是的,我即将测评一款简中区仅有14%好评的游戏,但他的名字不是以三开头。
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这款游戏就是,国潮搜打撤的亲生父亲,俄罗斯最硬核的游戏之一:逃离塔科夫。
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以上省略500字的排版内容,一般人的文章会从多个角度切入话题,而我不一样。
我比较懒。
我们直接切入正题,首先,我想向大家介绍一下塔科夫的差评主要内容。
“求大佬教教,怎么绑定steam啊?”
“为什么我注册以后报错啊!”
“他为什么不让我进游戏?”
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以上是第一难,绑定之难。除了电脑体质以及玄学的服务器网络连接外,我们聪明的尼基塔灵机一动想出来了一个小巧思。
欸!☝🤓
你说我们这次上steam以后,来不及弄CN手机号的验证系统怎么办?
☝🤓,那我们就不给中国玩家的手机号发验证码不就行了。
于是,第二难随之而来。你必须准备一个外国的手机号。
在尼基塔的设想里,你有一个远方表哥恰巧在伦敦留学,你的表弟正好今年寒假去了英国当交换生,你的小姨好巧不巧正好是维多利亚女王的闺蜜。
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你的意思是,我在国区还需要准备一个外国手机号?
差评,必须差评。
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是的,如果你看到这里,想必你现在已经驯服了你的野生电脑体质,并且拥有了一个能够稳定连接塔科夫玩家大脑的加速器,与此同时,你还忍痛购买了一个外区电话号码了吧。
但是没关系,接下来是第三难,智械危机。你需要通过人机验证。
塔科夫,一款galgame。你点击的那个白色按钮,并不是人机验证的选项,而是在好感度为0的时候按下了“告白”。
你收不到人机验证的后续,就像你的表白也得不到她的回答。
但你灵机一动,欸!☝🤓
我现在关闭加速器进入启动器界面,不就可以跳过人机验证了吗?然后我再开启加速器,不就可以绕过人机验证玩了吗?
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恭喜你,你作为一名经验丰富的PMC,在11.15号steam首发的时候,你连闯三关,一气呵成进入了塔科夫的游戏内。
你下定决心,第一天一定要在PVP服务器内狠狠地开荒,在第一天就和其他人拉开差距,打出装备优势以后滚雪球,成为这个游戏最好的玩家!!!
恭喜你,经过你的不懈努力,你终于赶上了第四难,也就是首发炸服的限定活动:
启程1:作为PMC,成功进入塔科夫游戏界面。
我严重怀疑塔科夫的背景故事是真实的,蓝焰真的让塔科夫的大多数电器瘫痪了,包括玩家的电脑。
和炉石传说国服回归的场景一模一样,你的酒馆对我打了烊。一款游戏,它必须要能够启动。
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当你看到这里,想必你差不多明白为什么这个游戏差评如此之多了。和以上这些运营上的灾难相比,它高昂的国区定价,以及较差的优化,还有硬核的难度,简直不值一提。
那么好,我们简短的总结一下差评/劝退的点。
序章:经济危机(国区定价极高,甚至出现了两倍价格)
第一关:启动难题
第二关:电话疑云
第三关:智械危机
第四关:限时活动•炸服大行动
第五关:失灵的M键
第六关:低素质电焊工人
第七关:滑铲舞者
第八关:红色武器
第九关:用PPT展示最美街区
第十关:气球下的三人行
...........
第八十一关:夏尔巴邪教徒。
省流,简短不了。
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当你度过这些难题,你将成为塔科夫的一名...
新手。
14%好评率,是这个游戏如同巧克力拌饭一样的运营该得的。他每高一个百分点,我都觉得是一群大学选了情绪管理的人,把塔科夫当做实践论题了。
别问我怎么知道,我大一真选了情绪管理作为选科科目。
虽然我翘了大部分的情绪管理课,
但如果你细心一点就会发现,我到现在还没有向尼基塔的母亲问好。
证明我情绪管理学的还不错。
那么作为一名初入塔科夫的新手,你会得到什么呢?
