種田遊戲我想大家都玩過,很多種田遊戲真就是硬等農作物成熟,爲了防止玩家太閒,遊戲往往會填入其他內容,比如釣魚、挖礦,讓玩家過得更充裕一些,也讓農田部分顯得沒那麼麻煩。而這款《古農莊》雖然玩法稍微有點少,但在時間這一塊可是非常自由,玩家不用再傻等着各種作物成熟,而是可以直接動用時間法則,讓作物以八倍的速度進行生長。
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聽起來好像很有趣,不過遊戲實際的玩法確實有點像模擬器遊戲,而非一般的種田遊戲,雖然農場、牧場、果園、烘焙坊等各類建築都有,但是少了點菸火味。這在某種意義上來說,確實是歸隱生活了,連NPC都很少。但建造方面確實更方便了,畢竟整個土地都是我們的領地,想怎麼擺就怎麼擺。
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遊戲玩法
遊戲本身的玩法要比種田遊戲和模擬器遊戲輕鬆許多,每次收割並不是一個兩個這種可憐的數字,而是七八個七八個的收集,多一點的甚至可以達到一次二三十個材料,加工起來也方便,把基礎材料往製作臺上一放,成本會自動進入揹包,不需要我們手動拾取。不過缺點當然也有,那就是得一次一次的放材料,不能全部放入,然後靜等收成品。
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遊戲的引導很不錯,會一步一步指引玩家做什麼,不用擔心會丟失目標,特別是一些任務會指定位置,天上地上會有一個大大的光圈,只有走進去清理上面的石頭、樹枝等阻礙物纔會進入下一步。
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遊戲的各類工作看似比較繁瑣,因爲光工具就有十幾種之多。比如種地需要先清理地面上的雜物,然後用鋤頭翻地,接着播種,每個週期一澆水,等作物成熟後用鐮刀收割,然後再用鏟子剷除作物收穫後的剩餘部分,這裏可以不用翻地了,直接種下一波種子。其實這部分熟悉了以後並不複雜,完全可以省點力氣幹,澆水等工作後期也會方便一些。
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至於作物的挑選算是比較麻煩的部分了,需要我們去商人處買種子,一定要注意種子可以播種的時間,播種時間和生長時間是兩個東西,第一次我看錯了就直接買了一堆不好活的作物,而且這遊戲還只有一個檔位,沒辦法我就把東西賣了回去重新買的新作物。遊戲裏有三個季節,分別是比爾特、舍穆、阿赫特,每個季節只有一部分作物適合耕種,三者的持續週期還不一樣長。最方便的其實是種果樹,一年四季都可以,但是果樹成熟的太慢了,所以還是農作物比較好,但一般一個季節內只能種一次某些作物,這些作物對於完成任務和以後的食譜還比較有用,所以儘量還是留下來一些,不要全都賣掉。
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不足之處
本作還是憑藉各種嶄新的工坊、建築和工具吸引着玩家。至於遊戲本身還是有一些不足之處的,首先是遊戲玩法比較單一,內容也偏少,玩起來其實更像模擬器遊戲而不是種田遊戲;其次是遊戲揹包負重比較小,製作材料的過程中不能堆疊,喂水澆水也是一個週期一進行,稍微有點麻煩。雖然有些問題在攀登建築樹可以緩解,但前期體驗到確實有點累。
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總結
總體來說,《古農莊》解決了一部分種田遊戲的痛點,讓資源產出變得更加方便,但缺點是本作的玩法其實更接近一些模擬器遊戲的體驗,內容不多,流程還比較重複,一些不合理的設計似乎也是貼合這個遊戲類型。不過歸根結底,遊戲還是展現了平時種田遊戲看不到的一面,感興趣的可以嘗試一下!
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