近日,一位名爲 Lowest Logan 的 YouTube 技術愛好者發佈了一段視頻,標題爲“I Ran PS3 Games on PS5 Silicon to Prove Sony Wrong”我用 PS5 硅芯片運行 PS3 遊戲來證明 Sony 錯了。這段視頻迅速引發了遊戲社區的熱議,因爲它通過實際實驗挑戰了長期以來關於 PS5 無法本地模擬 PS3 遊戲的觀點。
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PlayStation 3於 2006 年推出,其核心處理器是 IBM 設計的 Cell Broadband Engine。這是一種獨特的架構,結合了 PowerPC 內核和多個協同處理器,專爲高性能計算優化,但與現代 x86 或 AMD Zen 架構的處理器如 PS5 使用的完全不同。這種異構設計使得 PS3 遊戲的模擬異常複雜,因爲模擬器需要實時翻譯 Cell 的指令集到目標硬件上,這會消耗大量計算資源。Sony 官方對 PS3 遊戲的後向兼容策略一直保守。在 PS5 上,玩家只能通過 PlayStation Plus Premium 訂閱的雲串流服務玩 PS3 遊戲,而不是本地運行。官方解釋是模擬難度太大,PS5 的硬件無法高效處理。但社區一直質疑這一點,尤其是 PC 上的開源模擬器 RPCS3 已經能運行數百款 PS3 遊戲,這讓許多人懷疑 Sony 是出於商業考慮如推動訂閱服務而非技術限制。
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多年來,玩家和開發者嘗試各種方法來實現 PS3 模擬,包括在 PC 上優化 RPCS3。但 Lowest Logan 的實驗首次直接使用與 PS5 相同的硬件硅芯片進行測試,證明了“硬件不足”的說法站不住腳。
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Lowest Logan 沒有直接用 PS5 主機測試,因爲 PS5 的系統封閉,無法安裝第三方模擬器,而是選擇了 AMD BC-250 這款特殊的硬件。AMD BC-250 原本是一款加密貨幣挖礦卡,由 AMD 生產,內部使用與 PS5 相同的 Oberon 硅芯片。這些卡片據信是 Sony PS5 芯片生產中的次品或低規格版本,被回收用於挖礦市場。儘管規格被削減,這款卡的硅芯片與 PS5 相同,因此測試結果能直接反映 PS5 硬件的潛力。Lowest Logan 從 eBay 上購買了這張卡,價格約 50-100 美元,並嘗試安裝操作系統。整個實驗花了幾天時間,涉及調試驅動和優化模擬器設置。在配置完成後,Lowest Logan 測試了多款 PS3 經典遊戲,使用 RPCS3 在 BC-250 上運行。結果顯示,即使在規格削減的硬件上,大部分遊戲也能流暢運行,這遠超預期。
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這個實驗有力證明了 PS5 的硬件性能足以本地模擬部分甚至大部分PS3 遊戲,而非官方聲稱的“太難”。RPCS3 在 PC 上已能啓動數百款遊戲,如果 Sony 投入資源優化,PS5 完全可以實現原生兼容。但 Sony 很可能不會這麼做,原因包括:
1.推動 PS Plus Premium 的雲串流服務,能帶來持續訂閱收入。同時,避免潛在的法律問題。
2.儘管硬件夠用,完美模擬所有 PS3 遊戲仍需大量調試,bug 修復、兼容性測試,這對 Sony 來說成本高昂。
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