Capcom 开发者为圆梦《塞尔达》,曾半开玩笑地“威胁”宫本茂:“如果任天堂不愿意,那我们就做一款一模一样、只是角色不同的游戏,然后换个名字发售。”
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因此才有了《塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章》和《塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章》。
在许多玩家心中,Game Boy 平台上最经典的《塞尔达》作品是《织梦岛》,《织梦岛》常常能跻身系列最佳作品之列,但《不可思议的果实》两作的评价同样不低。
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《大地之章》和《时空之章》这两款作品由 Capcom 旗下 Flagship 团队在任天堂监督下开发。它们的开发过程一直以波折重重闻名,而考虑到项目最初的推进方式颇具火药味,这两款游戏最终能够问世,本身就已经相当不可思议。
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Capcom 与任天堂的这次合作,最初来自冈本吉起的构想。冈本曾在 Capcom 制作过《快打旋风》和《街头霸王 2》等经典作品。上世纪 90 年代末,他希望自己的团队先为 Game Boy Color 重制初代《塞尔达传说》,再以此积累经验,继续为该平台开发三部原创作品。
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不过,在最初规划的四款游戏中,最终只有两款真正发售,也就是后来的《不可思议的果实》系列。最近由 Did You Know Gaming 翻译的一段冈本旧访谈,进一步显示出他当年推进这个计划时有多么大胆,甚至可以说完全没打算接受“不行”这个答案,哪怕对象是宫本茂本人。
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冈本在 1999 年接受德国杂志《Total》采访时表示:“我特别喜欢初代《塞尔达》。但任天堂不愿意把它移植到 Game Boy Color 上。所以我告诉宫本先生,那就由我来制作吧……可我们始终没能谈妥。最后,我就半开玩笑地“威胁”了他。
我说,如果任天堂不愿意做,我们就推出一款一模一样、只是角色不同的游戏,然后换个名字发售。
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