为证明索尼错了:技术爱好者用PS5芯片成功运行PS3游戏

近日,一位名为 Lowest Logan 的 YouTube 技术爱好者发布了一段视频,标题为“I Ran PS3 Games on PS5 Silicon to Prove Sony Wrong”我用 PS5 硅芯片运行 PS3 游戏来证明 Sony 错了。这段视频迅速引发了游戏社区的热议,因为它通过实际实验挑战了长期以来关于 PS5 无法本地模拟 PS3 游戏的观点。

PlayStation 3于 2006 年推出,其核心处理器是 IBM 设计的 Cell Broadband Engine。这是一种独特的架构,结合了 PowerPC 内核和多个协同处理器,专为高性能计算优化,但与现代 x86 或 AMD Zen 架构的处理器如 PS5 使用的完全不同。这种异构设计使得 PS3 游戏的模拟异常复杂,因为模拟器需要实时翻译 Cell 的指令集到目标硬件上,这会消耗大量计算资源。Sony 官方对 PS3 游戏的后向兼容策略一直保守。在 PS5 上,玩家只能通过 PlayStation Plus Premium 订阅的云串流服务玩 PS3 游戏,而不是本地运行。官方解释是模拟难度太大,PS5 的硬件无法高效处理。但社区一直质疑这一点,尤其是 PC 上的开源模拟器 RPCS3 已经能运行数百款 PS3 游戏,这让许多人怀疑 Sony 是出于商业考虑如推动订阅服务而非技术限制。

多年来,玩家和开发者尝试各种方法来实现 PS3 模拟,包括在 PC 上优化 RPCS3。但 Lowest Logan 的实验首次直接使用与 PS5 相同的硬件硅芯片进行测试,证明了“硬件不足”的说法站不住脚。

Lowest Logan 没有直接用 PS5 主机测试,因为 PS5 的系统封闭,无法安装第三方模拟器,而是选择了 AMD BC-250 这款特殊的硬件。AMD BC-250 原本是一款加密货币挖矿卡,由 AMD 生产,内部使用与 PS5 相同的 Oberon 硅芯片。这些卡片据信是 Sony PS5 芯片生产中的次品或低规格版本,被回收用于挖矿市场。尽管规格被削减,这款卡的硅芯片与 PS5 相同,因此测试结果能直接反映 PS5 硬件的潜力。Lowest Logan 从 eBay 上购买了这张卡,价格约 50-100 美元,并尝试安装操作系统。整个实验花了几天时间,涉及调试驱动和优化模拟器设置。在配置完成后,Lowest Logan 测试了多款 PS3 经典游戏,使用 RPCS3 在 BC-250 上运行。结果显示,即使在规格削减的硬件上,大部分游戏也能流畅运行,这远超预期。

这个实验有力证明了 PS5 的硬件性能足以本地模拟部分甚至大部分PS3 游戏,而非官方声称的“太难”。RPCS3 在 PC 上已能启动数百款游戏,如果 Sony 投入资源优化,PS5 完全可以实现原生兼容。但 Sony 很可能不会这么做,原因包括:

1.推动 PS Plus Premium 的云串流服务,能带来持续订阅收入。同时,避免潜在的法律问题。

2.尽管硬件够用,完美模拟所有 PS3 游戏仍需大量调试,bug 修复、兼容性测试,这对 Sony 来说成本高昂。

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