因爲原名中“祗”字太難打,所以在發售前三天改“祗”爲“啓”——《神啓的吶喊》。第一次因爲字難打改名而關注到一款遊戲。
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克蘇魯神話題材、回合制策略卡牌、類桌遊玩法體驗,這是一款玩法+題材都很小衆的獨立遊戲。遊戲畫面是混亂邪惡的克系風格,以紅綠藍三色爲主。尤其是黑底紅字,長文本看得很累。
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作爲原版黑底紅字,右爲新版黑底白字
製作組主打個“聽勸”,立馬更新了字體顏色設置,把默認的“黑底紅字”改成了“黑底白字”,把投骰的“真隨機”改成了“僞隨機”。小團隊、小製作、小品類,製作組在持續更新優化,Steam玩家好評率升到了“92%”。
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克蘇魯版三國:污染vs獻祭vs繁育
在遊戲裏,我們可以選擇扮演“拉萊耶之主”克蘇魯、“黃衣之主”哈斯塔和“森之黑山羊”莎布中一員。遊戲獲勝的條件是:佔領全部教堂或者完成成神任務,堪稱克系三國大亂鬥。
如果想玩污染擴張勝利,那麼克蘇魯就是首選。克蘇魯的神力任務獲勝會使所有非己方教堂增加50%污染度,只需要完成兩次神力任務,即可佔領所有教堂。
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7天、6天......3天,神力任務的期限逐漸變少,邪神正在注視着我們。三方陣容的初始角色卡、建築卡和神力任務不同。哈斯塔陣容像是一個瘋狂科學家,自帶兩座實驗室和成長蠱王,將道具牌轉化爲怪物的被動,三合一融合出不可知的強大生物。

孕育萬千子孫的森之黑山羊主打“造娃”,自帶繁育室,直接一男一女,一回合生出孩童,再通過收容所可以將孩童轉化爲使徒。雖然能爆兵,但前期比較乏力。開局三張角色卡,兩張造娃,只有一名角色可以使用。
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策略卡牌桌遊
三方各佔一角,三足鼎立的地圖。中間則是建築商店和道具商店,商店池三方共享,刷新各種任務事件,手慢無。教堂提供天啓點(相當於行動力,使用卡牌),神殿提供信仰(相當於貨幣,購買卡牌),需要放置使徒才能啓動。每回合投擲,根據投擲結果,產出天啓點和信仰。
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遊戲卡牌分爲角色牌、道具牌、建築牌和暗示牌。角色卡牌由戰鬥力、智慧力和執行力構成。修士高執行、騎士高戰鬥、主教高智慧,應對不同類型的任務事件,可以通過打出道具牌來提升屬性。
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建築運轉需要消耗角色,且分配到建築中的角色無法撤回。因此,遊戲前期角色牌比較有限,儘快造出繁育室,培育新使徒。暗示卡可以對敵我雙方發起各種行動,“腐蝕的滲透”/"深淵的封印”可以增加建築/區域的污染度。
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所有的行動都會在結算階段通過投骰來判定成功與否,提前分配道具卡可以重投、多一個骰子/點數+1,運氣不行氪金改命。部分事件失敗可能導致角色死亡,記得結算先提前存檔,sl回檔規避失敗懲罰。希望遊戲能夠加入每回合自動存檔。

遊戲的核心玩法在於資源管理,如何利用好每回合有限的啓示點、信仰和角色卡牌打出更高的收益呢?本作雖然是策略卡牌遊戲,但卻帶給了我4×策略遊戲的體驗。觀察敵人的動向,破壞敵人的行動,三方動態的攻防,不斷侵蝕敵人的領地。
雖然沒有直接的軍隊和戰場,但各種行動和邪神污染成爲一場沒有硝煙的戰鬥。
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無論是敘事還是玩法,遊戲整體體驗碎片化。三方邪神的神力任務和初始卡組決定不同的玩法路線。有着吸引人的克繫世界觀,但沒有貫穿遊戲的主劇情或者戰役故事。事件文本主要起着一個渲染氛圍的作用。
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相較於線上與AI博弈,我更想和朋友在線下一起桌遊打牌。在商店簡介中,製作組也提到了《神啓的吶喊》實體版正在製作中,催更下實體版。
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都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。

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