种田游戏我想大家都玩过,很多种田游戏真就是硬等农作物成熟,为了防止玩家太闲,游戏往往会填入其他内容,比如钓鱼、挖矿,让玩家过得更充裕一些,也让农田部分显得没那么麻烦。而这款《古农庄》虽然玩法稍微有点少,但在时间这一块可是非常自由,玩家不用再傻等着各种作物成熟,而是可以直接动用时间法则,让作物以八倍的速度进行生长。
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听起来好像很有趣,不过游戏实际的玩法确实有点像模拟器游戏,而非一般的种田游戏,虽然农场、牧场、果园、烘焙坊等各类建筑都有,但是少了点烟火味。这在某种意义上来说,确实是归隐生活了,连NPC都很少。但建造方面确实更方便了,毕竟整个土地都是我们的领地,想怎么摆就怎么摆。
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游戏玩法
游戏本身的玩法要比种田游戏和模拟器游戏轻松许多,每次收割并不是一个两个这种可怜的数字,而是七八个七八个的收集,多一点的甚至可以达到一次二三十个材料,加工起来也方便,把基础材料往制作台上一放,成本会自动进入背包,不需要我们手动拾取。不过缺点当然也有,那就是得一次一次的放材料,不能全部放入,然后静等收成品。
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游戏的引导很不错,会一步一步指引玩家做什么,不用担心会丢失目标,特别是一些任务会指定位置,天上地上会有一个大大的光圈,只有走进去清理上面的石头、树枝等阻碍物才会进入下一步。
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游戏的各类工作看似比较繁琐,因为光工具就有十几种之多。比如种地需要先清理地面上的杂物,然后用锄头翻地,接着播种,每个周期一浇水,等作物成熟后用镰刀收割,然后再用铲子铲除作物收获后的剩余部分,这里可以不用翻地了,直接种下一波种子。其实这部分熟悉了以后并不复杂,完全可以省点力气干,浇水等工作后期也会方便一些。
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至于作物的挑选算是比较麻烦的部分了,需要我们去商人处买种子,一定要注意种子可以播种的时间,播种时间和生长时间是两个东西,第一次我看错了就直接买了一堆不好活的作物,而且这游戏还只有一个档位,没办法我就把东西卖了回去重新买的新作物。游戏里有三个季节,分别是比尔特、舍穆、阿赫特,每个季节只有一部分作物适合耕种,三者的持续周期还不一样长。最方便的其实是种果树,一年四季都可以,但是果树成熟的太慢了,所以还是农作物比较好,但一般一个季节内只能种一次某些作物,这些作物对于完成任务和以后的食谱还比较有用,所以尽量还是留下来一些,不要全都卖掉。
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不足之处
本作还是凭借各种崭新的工坊、建筑和工具吸引着玩家。至于游戏本身还是有一些不足之处的,首先是游戏玩法比较单一,内容也偏少,玩起来其实更像模拟器游戏而不是种田游戏;其次是游戏背包负重比较小,制作材料的过程中不能堆叠,喂水浇水也是一个周期一进行,稍微有点麻烦。虽然有些问题在攀登建筑树可以缓解,但前期体验到确实有点累。
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总结
总体来说,《古农庄》解决了一部分种田游戏的痛点,让资源产出变得更加方便,但缺点是本作的玩法其实更接近一些模拟器游戏的体验,内容不多,流程还比较重复,一些不合理的设计似乎也是贴合这个游戏类型。不过归根结底,游戏还是展现了平时种田游戏看不到的一面,感兴趣的可以尝试一下!
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