Capcom 開發者對《塞爾達》執念:任天堂不答應,就弄個“換皮版”

Capcom 開發者爲圓夢《塞爾達》,曾半開玩笑地“威脅”宮本茂:“如果任天堂不願意,那我們就做一款一模一樣、只是角色不同的遊戲,然後換個名字發售。”

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因此纔有了《塞爾達傳說:不可思議的果實 大地之章》和《塞爾達傳說:不可思議的果實 時空之章》。

在許多玩家心中,Game Boy 平臺上最經典的《塞爾達》作品是《織夢島》,《織夢島》常常能躋身系列最佳作品之列,但《不可思議的果實》兩作的評價同樣不低。

《大地之章》和《時空之章》這兩款作品由 Capcom 旗下 Flagship 團隊在任天堂監督下開發。它們的開發過程一直以波折重重聞名,而考慮到項目最初的推進方式頗具火藥味,這兩款遊戲最終能夠問世,本身就已經相當不可思議。

Capcom 與任天堂的這次合作,最初來自岡本吉起的構想。岡本曾在 Capcom 製作過《快打旋風》和《街頭霸王 2》等經典作品。上世紀 90 年代末,他希望自己的團隊先爲 Game Boy Color 重製初代《塞爾達傳說》,再以此積累經驗,繼續爲該平臺開發三部原創作品。

不過,在最初規劃的四款遊戲中,最終只有兩款真正發售,也就是後來的《不可思議的果實》系列。最近由 Did You Know Gaming 翻譯的一段岡本舊訪談,進一步顯示出他當年推進這個計劃時有多麼大膽,甚至可以說完全沒打算接受“不行”這個答案,哪怕對象是宮本茂本人。

岡本在 1999 年接受德國雜誌《Total》採訪時表示:“我特別喜歡初代《塞爾達》。但任天堂不願意把它移植到 Game Boy Color 上。所以我告訴宮本先生,那就由我來製作吧……可我們始終沒能談妥。最後,我就半開玩笑地“威脅”了他。

我說,如果任天堂不願意做,我們就推出一款一模一樣、只是角色不同的遊戲,然後換個名字發售。

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