編譯 / 遊戲那點事 Sieray
最近,外媒Mobilegamer.biz發佈了2026年上半年的全球手遊收入榜。(注:數據來源AppMagic,統計範圍不包括第三方安卓渠道、網頁商店及廣告收入,且已扣除平臺分成)
具體來看,《王者榮耀》2026年上半年總營收約10億美元(人民幣超67億元),以斷崖式領先優勢領跑。
騰訊這款MOBA遊戲在今年1月創下了歷史營收新高,單月IAP收入約1.94億美元。隨後的幾個月裏,遊戲營收也穩定在1.4億-1.6億美元之間,但6月突然掉了鏈子,“僅”賺了1.1億美元(不過依舊穩坐當月暢銷榜第一)。
點點互動的《Whiteout Survival》(無盡冬日)位列第二,今年上半年總營收約7.23億美元(人民幣超48億元)。這款冰雪4X策略遊戲營收一直都挺穩定,每月收入維持在1.1億美元區間。
《LastWar: Survival》則位列第三,今年上半年總營收約6.93億美元(人民幣超46億元)。該遊戲在2025年大部分時間裏每月收入穩定在1.2億-1.35億美元區間,但今年2月開始一路走低,6月營收僅7100萬美元,創下上線初期以來的最低迷表現。
Dream Games的《Royal Match》則堪稱穩定性的標杆,2026年至今幾乎每個月營收都穩定在1億美元左右,上半年總營收約6.8億美元(人民幣超45億元)。
而《PUBG Mobile》(合併《和平精英》)經歷了2025年底的一波收入下跌後,在今年1月、2月又衝上了暢銷榜高位。2月營收達到了1.33億美元,但隨後便回落,6月營收約6200萬美元,今年上半年總營收約6.76億美元(人民幣超45億元)。
檸檬微趣的《Gossip Harbor》位列第6,今年上半年總營收約6.26億美元(人民幣超42億元)。這款合併解謎遊戲自2025年起營收穩步攀升,並不斷創下新高,目前已經穩坐頭部收入梯隊,每月營收穩定在1億美元區間。
《Roblox》2026年上半年總營收約6.25億美元(人民幣超42億元),與2025年同期IAP收入相比明顯下滑。該UGC平臺上半年表現偏平淡,今年暫時還沒出現類似《Grow A Garden》或《Steal A Brainrot》那樣的熱門爆款。不過隨着暑假的到來,這種情況可能在7月或8月迎來改變。
Scopely的《Monopoly Go》位列第8,2026年上半年總營收約6.04億美元(人民幣超40億元)。該遊戲今年2月IAP收入突然下滑,Mobilegamer推測是由於玩家從原生內購轉向了網頁商店消費。此後,遊戲的月營收基本穩定在8500萬美元區間。
除了今年2月和6月的兩次小波動外,King的《糖果傳奇》每月IAP收入約9500萬美元,上半年總營收約5.83億美元(人民幣超39億元)。
點點互動的《Kingshot》(奔奔王國)自上線以來IAP收入持續穩步上漲,在今年5月達到了新峯值,上半年總營收約5.45億美元(人民幣超36億元)。從該遊戲目前的營收表現,以及各平臺的買量廣告數量來看,這個增長勢頭預計還會持續下去。
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