剛拿了 TGA 的年度遊戲大獎的33號遠征隊,
轉頭就被另一家頒獎禮把獎盃從手裏“拿”了回去。
發出的獎還能撤回?如此抽象的劇情,真真切切地發生了。
如果你關注最近的遊戲圈新聞,一定聽說過光與影33號遠征隊。
這遊戲在今年的 TGA( “算是”遊戲界的奧斯卡 )上簡直殺瘋了,橫掃 9 項大獎!

結果,獨立遊戲大獎( IGA,與TGA無關 )組委會突然甩出一則通告:因爲發現遊戲用了生成式 AI 素材,取消《遠征隊33》的所有獎項!

年度遊戲沒了,最佳處女作也沒了。

這事兒在網上引起了不小討論。
支持者覺得這是維護獨立遊戲的“純潔性”,反對者則直呼 IGA 是“新時代的盧德分子( 反技術者 )”,甚至有人調侃:這哪是頒獎禮,這是在搞“AI大逃殺”啊。
今天,咱就來聊聊這場關於 AI 的行業風暴,到底是怎麼把一尊年度獎盃給吹飛的。
從榮耀巔峯到獎盃回收,只需要 48 小時
首先,咱得看看這事兒是怎麼一步步“何以至此”的。
33號遠征隊這遊戲,由法國獨立工作室 Sandfall 搓出來的一款回合制的冒險遊戲,質量確實挺不錯的。

12 月 18 日,IGA 頒獎典禮上,它風風光光拿了一堆獎項,今年被看好的天國拯救2和死亡擱淺2顆粒無收。

結果 12 月 20 日,也就是週六,組委會突然反水,把獎牌直接遞給了亞軍《藍途王子》。
爲了方便大家喫瓜,我把這幾年的恩怨情仇拉了個時間線:

IGA vs Sandfall:規矩是死的,人是麻的
11月提名IGA,申報表上他們選了“未使用生成式AI”。頒獎當天,Sandfall主動提到開發測試階段確實試過AI工具。兩天後,組委會取消其獲獎資格。
IGA規則寫得死死的:
開發流程中哪怕碰過GenAI,哪怕只是臨時佔位、成品沒留,也算違規。
他們說,這是維護獨立遊戲的手工本質。

Sandfall覺得冤:正作全是美術手繪,早採訪裏提過,沒藏着,唯一的AI就是早期趕進度的時候用了點AI生成的貼圖,正式版上線5天之後就全移除了。

矛盾就在這兒,對“使用”和“誠實”的理解不一樣——IGA盯過程,Sandfall看結果。
我個人覺得IGA零容忍有道理,但落到這種小事上,確實嚴了點。
IGA這下騎虎難下:真要全查,誰經得起?
對獨立團隊,AI是把好手,尤其原型和紋理階段,能省不少力氣。但獎項拿“碰沒碰過”當線,邊界就模糊了。
TGA那邊寬鬆點,IGA死守。這次風波,說明行業對AI還沒個統一說法。
撤獎對遊戲銷量和口碑沒啥影響,畢竟大夥兒都不瞎。

玩家買單是因爲這遊戲好玩、畫面炸裂、劇情感人,而不是因爲它是否符合某個獎項的“血統證明”,就像天國拯救2和死亡擱淺2一樣,就算今年12月顆粒無歸,但完全不影響這兩款遊戲的銷量與口碑。


最後,開發者以後報這種獎,多想想吧。
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