銳評新遊《逆戰:未來》——沒東西玩

逆戰,未來可能是一款好遊戲,但《逆戰:未來》不是,因爲目前我玩到的叫《逆戰HD高清競技大區》。

當然它本身是一款手機遊戲,所謂PC端也就是一個官方模擬器罷了,就像CF手遊剛出時(2015),也糊的跟啥一樣。

《逆戰未來》的核心是PVE,需要肝的內容就是一把槍+4個插件(類似星際戰甲的MOD)。

因爲開服活動能蹭QB,因此999直接白嫖。

這遊戲反正氪不氪金沒區別,你氪了也打不過。

纔開服兩天,我差不多已經畢業了,999傷害能比隊友毒皇都高,戰績可查。

所以問題點直接暴露了,內容太少,沒東西玩啊。

目前開的四個模式中,塔防直接判死刑。這不能單方面怪隊友,因爲高難度幾乎0容錯。

而且較爲滑稽在於資源獲取,圖與圖之間除了那麼一兩個壓根不會出的橙武,底層資源是完全一致的。

那麼你爲啥要在塔防裏花半小時去打呢?這還是隻是英雄難度,煉獄的塔防我打不動。

殭屍獵場花20分鐘即可打穿煉獄,何樂而不爲?獵場說白了就是求生之路+CSOL大災變的合體模式。

現階段三張圖中難度是冰點>>>>>復活節>>大都會,後面兩張圖對於前者來說就是寶寶難度。

冰點這張圖讓我想到了《流放之路2》,無論是這個FPS,還是那個mmo,它讓人第一次感受“宮崎英高的難度也不過如此”。

我這輩子玩過那麼多遊戲,再怎麼說總能通過走位、翻滾、防反、隱身、連段、處決、拼刀、二段跳、弱點、屬性剋制、卡一些無敵動作等等方式中,選其一去面對boss。

但是在《逆戰:未來》裏,發現遊戲竟然要這麼通關:我先死,然後其餘三人要團滅時,我趕緊使用復活幣(因爲復活有無敵時間)。

再過一段時間,我要準備死了,隊友趕緊按復活幣……

就像沈石溪的《斑羚飛渡》一樣精準的前仆後繼,不然很多技能完全不知道怎麼躲。

尤其冰點的boss芮文她擁有6條命(煉獄都是這樣,這倒無所謂),大部分技能摸一下就死,只有少數技能兩下才暴斃。

關鍵許多技能動不動全屏追蹤,甚至有個鎖定人的處決技能。

被鎖定後,除非你像個愣頭青一樣直接退出遊戲躲進個人倉庫(無意義),不然就等被她秒殺吧。

這還是願意用復活幣的隊友,要是一個個開始等免費復活,那這一局就是純折磨了,總而言之一個技能不喫上百遍肯定是不會躲的,問題我躲了這個還有下一個。

所以,這地圖必須有人先死,整個隊伍才能提高勝利的概率,所有人都活着,反而容易團滅了。

假如野房能做到生死連環配合的,哪天《環太平洋3》出了,應該讓我去演。

剩下唯一一個比較有人樣的PVE就是【時空追獵】。

這模式說白了就是cod17(冷戰)的爆發模式,你只要玩過爆發或者cod20的殭屍,那肯定對這模式很瞭解。無非就是一個巨型大地圖,裏面接任務然後撤離。

因此槍械就不是關鍵了,你所有資源都可以買連殺道具,一共有三排,第一排是恢復炮塔,第二排是核彈、天基炮、激光制導,第三排是攻擊炮塔。

我個人只推薦買第二排,因爲他兩效率極高,CD到了直接用就行。

核彈CD太長而且會波及自己,這玩意就看你用的好不好了。

在煉獄模式,最終boss破甲後,一顆核彈就是大半管血。

終於來了個相當簡單的模式,有張圖煉獄難度直接幹到全服99名了。

總而言之,《逆戰:未來》只有一個“時空追獵”屬於還行,因爲它是唯一有一丁點割草爽感的模式。

另外不是沒法玩就是太難,排位賽麼都是人機……

無法評價。

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