2025年全年,圍繞《GTA6》的討論除了發售日期,最牽動玩家神經的莫過於售價是否會漲到100美元的傳聞。不過這波爭議近日迎來關鍵定論——一位曾深度參與《GTA》系列經典作品開發的前R星員工直接下場闢謠,直言100美元售價的說法純屬胡扯,瞬間平息了大量玩家的擔憂。
![]()
此次發聲的奧貝·維爾梅伊(Obbe Vermeij),堪稱《GTA》系列的元老級人物——他曾就職於R星北方工作室,全程參與了《GTA3》《GTA:罪惡都市》《GTA:聖安地列斯》《GTA4》四部經典作品的開發,對R星的開發理念與商業策略有着深刻理解。近日他在接受GamesHub獨家採訪時,專門回應了《GTA6》售價100美元的流傳傳聞。維爾梅伊明確表示:“R星和其母公司Take-Two都沒有任何關於100美元售價的官方消息,這只是網友們瞎猜的!” 他進一步解釋,儘管外界普遍猜測《GTA6》開發成本高達數十億美元,但R星絕不會爲了回本而冒險設定高價——因爲首發價格過高必然導致購買人數減少,這與《GTA》系列覆蓋海量玩家、打造現象級影響力的核心初衷完全相悖。
![]()
維爾梅伊的觀點也得到了玩家社區與外媒的普遍認同。有資深玩家分析,《GTA6》幾乎不可能突破傳統3A定價(60-70美元),核心原因有三點:一是Take-Two向來堅持3A大作的常規定價策略,過往《荒野大鏢客2》《GTA5》等旗艦作品均未偏離這一框架,《GTA6》並無特殊規格待遇的理由;二是高價會直接損害系列口碑,《GTA》能成爲全球頂級IP,靠的是海量玩家的傳播與認可,高價可能導致影響力滑坡;三是R星早已具備穩定的長線盈利能力,無需依賴首發售價急功近利。這一點在《GTA5》的運營上體現得淋漓盡致。外媒VGC在分析中指出:“與其從每份遊戲售價中榨取額外的30美元,Rockstar完全可以依靠遊戲發售後的多年持續收入——包括在線內容更新、內購等。正是《GTA Online》的長線運營,讓《GTA5》在發售十多年後,每年仍能爲R星創造數億美元的收入。” 據Take-Two財報數據顯示,《GTA Online》自上線以來累計收入已超80億美元,成爲公司最核心的現金牛業務。這種盈利模式的轉變,從根本上重塑了R星的定價策略。
![]()
值得注意的是,近年來遊戲行業確實出現了3A大作漲價趨勢,部分廠商將旗艦作品定價提升至70-100美元,理由多爲開發成本激增。但R星顯然選擇了不同的路徑——一方面,《GTA》系列的全球影響力足以支撐薄利多銷,常規定價能覆蓋更廣泛的玩家羣體;另一方面,《GTA Online》的成熟運營模式,讓其無需通過漲價來分攤開發成本。Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克此前在財報會議上也曾暗示,公司會根據作品特性制定合理定價,並未提及任何漲價計劃。結合此次前R星員工的闢謠,基本可以確定《GTA6》首發售價大概率會維持在69.99美元左右,不會貿然突破100美元。
![]()
你相信《GTA6》不會賣100美元嗎? 對於前R星員工的闢謠,你的態度是? 你心中《GTA6》的合理首發定價是多少? 你更期待《GTA6》的單人劇情還是在線模式?快來評論區分享!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
