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玻璃丨文
※剧透预警
光荣恐怕自己也没想到,真正支撑它再一次突破自我、写下销量神话的,不是《真·三国无双》,而是《宝可梦》。
就在上周,由Game Freak与光荣特库摩共同开发的沙盒游戏《Pokémon Pokopia》(以下简称《Pokopia》)正式发售。
对于那些心心念念期待系列30周年的宝批来说,《Pokopia》的分量要比很多路人想象中更重。
它不仅仅是第一款宝可梦系列沙盒游戏,同时还是系列中少有的,完全没有人类训练家出场,以宝可梦为主角的游戏。正因如此,不少人在发售前就对《Pokopia》抱有了很高的期待。
《Pokopia》确实做到了,它成为了宝可梦系列中媒体评分最高的一部作品(开分89分,后续滑落到88,与《宝可梦Y》相平)。
不仅口碑好,销量同样爆。《Pokopia》顶着NS2独占,实体钥匙卡两个DEBUFF,硬生生干出了首周220万的销量,实体版供不应求,全球断货。据说因为《Pokopia》太火,任天堂的股票也跟着涨了一大截。


如果你喜欢看社交平台,会发现各种二创也不少,每天都能刷到不少《Pokopia》的梗图。
从模仿风格的标题模拟器,到玩家发掘游戏里的各种阴阳怪话,再到沙盒大佬通关后开发各种机制……应有尽有。
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绝大多数人都没想到《Pokopia》能火成这样,包括一开始对它抱有极高期待的宝批。
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01
《Pokopia》的故事,与以往更像JRPG的宝可梦游戏不太一样。就像前面提到的,这是一个完全没有人类训练家出场,主角是宝可梦的游戏。
在遥远的未来,人与宝可梦和谐生存的世界,遭受毁灭性打击,人类消失,大地一片荒芜,宝可梦几乎绝迹。
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玩家扮演的百变怪从沉睡中被唤醒,变化成了记忆中训练家的模样。你需要在这个满目疮痍的废墟上重新修复环境、吸引宝可梦定居。在重建世界的过程中,发掘人类消失的秘密。
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在《Pokopia》首度公开时,很多人都会好奇:为什么这款沙盒游戏的主角,偏偏会是百变怪?就算没有了人,在宝可梦的世界里,比它实力更强的宝可梦比比皆是;论人气,也有黄皮耗子遥遥领先。可为什么最后被选中的,还是百变怪?
等真正进入游戏后就会发现,百变怪其实就是《Pokopia》玩法的底层逻辑。
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《Pokopia》的基础玩法也并不复杂。说到底,它的框架就是经典沙盒游戏《创世小玩家》那套:探索地图,利用各种能力一点点修补世界,搭建适合宝可梦(居民)生活的栖息地,通过不断收集新的宝可梦,让家园慢慢变得热闹起来……
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成熟框架加入宝可梦元素之后,带来了一个新问题:如何调动宝可梦各自的能力?
放在其他宝可梦作品里,这根本不算问题,训练家只要下达指令就够了。但在这个人类已经消失的世界里,没有训练家的存在,百变怪的“变形”能力,便成了最自然也最关键的解法。
游戏中,百变怪可以向其他宝可梦学习,掌握不同能力。
土地干旱时,它可以变成杰尼龟,用喷水润湿大地;需要搭建栖息地时,又能借用妙蛙种子的播种能力,直接铺出一片草坪。
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再往后,无论是劈砍树木,还是打碎岩石,各种能力也都来自不同宝可梦的传授……没有哪只宝可梦,会比百变怪更适合承担这种“学习一切、调用一切”的角色。
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但学习,并不代表取代。我觉得《Pokopia》相当珍贵的一点就在于,即使你学会了某个精灵的看家本领,但是在后续探索,建造的过程中,它依然会成为你不小的助力。
在游戏早期,你会从树荫旁的栖息地中遇到飞天螳螂,从它那里学到可以劈砍木材的“居合斩”。但之后你会发现居合斩并非万能,如果突然需要大量木材,你依然可以找到飞天螳螂,来让它帮你处理圆木,获得木材。
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随着对宝可梦了解的加深,进入游戏中期就会发现每只宝可梦都有自己擅长的能力。有的擅长建造,有的擅长种植,还有的擅长寻宝。招呼上它们与你同道建设,探索,不同的能力都会成为你的助力。
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而作为沙盒游戏,《Pokopia》能让无数人吐槽“时间黑洞”,经常一玩就是一整晚的原因,则是游戏的正反馈,给的实在是太足了。
《Pokopia》的主线任务,就是为不同宝可梦搭建栖息地,聆听它们的愿望,根据诉求改善宝可梦的居住体验。听上去可能很麻烦,但在游戏里会发现,有无数的正反馈会推着你自动向前。
拿搭建宝可梦栖息地来说,不同的栖息地都需要解锁,但这些栖息地的构成其实并不麻烦。四片草地,四片花海,或者是瀑布底下摆一张圆凳,都有可能成为宝可梦的栖息地。
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而每当你解锁新的宝可梦栖息地时,就会发现附近刚好有合适的区域,只要稍微添砖加瓦,就可以搭建起宝可梦栖息地。从完成解锁,到搭建成功,整个过程几乎不费什么力气,但是看到新的宝可梦在栖息地中探头,那一瞬间的激动,很难言喻。
就像搭建栖息地一样,完成不同宝可梦的心愿,也会带来强烈的正反馈。它们的要求也不会复杂,有的只是想要点光照,而有的只是想让你在栖息地添把凳子,都是顺手的事。但是在完成之后,它们会真的高兴得手舞足蹈,因为你完成了它们的心愿而感谢。
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搭建栖息地,完成心愿,从某种意义上确实可以看作是某种琐碎的马桶任务。但当它们都可以在冒险途中随手完成,同时带来或收集,或情绪价值的正反馈时,也许你也会和我一样改变看法,认为主线没那么重要,投身马桶,建设宝可梦世界才是正道。

