近日,一位名为 Lowest Logan 的 YouTube 技术爱好者发布了一段视频,标题为“I Ran PS3 Games on PS5 Silicon to Prove Sony Wrong”我用 PS5 硅芯片运行 PS3 游戏来证明 Sony 错了。这段视频迅速引发了游戏社区的热议,因为它通过实际实验挑战了长期以来关于 PS5 无法本地模拟 PS3 游戏的观点。
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PlayStation 3于 2006 年推出,其核心处理器是 IBM 设计的 Cell Broadband Engine。这是一种独特的架构,结合了 PowerPC 内核和多个协同处理器,专为高性能计算优化,但与现代 x86 或 AMD Zen 架构的处理器如 PS5 使用的完全不同。这种异构设计使得 PS3 游戏的模拟异常复杂,因为模拟器需要实时翻译 Cell 的指令集到目标硬件上,这会消耗大量计算资源。Sony 官方对 PS3 游戏的后向兼容策略一直保守。在 PS5 上,玩家只能通过 PlayStation Plus Premium 订阅的云串流服务玩 PS3 游戏,而不是本地运行。官方解释是模拟难度太大,PS5 的硬件无法高效处理。但社区一直质疑这一点,尤其是 PC 上的开源模拟器 RPCS3 已经能运行数百款 PS3 游戏,这让许多人怀疑 Sony 是出于商业考虑如推动订阅服务而非技术限制。
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多年来,玩家和开发者尝试各种方法来实现 PS3 模拟,包括在 PC 上优化 RPCS3。但 Lowest Logan 的实验首次直接使用与 PS5 相同的硬件硅芯片进行测试,证明了“硬件不足”的说法站不住脚。
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Lowest Logan 没有直接用 PS5 主机测试,因为 PS5 的系统封闭,无法安装第三方模拟器,而是选择了 AMD BC-250 这款特殊的硬件。AMD BC-250 原本是一款加密货币挖矿卡,由 AMD 生产,内部使用与 PS5 相同的 Oberon 硅芯片。这些卡片据信是 Sony PS5 芯片生产中的次品或低规格版本,被回收用于挖矿市场。尽管规格被削减,这款卡的硅芯片与 PS5 相同,因此测试结果能直接反映 PS5 硬件的潜力。Lowest Logan 从 eBay 上购买了这张卡,价格约 50-100 美元,并尝试安装操作系统。整个实验花了几天时间,涉及调试驱动和优化模拟器设置。在配置完成后,Lowest Logan 测试了多款 PS3 经典游戏,使用 RPCS3 在 BC-250 上运行。结果显示,即使在规格削减的硬件上,大部分游戏也能流畅运行,这远超预期。
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这个实验有力证明了 PS5 的硬件性能足以本地模拟部分甚至大部分PS3 游戏,而非官方声称的“太难”。RPCS3 在 PC 上已能启动数百款游戏,如果 Sony 投入资源优化,PS5 完全可以实现原生兼容。但 Sony 很可能不会这么做,原因包括:
1.推动 PS Plus Premium 的云串流服务,能带来持续订阅收入。同时,避免潜在的法律问题。
2.尽管硬件够用,完美模拟所有 PS3 游戏仍需大量调试,bug 修复、兼容性测试,这对 Sony 来说成本高昂。
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