是的,我即將測評一款簡中區僅有14%好評的遊戲,但他的名字不是以三開頭。
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這款遊戲就是,國潮搜打撤的親生父親,俄羅斯最硬核的遊戲之一:逃離塔科夫。
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以上省略500字的排版內容,一般人的文章會從多個角度切入話題,而我不一樣。
我比較懶。
我們直接切入正題,首先,我想向大家介紹一下塔科夫的差評主要內容。
“求大佬教教,怎麼綁定steam啊?”
“爲什麼我註冊以後報錯啊!”
“他爲什麼不讓我進遊戲?”
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以上是第一難,綁定之難。除了電腦體質以及玄學的服務器網絡連接外,我們聰明的尼基塔靈機一動想出來了一個小巧思。
欸!☝🤓
你說我們這次上steam以後,來不及弄CN手機號的驗證系統怎麼辦?
☝🤓,那我們就不給中國玩家的手機號發驗證碼不就行了。
於是,第二難隨之而來。你必須準備一個外國的手機號。
在尼基塔的設想裏,你有一個遠方表哥恰巧在倫敦留學,你的表弟正好今年寒假去了英國當交換生,你的小姨好巧不巧正好是維多利亞女王的閨蜜。
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你的意思是,我在國區還需要準備一個外國手機號?
差評,必須差評。
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是的,如果你看到這裏,想必你現在已經馴服了你的野生電腦體質,並且擁有了一個能夠穩定連接塔科夫玩家大腦的加速器,與此同時,你還忍痛購買了一個外區電話號碼了吧。
但是沒關係,接下來是第三難,智械危機。你需要通過人機驗證。
塔科夫,一款galgame。你點擊的那個白色按鈕,並不是人機驗證的選項,而是在好感度爲0的時候按下了“告白”。
你收不到人機驗證的後續,就像你的表白也得不到她的回答。
但你靈機一動,欸!☝🤓
我現在關閉加速器進入啓動器界面,不就可以跳過人機驗證了嗎?然後我再開啓加速器,不就可以繞過人機驗證玩了嗎?
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恭喜你,你作爲一名經驗豐富的PMC,在11.15號steam首發的時候,你連闖三關,一氣呵成進入了塔科夫的遊戲內。
你下定決心,第一天一定要在PVP服務器內狠狠地開荒,在第一天就和其他人拉開差距,打出裝備優勢以後滾雪球,成爲這個遊戲最好的玩家!!!
恭喜你,經過你的不懈努力,你終於趕上了第四難,也就是首發炸服的限定活動:
啓程1:作爲PMC,成功進入塔科夫遊戲界面。
我嚴重懷疑塔科夫的背景故事是真實的,藍焰真的讓塔科夫的大多數電器癱瘓了,包括玩家的電腦。
和爐石傳說國服迴歸的場景一模一樣,你的酒館對我打了烊。一款遊戲,它必須要能夠啓動。
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當你看到這裏,想必你差不多明白爲什麼這個遊戲差評如此之多了。和以上這些運營上的災難相比,它高昂的國區定價,以及較差的優化,還有硬核的難度,簡直不值一提。
那麼好,我們簡短的總結一下差評/勸退的點。
序章:經濟危機(國區定價極高,甚至出現了兩倍價格)
第一關:啓動難題
第二關:電話疑雲
第三關:智械危機
第四關:限時活動•炸服大行動
第五關:失靈的M鍵
第六關:低素質電焊工人
第七關:滑鏟舞者
第八關:紅色武器
第九關:用PPT展示最美街區
第十關:氣球下的三人行
...........
第八十一關:夏爾巴邪教徒。
省流,簡短不了。
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當你度過這些難題,你將成爲塔科夫的一名...
新手。
14%好評率,是這個遊戲如同巧克力拌飯一樣的運營該得的。他每高一個百分點,我都覺得是一羣大學選了情緒管理的人,把塔科夫當做實踐論題了。
別問我怎麼知道,我大一真選了情緒管理作爲選科科目。
雖然我翹了大部分的情緒管理課,
但如果你細心一點就會發現,我到現在還沒有向尼基塔的母親問好。
證明我情緒管理學的還不錯。
那麼作爲一名初入塔科夫的新手,你會得到什麼呢?
