【Epic聖誕體驗】《赤痕:夜之儀式》遊戲代玩

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單多人類惡魔城冒險遊戲,含中文支持手柄,遊戲大小約11.80G。

遊戲特點

一、核心定位與背景

  1. 精神續作屬性
    作爲前《惡魔城》系列製作人五十嵐孝司發起的衆籌項目,遊戲以超過550萬美元的Kickstarter籌款記錄成爲現象級作品,被玩家視爲《惡魔城》系列的直接精神延續。其背景設定於19世紀工業革命下的英格蘭,魔法文化衰落與惡魔復甦的衝突構建了哥特式暗黑世界觀。

  2. 劇情主線
    玩家扮演被鍊金術詛咒的碎片人米莉婭姆,在沉睡十年後甦醒,爲阻止同爲碎片人的吉貝爾召喚惡魔毀滅世界,攜手鍊金術師約翰內斯闖入被詛咒的城堡。劇情通過碎片化敘事逐步揭露鍊金術公會的陰謀,最終以擊敗幕後黑手與隱藏BOSS收尾,保留多結局設定。

二、核心玩法與系統

  1. 銀河惡魔城經典框架

    • 非線性探索:地圖面積較《月下夜想曲》擴大兩倍,採用2.5D場景設計,融合房間式迷宮與半開放區域,隱藏房間與捷徑設計精妙,鼓勵反覆探索。

    • 能力成長體系:通過擊敗120餘種怪物獲取結晶碎片,裝備後解鎖主動技能(如分身、火焰噴射)、被動增益(如暴擊率提升)及召喚使魔。碎片可升級強化,部分需擊敗特定BOSS解鎖。

    • 武器多樣性
      提供巨劍、鞭子、太刀、槍械等數十種武器,每種武器擁有獨立搓招系統(如太刀居合斬、大劍拖刀斬),支持通過指令釋放隱藏技能。武器熟練度影響技能威力,鼓勵玩家嘗試不同戰鬥風格。

  2. 角色與DLC擴展

    • 初始角色米莉婭姆:支持裝備更換與碎片搭配,可通過料理系統提升屬性。

    • DLC角色

      • 斬月:日本驅魔人,初始解鎖全部必殺技,擅長近戰爆發。

      • 吸血姬無血:哥特式吸血鬼公主,通過擊破水晶球獲取技能,依賴吸血回覆。

      • 歐若拉(《光之子》聯動角色):手持聖劍,螢火蟲“微光”提供治療與減速輔助,技能隨BOSS擊敗逐步解鎖。

三、藝術表現與技術實現

  1. 視覺與音效

    • 美術風格:小島文美設計的哥特式城堡、怪物與角色造型,搭配虛幻4引擎渲染的陰森場景(如東方實驗區的穿梭鳥居、逆重力塔),營造沉浸式暗黑氛圍。

    • 音樂:山根美智留創作的交響樂與哥特金屬配樂,緊張戰鬥與探索場景的音樂切換精準,強化情緒代入。

  2. 技術優化與爭議

    • 畫面表現:3D建模與2D遊玩結合導致部分場景油膩反光,角色動作僵硬,PS4版加載時間較長。

    • 本地化問題:初期中文翻譯質量差,存在錯譯與漏譯,後續通過更新修復。

四、玩家評價與市場表現

  1. 核心受衆反饋

    • 惡魔城老玩家:高度認可其對月下系列的還原,如真空刃、逆城設計、隱藏要素等,稱讚其爲“惡魔城肉體續作”。

    • 新玩家:認可遊戲性,但批評搓招系統複雜、養成要素肝度過高,部分場景引導不足。

  2. 銷量與口碑

    • 截至2025年,全球銷量突破200萬份,成爲獨立遊戲領域的現象級作品。

    • 媒體評分:IGN 8.8分、Game Informer 8.5分,普遍稱讚其地圖設計、碎片系統與戰鬥深度,同時指出優化問題。

遊戲開始

互動

物品欄

裝備

戰鬥,後跳

小物品

右鍵互動

右鍵開門

沙發存檔

屬性效果

碎片攻擊

五種碎片效果

檔案欄

釋放碎片

看書櫃可以獲得新知識

連招

商人

合成

合成

商人

總結

確實很惡魔城,整體玩起來都比較流程,沒什麼問題,傷害挺高容錯挺足,總之值得一玩。

《赤痕:夜之儀式》以“惡魔城精神續作”爲核心定位,通過龐大的非線性地圖、深度碎片系統與多樣化武器戰鬥,成功復刻了月下系列的經典體驗。儘管存在畫面優化與本地化瑕疵,但其對銀河惡魔城類型的創新拓展(如角色DLC、立體化場景設計)與對老玩家的情懷致敬,使其成爲連接傳統與現代的標杆作品。對於熱衷探索、收集與戰鬥的玩家而言,它不僅是一場哥特式暗黑冒險,更是一封寫給惡魔城時代的情書。

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