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二次元老婆學院(waifu academy),初看名字,可能會誤以爲是一個收集後宮的粗俗故事,但實際玩下去,會發現與之大相徑庭。而名字的收集後宮要素,不過是主角行爲過程中的手段。
若是因爲這個名字而錯過這款遊戲,還是非常可惜的,總體評價是t1上水平的佳作,非常推薦。
遊戲歷經8年的擠牙膏更新,換過作者,劇情以12月更新的最新版爲準
精力有限,而且遊戲內容較長,沒有做過多考據,此篇主要還是介紹和推薦的隨筆談。
遊戲介紹
遊戲已推出13.5版本,時長估計達到30小時,cg角色非常多,十幾二十個,劇情也很長,打一週都還沒打完...
前面提到,“老婆學院”不過是主角故事過程中的手段和結果。在故事主線裏,開局介紹了主角的背景:
原本是一所學院校長的父親,受到了女學生的姓侵誣告,雖說最後證明了父親的清白,但是父親依舊名譽受損,變成植物人。主角家庭因此分崩離析,惡劣環境中培養出一個“守序邪惡”的主角,他隱姓埋名返回學院,決心找到當初誣告父親的女生,爲父親復仇。
在遊戲開始後,主角入學,依靠他的智商,操控cpu學生,培養勢力,獲取情報,收服後宮......最終讓這座學院成爲他自己的waifu學院,這些都是他復仇路上的手段,也是遊戲名字由來。
雷點,就是女角色給男配角,摸過和口kou過。
馬基雅維利主義的主角
難以想象,居然要在一個,懂得都懂的遊戲裏,去評判,主角的智商以及情商。
但waifu學院,所塑造出來的主角,他的智商和情商,的的確確是目前個人玩過的遊戲裏最爲有意思的那個。也是我關於這款遊戲印象最深和測評的焦點
個人對遊戲中雙商的表現印象還比較淺,也不好舉例出來
與衆不同的是遊戲中主角的性格——馬基雅維利主義。
馬基雅維利主義,定義爲個體通過操縱他人達成目標的行爲傾向,表現爲情感淡漠、道德疏離,常通過短期策略實現個人目標。
與“守序邪惡”相似
主角並非一個正面角色,而是一個活生生的惡人、反派。
主角的道德缺失,表現在面對親生母親,面對同母異父的妹妹,依然能做出違背倫理道德的選擇。
而爲了復仇,他也展現出了他作爲支配者的領導力,不擇手段的狠心、操控人心的智商、八面玲瓏的情商。
還有點冷讀和社會工程學
情商和守序這一點,體現在主角的面是心非、人前背後。
爲了隱藏復仇的行動,表面上,主角競選學生會長,把官僚體系和規則玩得明明白白,場面話說得有條不紊,被懷疑時還能冷靜地自證清白。
遊戲中劇情篇幅最多和巧妙設計在,主角背地裏,和其他學生的利弊關係和矛盾。主角通過精明的計算和策略、一步一步掌控這些的學生,洗腦,利用慾望或者弱點,或者是利益交換。
這點放在這類型遊戲卻頗爲合適。你知道的,打不服,還可以用二弟說服。
而對正常人來說,如此難以理解的黑暗人格之一,他的不擇手段,目的性極強的所作所爲遠大於文字上的心理敘述,也很難讓人感受不到主角的核心驅動力,給父親報仇,報復兇手。
充足的動機,第一人稱的心理敘述,還有主角很強的主觀能動性,這些結合在一起,儘管他有着反社會性格,玩家多少也會對主角的行爲產生理解和代入,以及對他的情商和智商不明覺厲。
所以遊戲的亮點和看點,也就是在這樣的題材下,主角一步步謀劃和達成老婆學院的結果。
掉書袋
有句說得中肯,主角的智商取決於作者。
而主角的智商情商塑造,並非絕對,也需要依靠劇情設計和作者的機械降神。
waifu學院的作者,可能就是那種知識分子說話中還要夾帶着,來自名人名言,某本書中,某個理論,某個歌劇,的“引經據典”,“掉書袋”。就像是現代網絡用戶說話多少帶點,neta和梗一樣。
而主角作爲大學校長的兒子,也有讀過很多書的設定。爲了符合人設,主角的對話中也是如此,諸如馬斯洛的錘子、戈爾迪之結、凱恩斯經濟、艾米舒默的喜劇、賢者之石等等。
這種文化資本的展示,可能是雙刃劍,賣弄學識或者故作高深,但是放在遊戲裏個人覺得還算合適。符合主角的心機和角色塑造。
和另一款作品的相似