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最好的枪械手感
无论是瓦的开火特效,cs的爆头音效,还是任何一款fps游戏的枪械手感,都没有塔科夫的枪械给你的反馈充足。因为其他游戏的枪械只是让你感觉手感好。
而塔科夫让你感觉你真的拿着一把他妈的枪。
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成千上万种枪械配件,能够衍生出无数种配件组合。每一个组合的手感都各不相同。清脆声,沉闷声,还是重火力大口径倾泻子弹的嘶吼声。每一次开火,枪械在你手中颤抖,枪口在你面前轰鸣,只有两个字来形容这种感觉。
真实。
你可以把Ak改个高倍镜当狙打,你也可以用散弹枪加独头弹当狙打,只要你喜欢,你可以在这里找到做梦才能梦到的改枪方式。
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正反馈不只有出大红
当你玩了塔科夫,你才会发现现在市面上火爆的摸金游戏,摸出大红的正反馈根本不值一提。
在塔科夫,你无时无刻不在成长。而变强的反馈才是最好的反馈,尤其是你亲自用双手打出来的变强。
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你跑的每一步路,都是成长。你吃喝拉撒,都是成长。
你认清的每一条街道,都是成长。你不经意发现的每一个战术动作,都是成长。
Alt屏息,Alt+w信仰射击,ctrl+r退弹。从第一次见,到熟练运用,你将经历一段漫长的过程。
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商人的好感度,是成长。他们会从冷漠,到信任,直到部分人的倾心交谈。粗犷的俄罗斯军商会为你讲笑话,冷酷的猎手会与你彻底交心。
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藏身处的建设,升级,是成长。也许在塔科夫,你永远不能相信任何人,但你将有一个温暖的小窝,并且他并不是摆设,而是极具实用价值。
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这就是塔科夫,他的反馈不止是摸出小黑小红比特币这种高资物品的瞬间,而是贯穿了整个游戏历程的成长。而且在一些时候,一个你需要的钉子可能比比特币更让你兴奋。
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完全自洽的世界观和逻辑
这里是塔科夫,这里有一个宏大的、魔幻现实主义的世界观。这里有一个真实的世界。
如果你真的了解过塔科夫,你就会明白逃离塔科夫这五个字的重量。
故事发生在现实世界的未来时间线上,俄罗斯决定在塔科夫区域发展经济特区,但却被资本腐蚀了高层。俄国军队介入塔科夫,希望终结这一切,并且夺回这个璀璨的经济特区的控制权。
却被泰拉集团的鱼死网破打乱阵脚,一个毁灭了全城电器的蓝焰炸开,塔科夫彻底成为了孤城。
在这里,你将看到一个绝对真实、无比残酷的世界。道德沦丧,弱肉强食。
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1比1还原的街区,1比1还原的超市,银行,四处都布满了地雷。塔科夫不需要地图设计,因为他直接搬来了一部分的现实世界。
如果你还了解过背景故事,你将会发现,塔科夫的一切地方都有着它的故事。
你知道卡班的4S店为什么埋了那么多地雷吗?你知道4S店为什么有这么多沙袋吗?
在背景故事中,卡班的地雷是为了防备邪教徒和【掠食者】埋下的。卡班作为帮派的二把手,在老大被掠食者暗杀后,新领袖又与掠食者谈判破裂,不得已埋下了众多地雷自保。
之后,帮派分崩离析,一部分scav投奔了海关的scav营地,一部分scav在海岸线被掠夺者狙杀,一部分scav被警察scav收编。而沙袋也是为了防备【掠食者】的狙击。
你眼里相差无几的scav,其实分为很多帮派。警察帮,行商帮,掠食者帮等等等等。他们都有自己的故事,自己的优缺点。
你知道为什么海关的信使尸体那里有那么多的灌木,可是一墙之隔的情报楼下面却寸草不生吗?