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最好的槍械手感
無論是瓦的開火特效,cs的爆頭音效,還是任何一款fps遊戲的槍械手感,都沒有塔科夫的槍械給你的反饋充足。因爲其他遊戲的槍械只是讓你感覺手感好。
而塔科夫讓你感覺你真的拿着一把他媽的槍。
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成千上萬種槍械配件,能夠衍生出無數種配件組合。每一個組合的手感都各不相同。清脆聲,沉悶聲,還是重火力大口徑傾瀉子彈的嘶吼聲。每一次開火,槍械在你手中顫抖,槍口在你面前轟鳴,只有兩個字來形容這種感覺。
真實。
你可以把Ak改個高倍鏡當狙打,你也可以用散彈槍加獨頭彈當狙打,只要你喜歡,你可以在這裏找到做夢才能夢到的改槍方式。
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正反饋不只有出大紅
當你玩了塔科夫,你纔會發現現在市面上火爆的摸金遊戲,摸出大紅的正反饋根本不值一提。
在塔科夫,你無時無刻不在成長。而變強的反饋纔是最好的反饋,尤其是你親自用雙手打出來的變強。
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你跑的每一步路,都是成長。你喫喝拉撒,都是成長。
你認清的每一條街道,都是成長。你不經意發現的每一個戰術動作,都是成長。
Alt屏息,Alt+w信仰射擊,ctrl+r退彈。從第一次見,到熟練運用,你將經歷一段漫長的過程。
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商人的好感度,是成長。他們會從冷漠,到信任,直到部分人的傾心交談。粗獷的俄羅斯軍商會爲你講笑話,冷酷的獵手會與你徹底交心。
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藏身處的建設,升級,是成長。也許在塔科夫,你永遠不能相信任何人,但你將有一個溫暖的小窩,並且他並不是擺設,而是極具實用價值。
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這就是塔科夫,他的反饋不止是摸出小黑小紅比特幣這種高資物品的瞬間,而是貫穿了整個遊戲歷程的成長。而且在一些時候,一個你需要的釘子可能比比特幣更讓你興奮。
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完全自洽的世界觀和邏輯
這裏是塔科夫,這裏有一個宏大的、魔幻現實主義的世界觀。這裏有一個真實的世界。
如果你真的瞭解過塔科夫,你就會明白逃離塔科夫這五個字的重量。
故事發生在現實世界的未來時間線上,俄羅斯決定在塔科夫區域發展經濟特區,但卻被資本腐蝕了高層。俄國軍隊介入塔科夫,希望終結這一切,並且奪回這個璀璨的經濟特區的控制權。
卻被泰拉集團的魚死網破打亂陣腳,一個毀滅了全城電器的藍焰炸開,塔科夫徹底成爲了孤城。
在這裏,你將看到一個絕對真實、無比殘酷的世界。道德淪喪,弱肉強食。
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1比1還原的街區,1比1還原的超市,銀行,四處都佈滿了地雷。塔科夫不需要地圖設計,因爲他直接搬來了一部分的現實世界。
如果你還了解過背景故事,你將會發現,塔科夫的一切地方都有着它的故事。
你知道卡班的4S店爲什麼埋了那麼多地雷嗎?你知道4S店爲什麼有這麼多沙袋嗎?
在背景故事中,卡班的地雷是爲了防備邪教徒和【掠食者】埋下的。卡班作爲幫派的二把手,在老大被掠食者暗殺後,新領袖又與掠食者談判破裂,不得已埋下了衆多地雷自保。
之後,幫派分崩離析,一部分scav投奔了海關的scav營地,一部分scav在海岸線被掠奪者狙殺,一部分scav被警察scav收編。而沙袋也是爲了防備【掠食者】的狙擊。
你眼裏相差無幾的scav,其實分爲很多幫派。警察幫,行商幫,掠食者幫等等等等。他們都有自己的故事,自己的優缺點。
你知道爲什麼海關的信使屍體那裏有那麼多的灌木,可是一牆之隔的情報樓下面卻寸草不生嗎?
