2026上半年全球榜:王者荣耀断崖式领先,5款国产杀入,门槛为36亿

编译 / 游戏那点事 Sieray

最近,外媒Mobilegamer.biz发布了2026年上半年的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)

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具体来看,《王者荣耀》2026年上半年总营收约10亿美元(人民币超67亿元),以断崖式领先优势领跑。

腾讯这款MOBA游戏在今年1月创下了历史营收新高,单月IAP收入约1.94亿美元。随后的几个月里,游戏营收也稳定在1.4亿-1.6亿美元之间,但6月突然掉了链子,“仅”赚了1.1亿美元(不过依旧稳坐当月畅销榜第一)。

点点互动的《Whiteout Survival》(无尽冬日)位列第二,今年上半年总营收约7.23亿美元(人民币超48亿元)。这款冰雪4X策略游戏营收一直都挺稳定,每月收入维持在1.1亿美元区间。

《LastWar: Survival》则位列第三,今年上半年总营收约6.93亿美元(人民币超46亿元)。该游戏在2025年大部分时间里每月收入稳定在1.2亿-1.35亿美元区间,但今年2月开始一路走低,6月营收仅7100万美元,创下上线初期以来的最低迷表现。

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Dream Games的《Royal Match》则堪称稳定性的标杆,2026年至今几乎每个月营收都稳定在1亿美元左右,上半年总营收约6.8亿美元(人民币超45亿元)。

而《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)经历了2025年底的一波收入下跌后,在今年1月、2月又冲上了畅销榜高位。2月营收达到了1.33亿美元,但随后便回落,6月营收约6200万美元,今年上半年总营收约6.76亿美元(人民币超45亿元)。

柠檬微趣的《Gossip Harbor》位列第6,今年上半年总营收约6.26亿美元(人民币超42亿元)。这款合并解谜游戏自2025年起营收稳步攀升,并不断创下新高,目前已经稳坐头部收入梯队,每月营收稳定在1亿美元区间。

《Roblox》2026年上半年总营收约6.25亿美元(人民币超42亿元),与2025年同期IAP收入相比明显下滑。该UGC平台上半年表现偏平淡,今年暂时还没出现类似《Grow A Garden》或《Steal A Brainrot》那样的热门爆款。不过随着暑假的到来,这种情况可能在7月或8月迎来改变。

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Scopely的《Monopoly Go》位列第8,2026年上半年总营收约6.04亿美元(人民币超40亿元)。该游戏今年2月IAP收入突然下滑,Mobilegamer推测是由于玩家从原生内购转向了网页商店消费。此后,游戏的月营收基本稳定在8500万美元区间。

除了今年2月和6月的两次小波动外,King的《糖果传奇》每月IAP收入约9500万美元,上半年总营收约5.83亿美元(人民币超39亿元)。

点点互动的《Kingshot》(奔奔王国)自上线以来IAP收入持续稳步上涨,在今年5月达到了新峰值,上半年总营收约5.45亿美元(人民币超36亿元)。从该游戏目前的营收表现,以及各平台的买量广告数量来看,这个增长势头预计还会持续下去。

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