Steam更新AI披露规则:仅针对玩家消费内容

Valve近日对Steam平台的AI内容披露表单进行了调整,明确要求开发者只需披露“预生成”AI内容中那些随游戏发货、直接被玩家消费的部分,以及用于营销材料的AI资产。这一变化不涉及开发者在创作过程中用于提高效率的AI工具(如代码辅助或办公软件),也不要求披露仅用于内部的概念艺术或临时素材。

调整源于业界对AI披露边界的讨论。Epic Games CEO Tim Sweeney此前表示,随着AI工具普及,几乎所有未来游戏制作都会涉及AI,因此强制标签“没有意义”。Valve的最新表单通过文字澄清,将披露重点限定在“玩家可见和体验”的最终内容上。

Steam的AI政策仍分为两类:预生成内容(开发阶段使用AI工具创建、最终进入游戏的内容)和实时生成内容(游戏运行时由AI动态产生的内容)。前者适用与传统内容相同的审查标准;后者除披露外,还需说明开发者为防止生成非法内容采取的防护措施。Valve已在Steam叠加层添加了专用按钮,便于玩家直接举报实时AI生成的违规内容。

此次更新被视为Valve对开发者反馈的回应,既维护了玩家对游戏内容来源的知情权,又避免了将日常生产力工具纳入强制披露范围带来的困扰。业内观察人士认为,这有助于在AI技术快速渗透游戏开发的背景下,找到更务实的平衡点。

图一乐

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com