因为掠食者曾经在情报楼下狙杀了戴萌的小弟,并且在灌木中埋了地雷,为了防止地雷威胁到自己,戴萌下令铲除了情报楼面前的草丛。
塔科夫的逻辑严密到像一个真实存在的世界,他的每一个地方都有自己的故事。你要知道,一个完全自洽的世界观和逻辑线有多么迷人。
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实用至上的道具设计
塔科夫没有无用的物品。也许在暗区或者三角洲,你看到白色物品都不稀罕捡。但在塔科夫,一切物品都有用处。
无论是任务,还是藏身处的升级,所有道具都有自己的用处,并且不小。
这里的物价非常真实,末世中奢侈品的价格(除去彩蛋物品,如各类小人)极低,金鸡甚至没有节能灯值钱。因为主角的首要目标是活下去,而不是赚钱,这是非常贴合世界观的。
我看到了一类帖子,认为塔科夫可以加入【大红】。这其实是违背了塔科夫世界观的。
很简单的一个道理,从主角视角来看,你都要死了,你还想着赚钱?这种情况下没有实际用处的大红价格不可能高。
至于一些人的提议,什么“人体实验数据”,什么“全自动面包机”。
这是末世,前者在剧情中主角看都不会看一眼,主角要逃离塔科夫,他不是圣母。后者主角可以找到便宜无风险的下位替代,你都要死了还想着享受呢?
实用至上的道具设计,会让你的每一次容器搜索都抱有期待,会让你在不同时间得到不同道具而感到激动(哪怕这个道具你得到过无数次,但你需要他的时候摸到一次又是全新的正反馈)。这绝对是一个天才般的设计,同时是其他的国潮搜打撤都没抄到精髓的原因。
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不避讳任何话题
这里没有政治正确,不避讳宗教信仰、血腥、死亡。
尸体就是尸体,没有什么盒子。出现屠杀和虐杀就是出现了,人体实验就是发生了。
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如果世界观需要这些剧情,那么他就会出现在你的游戏里面,如果删减会影响剧情的叙述,那么他就不会删减。
这是最基本的东西,因为这些看似不起眼的设计,在实战中会大大影响代入感。塔科夫的尸体不会变成盒子,尸体可能僵直在机枪上,让你畏惧地半天不敢上前。塔科夫的血是红色的,和你血管里面流动的生命一模一样。
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极高难度且硬核
与其说这些,不如说这个游戏真实。你的每次不谨慎都有可能导致你的死亡,毕竟死亡才是塔科夫的常态。
这里绝对是加分项,毋庸置疑。有很多人被这个游戏的难度劝退,但如果你真的玩了下去,攻克哪怕是一个小小的难题,也许是杀了一队pmc,也许是杀了一个boss,又也许是你丝血极限反杀,你绝对会有一种感觉。
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不是喜悦,不是自豪,而是“我还活着”,劫后余生的心跳加速。
这种感觉是其他游戏都无法给予你的,当你真的沉浸在这个游戏中,你真的会误以为主角就是你自己。不说枪声,就是破门声和蹭草声都会让你心惊胆战。
这是一个极其真实的游戏,他的沉浸感是任何游戏都无法给你的。
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这就是塔科夫。
在做出最后的总评价之前,我必须提醒你这个游戏不合理的定价,糟糕的运营,一坨稀饭的优化,垃圾服务器,极高的难度以及社区中各种让人望而生畏的事件。
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=41c371495b25
如果你依然对这个游戏感兴趣,我将告诉我对这个游戏的评分。
10/10。
我喜欢这个游戏,在过去的一个月中,我玩了340个小时。这个游戏中有一个完全真实的世界,他能够带给你一段绝对刺激且令人难忘的旅程,他能够给你带来任何游戏都给不了你的沉浸感。
如果你决定尝试这款游戏,我想对你说:
欢迎来到塔科夫!
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