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二次元老婆学院(waifu academy),初看名字,可能会误以为是一个收集后宫的粗俗故事,但实际玩下去,会发现与之大相径庭。而名字的收集后宫要素,不过是主角行为过程中的手段。
若是因为这个名字而错过这款游戏,还是非常可惜的,总体评价是t1上水平的佳作,非常推荐。
游戏历经8年的挤牙膏更新,换过作者,剧情以12月更新的最新版为准
精力有限,而且游戏内容较长,没有做过多考据,此篇主要还是介绍和推荐的随笔谈。
游戏介绍
游戏已推出13.5版本,时长估计达到30小时,cg角色非常多,十几二十个,剧情也很长,打一周都还没打完...
前面提到,“老婆学院”不过是主角故事过程中的手段和结果。在故事主线里,开局介绍了主角的背景:
原本是一所学院校长的父亲,受到了女学生的姓侵诬告,虽说最后证明了父亲的清白,但是父亲依旧名誉受损,变成植物人。主角家庭因此分崩离析,恶劣环境中培养出一个“守序邪恶”的主角,他隐姓埋名返回学院,决心找到当初诬告父亲的女生,为父亲复仇。
在游戏开始后,主角入学,依靠他的智商,操控cpu学生,培养势力,获取情报,收服后宫......最终让这座学院成为他自己的waifu学院,这些都是他复仇路上的手段,也是游戏名字由来。
雷点,就是女角色给男配角,摸过和口kou过。
马基雅维利主义的主角
难以想象,居然要在一个,懂得都懂的游戏里,去评判,主角的智商以及情商。
但waifu学院,所塑造出来的主角,他的智商和情商,的的确确是目前个人玩过的游戏里最为有意思的那个。也是我关于这款游戏印象最深和测评的焦点
个人对游戏中双商的表现印象还比较浅,也不好举例出来
与众不同的是游戏中主角的性格——马基雅维利主义。
马基雅维利主义,定义为个体通过操纵他人达成目标的行为倾向,表现为情感淡漠、道德疏离,常通过短期策略实现个人目标。
与“守序邪恶”相似
主角并非一个正面角色,而是一个活生生的恶人、反派。
主角的道德缺失,表现在面对亲生母亲,面对同母异父的妹妹,依然能做出违背伦理道德的选择。
而为了复仇,他也展现出了他作为支配者的领导力,不择手段的狠心、操控人心的智商、八面玲珑的情商。
还有点冷读和社会工程学
情商和守序这一点,体现在主角的面是心非、人前背后。
为了隐藏复仇的行动,表面上,主角竞选学生会长,把官僚体系和规则玩得明明白白,场面话说得有条不紊,被怀疑时还能冷静地自证清白。
游戏中剧情篇幅最多和巧妙设计在,主角背地里,和其他学生的利弊关系和矛盾。主角通过精明的计算和策略、一步一步掌控这些的学生,洗脑,利用欲望或者弱点,或者是利益交换。
这点放在这类型游戏却颇为合适。你知道的,打不服,还可以用二弟说服。
而对正常人来说,如此难以理解的黑暗人格之一,他的不择手段,目的性极强的所作所为远大于文字上的心理叙述,也很难让人感受不到主角的核心驱动力,给父亲报仇,报复凶手。
充足的动机,第一人称的心理叙述,还有主角很强的主观能动性,这些结合在一起,尽管他有着反社会性格,玩家多少也会对主角的行为产生理解和代入,以及对他的情商和智商不明觉厉。
所以游戏的亮点和看点,也就是在这样的题材下,主角一步步谋划和达成老婆学院的结果。
掉书袋
有句说得中肯,主角的智商取决于作者。
而主角的智商情商塑造,并非绝对,也需要依靠剧情设计和作者的机械降神。
waifu学院的作者,可能就是那种知识分子说话中还要夹带着,来自名人名言,某本书中,某个理论,某个歌剧,的“引经据典”,“掉书袋”。就像是现代网络用户说话多少带点,neta和梗一样。
而主角作为大学校长的儿子,也有读过很多书的设定。为了符合人设,主角的对话中也是如此,诸如马斯洛的锤子、戈尔迪之结、凯恩斯经济、艾米舒默的喜剧、贤者之石等等。
这种文化资本的展示,可能是双刃剑,卖弄学识或者故作高深,但是放在游戏里个人觉得还算合适。符合主角的心机和角色塑造。
和另一款作品的相似
