爲證明索尼錯了:技術愛好者用PS5芯片成功運行PS3遊戲

近日,一位名爲 Lowest Logan 的 YouTube 技術愛好者發佈了一段視頻,標題爲“I Ran PS3 Games on PS5 Silicon to Prove Sony Wrong”我用 PS5 硅芯片運行 PS3 遊戲來證明 Sony 錯了。這段視頻迅速引發了遊戲社區的熱議,因爲它通過實際實驗挑戰了長期以來關於 PS5 無法本地模擬 PS3 遊戲的觀點。

PlayStation 3於 2006 年推出,其核心處理器是 IBM 設計的 Cell Broadband Engine。這是一種獨特的架構,結合了 PowerPC 內核和多個協同處理器,專爲高性能計算優化,但與現代 x86 或 AMD Zen 架構的處理器如 PS5 使用的完全不同。這種異構設計使得 PS3 遊戲的模擬異常複雜,因爲模擬器需要實時翻譯 Cell 的指令集到目標硬件上,這會消耗大量計算資源。Sony 官方對 PS3 遊戲的後向兼容策略一直保守。在 PS5 上,玩家只能通過 PlayStation Plus Premium 訂閱的雲串流服務玩 PS3 遊戲,而不是本地運行。官方解釋是模擬難度太大,PS5 的硬件無法高效處理。但社區一直質疑這一點,尤其是 PC 上的開源模擬器 RPCS3 已經能運行數百款 PS3 遊戲,這讓許多人懷疑 Sony 是出於商業考慮如推動訂閱服務而非技術限制。

多年來,玩家和開發者嘗試各種方法來實現 PS3 模擬,包括在 PC 上優化 RPCS3。但 Lowest Logan 的實驗首次直接使用與 PS5 相同的硬件硅芯片進行測試,證明了“硬件不足”的說法站不住腳。

Lowest Logan 沒有直接用 PS5 主機測試,因爲 PS5 的系統封閉,無法安裝第三方模擬器,而是選擇了 AMD BC-250 這款特殊的硬件。AMD BC-250 原本是一款加密貨幣挖礦卡,由 AMD 生產,內部使用與 PS5 相同的 Oberon 硅芯片。這些卡片據信是 Sony PS5 芯片生產中的次品或低規格版本,被回收用於挖礦市場。儘管規格被削減,這款卡的硅芯片與 PS5 相同,因此測試結果能直接反映 PS5 硬件的潛力。Lowest Logan 從 eBay 上購買了這張卡,價格約 50-100 美元,並嘗試安裝操作系統。整個實驗花了幾天時間,涉及調試驅動和優化模擬器設置。在配置完成後,Lowest Logan 測試了多款 PS3 經典遊戲,使用 RPCS3 在 BC-250 上運行。結果顯示,即使在規格削減的硬件上,大部分遊戲也能流暢運行,這遠超預期。

這個實驗有力證明了 PS5 的硬件性能足以本地模擬部分甚至大部分PS3 遊戲,而非官方聲稱的“太難”。RPCS3 在 PC 上已能啓動數百款遊戲,如果 Sony 投入資源優化,PS5 完全可以實現原生兼容。但 Sony 很可能不會這麼做,原因包括:

1.推動 PS Plus Premium 的雲串流服務,能帶來持續訂閱收入。同時,避免潛在的法律問題。

2.儘管硬件夠用,完美模擬所有 PS3 遊戲仍需大量調試,bug 修復、兼容性測試,這對 Sony 來說成本高昂。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com