因爲掠食者曾經在情報樓下狙殺了戴萌的小弟,並且在灌木中埋了地雷,爲了防止地雷威脅到自己,戴萌下令剷除了情報樓面前的草叢。
塔科夫的邏輯嚴密到像一個真實存在的世界,他的每一個地方都有自己的故事。你要知道,一個完全自洽的世界觀和邏輯線有多麼迷人。
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實用至上的道具設計
塔科夫沒有無用的物品。也許在暗區或者三角洲,你看到白色物品都不稀罕撿。但在塔科夫,一切物品都有用處。
無論是任務,還是藏身處的升級,所有道具都有自己的用處,並且不小。
這裏的物價非常真實,末世中奢侈品的價格(除去彩蛋物品,如各類小人)極低,金雞甚至沒有節能燈值錢。因爲主角的首要目標是活下去,而不是賺錢,這是非常貼合世界觀的。
我看到了一類帖子,認爲塔科夫可以加入【大紅】。這其實是違背了塔科夫世界觀的。
很簡單的一個道理,從主角視角來看,你都要死了,你還想着賺錢?這種情況下沒有實際用處的大紅價格不可能高。
至於一些人的提議,什麼“人體實驗數據”,什麼“全自動麪包機”。
這是末世,前者在劇情中主角看都不會看一眼,主角要逃離塔科夫,他不是聖母。後者主角可以找到便宜無風險的下位替代,你都要死了還想着享受呢?
實用至上的道具設計,會讓你的每一次容器搜索都抱有期待,會讓你在不同時間得到不同道具而感到激動(哪怕這個道具你得到過無數次,但你需要他的時候摸到一次又是全新的正反饋)。這絕對是一個天才般的設計,同時是其他的國潮搜打撤都沒抄到精髓的原因。
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不避諱任何話題
這裏沒有政治正確,不避諱宗教信仰、血腥、死亡。
屍體就是屍體,沒有什麼盒子。出現屠殺和虐殺就是出現了,人體實驗就是發生了。
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如果世界觀需要這些劇情,那麼他就會出現在你的遊戲裏面,如果刪減會影響劇情的敘述,那麼他就不會刪減。
這是最基本的東西,因爲這些看似不起眼的設計,在實戰中會大大影響代入感。塔科夫的屍體不會變成盒子,屍體可能僵直在機槍上,讓你畏懼地半天不敢上前。塔科夫的血是紅色的,和你血管裏面流動的生命一模一樣。
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極高難度且硬核
與其說這些,不如說這個遊戲真實。你的每次不謹慎都有可能導致你的死亡,畢竟死亡纔是塔科夫的常態。
這裏絕對是加分項,毋庸置疑。有很多人被這個遊戲的難度勸退,但如果你真的玩了下去,攻克哪怕是一個小小的難題,也許是殺了一隊pmc,也許是殺了一個boss,又也許是你絲血極限反殺,你絕對會有一種感覺。
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不是喜悅,不是自豪,而是“我還活着”,劫後餘生的心跳加速。
這種感覺是其他遊戲都無法給予你的,當你真的沉浸在這個遊戲中,你真的會誤以爲主角就是你自己。不說槍聲,就是破門聲和蹭草聲都會讓你心驚膽戰。
這是一個極其真實的遊戲,他的沉浸感是任何遊戲都無法給你的。
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這就是塔科夫。
在做出最後的總評價之前,我必須提醒你這個遊戲不合理的定價,糟糕的運營,一坨稀飯的優化,垃圾服務器,極高的難度以及社區中各種讓人望而生畏的事件。
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如果你依然對這個遊戲感興趣,我將告訴我對這個遊戲的評分。
10/10。
我喜歡這個遊戲,在過去的一個月中,我玩了340個小時。這個遊戲中有一個完全真實的世界,他能夠帶給你一段絕對刺激且令人難忘的旅程,他能夠給你帶來任何遊戲都給不了你的沉浸感。
如果你決定嘗試這款遊戲,我想對你說:
歡迎來到塔科夫!
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