waifu学院,让我感觉和俱乐部真的有许多相像的地方。
首先是主角建模相似,然后还有主角圆滑处事的情商,还有相像的主题。目前玩到现在的最像俱乐部的一部。
故事的体验
waifu学院里,尽管,以日为单位,每天白天上学,傍晚回家,睡前反省,周末放假的日子,看似日常,但是玩起来真的,感觉不到一点的水分。
他的“日常”内容实在很多,三十多个角色的互动和关系网,组成的内容非常细碎庞大,加上主角的目的性和调整能力强,每当计划产生变化,或者得到新的线索,总能迅速的找到方案继续执行。
毕竟这可是30小时的剧情量,还是很充实的。
其实有点可惜,故事是带点都市传说类鬼怪背景的,不像俱乐部那样更写实,主线剧情可能有点隐患——机械降神。
故事的主题
waifu学院的主题其实稍微一般,目前展示出来的大部分是来自马基雅维利主义的复仇行动。
作者设计了个“业力”系统,记录主角做好事和坏事。依照目前未解锁的选项,以及元子在主角心中的地位中来看,这业力系统估计会让玩家的选择决定主角是继续贯彻不择手段、堕入邪恶;还是回心转意,坚守最后的一点善良。
如果真是如此,那主题其实就会和俱乐部有点相像。 但那也是在将来了,目前还看不出太大用。
现在的版本,故事主旨的表达,不像俱乐部那样做出了善恶线那么明确,以及表达的程度也比较少,只有那么一点点(元子那里留存的善良)
故事支线设计
waifu学院,同俱乐部一样,在许多关键节点设计了不少分支,这种分支主要是让玩家选择触发“谁的cg”,而这些都会在后续的文本中,产生变化。
但故事的主线还是会收束回来的。
在一堆,一条线到底而玩家选择无关痛痒的同行游戏里,还坚持这种吃力又影响主线进度的行为,有点难得可贵。但是本来就慢的更新速度又雪上加霜了。
其他角色塑造
这些角色,在主角找到幕后真相真凶的故事主线上都起到了一定的作用。
当然也有很多福利角色要被主角征服
除了主角,其他角色塑造称不上非常的好,难免有点模板化的角色身份剧情。
但基本上够用,毕竟有26个可以触发cg的女角色,还是尽量做到了不同。
一些剧情里戏份多的角色,也做了背景、人物困惑和动机的补充,比如明日香、元子、妹妹、卡妮娅。
明日香有点像玛丽罗斯,但是又不太像。
嗯这些角色也不细讲了,只想点一下元子。
元子
元子这个角色,相当于主角守序邪恶的反面,一个纯正面角色,忠贞、善良、聪慧的角色。
作者也点了几次,主角能在元子这里感受到温暖和心底的善良,也是他没有去利用甚至去帮助的角色。
很像俱乐部里的莫娜,以及角色在故事主题表达的作用。
宅男
宅男这个角色,真的是,应该是最“成功”的那个。
印象深刻,且,让玩家和主角一样,真的很想一脚踢似这个死宅二次元。
但是剧情里,主角的不择手段,为了复仇,还是要忍受和利用这个神人。
而且对妹妹的雷点也是这位恶心人的角色。
其他缺点
也许是我玩的游戏版本问题?游戏软件里的半透明字幕,实实在在挡了三分之一的屏幕还不能调整,特别影响cg体验,挡住了诸多部分,隐藏也很麻烦。
还有就是,汉化质量一般,人名错乱,时好时坏,可能是内容太多机翻也给力了。
最后的评分环节
画面建模 8.5
算是第三档次。发现个事,手机玩真的会对建模自带滤镜,写文后一看好一般...
主线剧情 9
内容够长+主角强目的性+角色够多,主线剧情颇为充实。
配角塑造 8
主要角色有个性和动机,也有印象深刻的配角,还有宅男怎么还没丝
涩涩cg 8.5
角色和数量很多,能冲的点是人际关系和掌控感,但是超绝字幕挡了不少风景。
主角塑造和代入感 10
马基雅维利主义体现得淋漓尽致,黑暗人格可能难以带入,但是动机和背景补充得合适,而且人都是有黑暗面的?
故事主旨深度 7
业力系统还没发力,也许后面会有所体现,有那么一点康奶昔的相似,但欠缺更多表达。
分支选择/玩法设计/bgm
有诸多分支肯定非常好的,但是因为其他作品可有可无就难以评分。差点以为有沙盒养成,bgm音效感觉有点烂。
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