配件你得刷3把刷錢關。當然,當你打到100層後你會意識到不僅缺錢,水晶這時候也用完了,這時我才差不多把2個配件的零件改良好,還剩1個完全沒改良。

再來說說這個遊戲的弱智小怪,鐵板魚在斜坡被打停時攻擊判定範圍很小,我特意試了噴3,沒有這個問題。精英版鐵板魚也是意義不明的BOSS。高塔魚相比噴3增加無敵頂蓋,爲了防空戰流,但收效甚微。柱魚我上面也提過了,主要在限時玩法的無限食堂裏一旦被大量分地點刷出這把基本完蛋。蛇魚則是疊在一起的時候完全看不清魚在哪,只能靠着經驗盲打。墊肩飛魚在地面看來目標還算清楚,空戰流只能打露出來的一點點魚身,算是有舍有得。蝙蝠魚不優先處理的話容易在陷入困境後被雨淋死,本身傷害是比較低的。

倒也有意外之喜,這點其他評測估計沒提到,塗擊隊在帶新這塊獎勵非常不錯,通關後帶新玩家重新打主線,基本每3次都會給1W,就算不是給錢,給的也是武器或是零件,遠比無限食堂的獎勵慷慨,也能緩解很多隻刷刷錢關的無聊枯燥。從這點來看,塗擊隊不支持匹配,不認識其他人的話帶新無從談起。求救還有半小時冷卻讓人看不懂,不知道的還以爲我在玩Pokopia呢。

塗擊隊的震動調得相當不錯,算是NS2第一梯隊了。畫面還是一如既往的一堆鋸齒,不過畫面觀感比剛蕉好一些,而且在後期特效多之後也不掉幀,我認爲總體是成功的。翻譯沒什麼問題,角色說的不是人話我也聽不出哪裏有問題啊.jpg,島名倒是有不少食物的諧音梗。

絕不可能雲評測是一檔至少要求遊戲通關,大部分時候白金(全成就)的評測欄目

你可以在Steam、PS、Xbox上直接搜到LucherChu。

B站也有上傳流程備查,我會提供系列遊玩歷史和對廠商的好惡,讓你明確我的主觀喜好。動不動就裝老資歷?夠透明,才能讓人信服。

出處:

因爲索尼取消實體盤所以我現在是任豚了,之前嘗試過噴射戰士3,但並不喜歡PVP玩法。

這次打完塗擊隊後又回去玩了下,PVP爲導向的遊戲解鎖各類功能還得打對戰,更喜歡PVE的玩家其實玩塗擊隊也挺好,然而無限食堂的數值問題導致空戰變成了效率最高最安全的打法。浪費玩家時間的意圖也相當明確,今年已經玩到不少浪費玩家時間意圖明顯的遊戲,也許玩家羣體也該重新思考下拿遊戲時間衡量遊戲價值的導向問題。

下一期是輪迴之獸的評測,沒錯這次我還是沒有提前玩到,感興趣的可以點點關注、盒電,這對我真的很重要,謝謝。

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