在撤離射擊遊戲中引入賽季重置機制向來是場風險博弈。一方面它能提供公平的競爭環境,另一方面辛苦積累的進度化爲烏有難免令人沮喪。Embark工作室在《ARC Raiders》中賦予玩家自主選擇權——玩家可自願清零遊戲進度,同時獲得專屬獎勵與加成。
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據設計總監維吉爾·沃特金斯透露,遠征的首輪活動自上月"寒潮"更新開啓以來,已吸引超百萬玩家參與重置。但他強調,當前機制遠非完美。
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"玩家反饋最集中的是最終階段技能點獲取條件,"沃特金斯向PCGamesN表示,"我們公佈具體規則的時間可能偏晚,因爲團隊希望根據實際玩家經濟系統進行校準,而非過早猜測。當我們設定500萬信用點的總目標時,本意是將其設爲部分玩家可能達成的理想目標,但很多玩家將其理解爲'必須完成的任務'。"
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除百萬級參與數據外,沃特金斯透露"約35%至40%的參與者最終獲得了完整技能點",這同樣令人印象深刻。但工作室注意到,臨近遠征截止日期時,部分玩家爲快速攢錢而避免使用珍貴裝備,這與重置週期末期"暢享高級裝備"的核心樂趣背道而馳。
"我們完全認同單純追逐金錢缺乏趣味性,這種機制可能抑制裝備使用熱情,而這正是重置週期末期最令人期待的遊戲體驗。因此我們正着手調整相關設計。"
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Embark計劃爲下輪遠征增加更多內容多樣性,併爲因時間或其他原因未達標的玩家設立額外激勵。團隊還將重點分析已參與遠征玩家"對獲得獎勵的實際反饋"。
在下一輪遠征到來前,開發團隊仍有充足時間進行優化。除遠征系統外,工作室近期還宣佈將加強反作弊監測機制,以應對過去幾周激增的作弊行爲。與此同時,觸發手雷、縫合者步槍、水壺步槍等裝備的平衡性調整也將在未來更新中實裝,完整改動日誌預計於近期公佈。
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