02
在《Pokopia》获得成功之后,社交媒体上又出现了经典的分功帖:打工皇帝光荣全力一作,光荣是MVP!GF靠着外包捡了一个历史30年最高评分,GF是躺赢狗!

虽然我们后面通过各式各样的访谈可以知道,GF就是《Pokopia》的主导,他们在《宝可梦朱紫》之后就决定了生活沙盒的玩法,敲定了主角,世界观,还做了一个完成度相当可观的DEMO,之后才邀请了经验丰富的光荣来一起开发。
但解释这些其实没什么意义,只有不懂游戏的路人才会只拿评分说事,更重要的是玩家能在游戏中得到什么?
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GF 这几年的宝可梦作品,虽然一直存在各种各样的问题——《朱/紫》正传的剧情广受好评,性能表现却几乎跌到谷底;《ZA》在战斗玩法上做出了革新,剧情演出也更进一步,但细节编排上又难免让人欲言又止。不过,唯独“宝可梦生态”这一点,反而是在持续进化的。
到了《Pokopia》这一作,宝可梦生态层面的构建,毫无疑问又往前走了一步。
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故事前期,杰尼龟会向你说出自己的愿望:它想离开最初的栖息地,搬到更靠近水源的地方,因为只有在那里,它才能更好地恢复力量。
再往后你也会发现,像大岩蛇、嘎啦嘎啦这样的岩石系宝可梦,会更倾向于居住在干燥地带;而像螺钉地鼠,则不喜欢暴露在日光下,更想待在昏暗一些的栖息地里。
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这种对宝可梦生态的塑造,不只体现在栖息地的偏好上,也体现在宝可梦彼此之间的交流里。由于主角是百变怪,《Pokopia》提供了一种很新的观察视角:你能够听懂宝可梦的对话,更直接地感受到它们的情绪,也很自然地从这些只言片语里,拼凑出属于它们的故事。
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当然,其中也少不了一些很有 GF 风格的“怪话”。比如和大嘴娃聊天时,它会提到有朋友跟在自己身后,走着走着却突然不见了,很难不让人联想到那个“朋友,好吃”的神秘设定。

又或者,你会看到沙漠蜻蜓和九尾站在街边彼此阴阳怪气。那些原本只写在图鉴里的设定,换了一种更鲜活、也更特别的方式,被呈现了出来。

这些独一份的生态,也许只有做了宝可梦30年的GF才能拿捏到位。
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除此之外,《Pokopia》独特的世界观,以及百变怪甚至能够变成人类这一设定,也为玩家提供了一个重新审视“人与宝可梦关系”的角度。在百变怪重建家园的过程中,路边的伙伴会一遍遍问你:如果世界恢复原貌,人类是不是也会回来?
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冒险途中,你也能从各种各样的地块中发现人类留下的遗迹。把这些遗物交给巨蔓藤鉴定,就会获得许多正传里出现过的经典道具。
继续往前探索,在山崖间的断壁残垣里,你还能找到更多人类存在过的痕迹——有时是一段久远的往事,有时只是一两张图片。内容或许不多,却都安静地保留着人与宝可梦曾经相处过的证明。
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《Pokopia》是一款节奏很慢的游戏。那些充满情怀的 BGM,被重新编曲后散落在旅途各处,原本该是悠扬而轻松;可当你翻出这些来自几十年、几百年前的残留信息时,又总会觉得,这部作品的底色里其实掺着一点淡淡的悲伤。
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你明明看着宝可梦一点点重建世界,让荒芜重新长出活力,却还是会忍不住去想:这个世界似乎始终缺了些什么,于是连乐观的重建,也带上了一点让人难以忽视的惆怅。
也正因如此,《Pokopia》打动人的地方,才不只是它套进了一个足够有趣、也足够成熟的玩法框架。更重要的是,在废墟、重建与漫长的探索之中,它依然在讲人与宝可梦的故事,依然在描绘彼此之间那种没有被时间彻底抹去的联系。它所珍视的,也从来不只是可爱的外形,或者战斗里那些充满强度美感的数字,而是一些更难被量化、却也更珍贵的东西。
所以哪怕人类已经消失,宝可梦的故事也仍在继续。而在这场缓慢的重建尽头,我们终会重逢。
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