Steam更新AI披露規則:僅針對玩家消費內容

Valve近日對Steam平臺的AI內容披露表單進行了調整,明確要求開發者只需披露“預生成”AI內容中那些隨遊戲發貨、直接被玩家消費的部分,以及用於營銷材料的AI資產。這一變化不涉及開發者在創作過程中用於提高效率的AI工具(如代碼輔助或辦公軟件),也不要求披露僅用於內部的概念藝術或臨時素材。

調整源於業界對AI披露邊界的討論。Epic Games CEO Tim Sweeney此前表示,隨着AI工具普及,幾乎所有未來遊戲製作都會涉及AI,因此強制標籤“沒有意義”。Valve的最新表單通過文字澄清,將披露重點限定在“玩家可見和體驗”的最終內容上。

Steam的AI政策仍分爲兩類:預生成內容(開發階段使用AI工具創建、最終進入遊戲的內容)和實時生成內容(遊戲運行時由AI動態產生的內容)。前者適用與傳統內容相同的審查標準;後者除披露外,還需說明開發者爲防止生成非法內容採取的防護措施。Valve已在Steam疊加層添加了專用按鈕,便於玩家直接舉報實時AI生成的違規內容。

此次更新被視爲Valve對開發者反饋的回應,既維護了玩家對遊戲內容來源的知情權,又避免了將日常生產力工具納入強制披露範圍帶來的困擾。業內觀察人士認爲,這有助於在AI技術快速滲透遊戲開發的背景下,找到更務實的平衡點。

圖一樂

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