waifu學院,讓我感覺和俱樂部真的有許多相像的地方。
首先是主角建模相似,然後還有主角圓滑處事的情商,還有相像的主題。目前玩到現在的最像俱樂部的一部。
故事的體驗
waifu學院裏,儘管,以日爲單位,每天白天上學,傍晚回家,睡前反省,週末放假的日子,看似日常,但是玩起來真的,感覺不到一點的水分。
他的“日常”內容實在很多,三十多個角色的互動和關係網,組成的內容非常細碎龐大,加上主角的目的性和調整能力強,每當計劃產生變化,或者得到新的線索,總能迅速的找到方案繼續執行。
畢竟這可是30小時的劇情量,還是很充實的。
其實有點可惜,故事是帶點都市傳說類鬼怪背景的,不像俱樂部那樣更寫實,主線劇情可能有點隱患——機械降神。
故事的主題
waifu學院的主題其實稍微一般,目前展示出來的大部分是來自馬基雅維利主義的復仇行動。
作者設計了個“業力”系統,記錄主角做好事和壞事。依照目前未解鎖的選項,以及元子在主角心中的地位中來看,這業力系統估計會讓玩家的選擇決定主角是繼續貫徹不擇手段、墮入邪惡;還是回心轉意,堅守最後的一點善良。
如果真是如此,那主題其實就會和俱樂部有點相像。 但那也是在將來了,目前還看不出太大用。
現在的版本,故事主旨的表達,不像俱樂部那樣做出了善惡線那麼明確,以及表達的程度也比較少,只有那麼一點點(元子那裏留存的善良)
故事支線設計
waifu學院,同俱樂部一樣,在許多關鍵節點設計了不少分支,這種分支主要是讓玩家選擇觸發“誰的cg”,而這些都會在後續的文本中,產生變化。
但故事的主線還是會收束回來的。
在一堆,一條線到底而玩家選擇無關痛癢的同行遊戲裏,還堅持這種喫力又影響主線進度的行爲,有點難得可貴。但是本來就慢的更新速度又雪上加霜了。
其他角色塑造
這些角色,在主角找到幕後真相真兇的故事主線上都起到了一定的作用。
當然也有很多福利角色要被主角征服
除了主角,其他角色塑造稱不上非常的好,難免有點模板化的角色身份劇情。
但基本上夠用,畢竟有26個可以觸發cg的女角色,還是儘量做到了不同。
一些劇情裏戲份多的角色,也做了背景、人物困惑和動機的補充,比如明日香、元子、妹妹、卡妮婭。
明日香有點像瑪麗羅斯,但是又不太像。
嗯這些角色也不細講了,只想點一下元子。
元子
元子這個角色,相當於主角守序邪惡的反面,一個純正面角色,忠貞、善良、聰慧的角色。
作者也點了幾次,主角能在元子這裏感受到溫暖和心底的善良,也是他沒有去利用甚至去幫助的角色。
很像俱樂部裏的莫娜,以及角色在故事主題表達的作用。
宅男
宅男這個角色,真的是,應該是最“成功”的那個。
印象深刻,且,讓玩家和主角一樣,真的很想一腳踢似這個死宅二次元。
但是劇情裏,主角的不擇手段,爲了復仇,還是要忍受和利用這個神人。
而且對妹妹的雷點也是這位噁心人的角色。
其他缺點
也許是我玩的遊戲版本問題?遊戲軟件裏的半透明字幕,實實在在擋了三分之一的屏幕還不能調整,特別影響cg體驗,擋住了諸多部分,隱藏也很麻煩。
還有就是,漢化質量一般,人名錯亂,時好時壞,可能是內容太多機翻也給力了。
最後的評分環節
畫面建模 8.5
算是第三檔次。發現個事,手機玩真的會對建模自帶濾鏡,寫文後一看好一般...
主線劇情 9
內容夠長+主角強目的性+角色夠多,主線劇情頗爲充實。
配角塑造 8
主要角色有個性和動機,也有印象深刻的配角,還有宅男怎麼還沒絲
澀澀cg 8.5
角色和數量很多,能衝的點是人際關係和掌控感,但是超絕字幕擋了不少風景。
主角塑造和代入感 10
馬基雅維利主義體現得淋漓盡致,黑暗人格可能難以帶入,但是動機和背景補充得合適,而且人都是有黑暗面的?
故事主旨深度 7
業力系統還沒發力,也許後面會有所體現,有那麼一點康奶昔的相似,但欠缺更多表達。
分支選擇/玩法設計/bgm
有諸多分支肯定非常好的,但是因爲其他作品可有可無就難以評分。差點以爲有沙盒養成,bgm音效感覺有點爛。
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