逆战,未来可能是一款好游戏,但《逆战:未来》不是,因为目前我玩到的叫《逆战HD高清竞技大区》。
当然它本身是一款手机游戏,所谓PC端也就是一个官方模拟器罢了,就像CF手游刚出时(2015),也糊的跟啥一样。
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《逆战未来》的核心是PVE,需要肝的内容就是一把枪+4个插件(类似星际战甲的MOD)。
因为开服活动能蹭QB,因此999直接白嫖。
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这游戏反正氪不氪金没区别,你氪了也打不过。
才开服两天,我差不多已经毕业了,999伤害能比队友毒皇都高,战绩可查。
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所以问题点直接暴露了,内容太少,没东西玩啊。
目前开的四个模式中,塔防直接判死刑。这不能单方面怪队友,因为高难度几乎0容错。
而且较为滑稽在于资源获取,图与图之间除了那么一两个压根不会出的橙武,底层资源是完全一致的。
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那么你为啥要在塔防里花半小时去打呢?这还是只是英雄难度,炼狱的塔防我打不动。
僵尸猎场花20分钟即可打穿炼狱,何乐而不为?猎场说白了就是求生之路+CSOL大灾变的合体模式。
现阶段三张图中难度是冰点>>>>>复活节>>大都会,后面两张图对于前者来说就是宝宝难度。
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冰点这张图让我想到了《流放之路2》,无论是这个FPS,还是那个mmo,它让人第一次感受“宫崎英高的难度也不过如此”。
我这辈子玩过那么多游戏,再怎么说总能通过走位、翻滚、防反、隐身、连段、处决、拼刀、二段跳、弱点、属性克制、卡一些无敌动作等等方式中,选其一去面对boss。
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但是在《逆战:未来》里,发现游戏竟然要这么通关:我先死,然后其余三人要团灭时,我赶紧使用复活币(因为复活有无敌时间)。
再过一段时间,我要准备死了,队友赶紧按复活币……

就像沈石溪的《斑羚飞渡》一样精准的前仆后继,不然很多技能完全不知道怎么躲。
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尤其冰点的boss芮文她拥有6条命(炼狱都是这样,这倒无所谓),大部分技能摸一下就死,只有少数技能两下才暴毙。
关键许多技能动不动全屏追踪,甚至有个锁定人的处决技能。
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被锁定后,除非你像个愣头青一样直接退出游戏躲进个人仓库(无意义),不然就等被她秒杀吧。
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这还是愿意用复活币的队友,要是一个个开始等免费复活,那这一局就是纯折磨了,总而言之一个技能不吃上百遍肯定是不会躲的,问题我躲了这个还有下一个。

所以,这地图必须有人先死,整个队伍才能提高胜利的概率,所有人都活着,反而容易团灭了。

假如野房能做到生死连环配合的,哪天《环太平洋3》出了,应该让我去演。
剩下唯一一个比较有人样的PVE就是【时空追猎】。
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这模式说白了就是cod17(冷战)的爆发模式,你只要玩过爆发或者cod20的僵尸,那肯定对这模式很了解。无非就是一个巨型大地图,里面接任务然后撤离。
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因此枪械就不是关键了,你所有资源都可以买连杀道具,一共有三排,第一排是恢复炮塔,第二排是核弹、天基炮、激光制导,第三排是攻击炮塔。
我个人只推荐买第二排,因为他两效率极高,CD到了直接用就行。
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核弹CD太长而且会波及自己,这玩意就看你用的好不好了。
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在炼狱模式,最终boss破甲后,一颗核弹就是大半管血。

终于来了个相当简单的模式,有张图炼狱难度直接干到全服99名了。
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总而言之,《逆战:未来》只有一个“时空追猎”属于还行,因为它是唯一有一丁点割草爽感的模式。

另外不是没法玩就是太难,排位赛么都是人机……
无法评价。
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