“沒有人類了”的寶可夢遊戲,留下了最好的“人與寶可夢”故事?

玻璃丨文

※劇透預警

光榮恐怕自己也沒想到,真正支撐它再一次突破自我、寫下銷量神話的,不是《真·三國無雙》,而是《寶可夢》。

就在上週,由Game Freak與光榮特庫摩共同開發的沙盒遊戲《Pokémon Pokopia》(以下簡稱《Pokopia》)正式發售。

對於那些心心念念期待系列30週年的寶批來說,《Pokopia》的分量要比很多路人想象中更重。

它不僅僅是第一款寶可夢繫列沙盒遊戲,同時還是系列中少有的,完全沒有人類訓練家出場,以寶可夢爲主角的遊戲。正因如此,不少人在發售前就對《Pokopia》抱有了很高的期待。

《Pokopia》確實做到了,它成爲了寶可夢繫列中媒體評分最高的一部作品(開分89分,後續滑落到88,與《寶可夢Y》相平)。

不僅口碑好,銷量同樣爆。《Pokopia》頂着NS2獨佔,實體鑰匙卡兩個DEBUFF,硬生生幹出了首周220萬的銷量,實體版供不應求,全球斷貨。據說因爲《Pokopia》太火,任天堂的股票也跟着漲了一大截。

如果你喜歡看社交平臺,會發現各種二創也不少,每天都能刷到不少《Pokopia》的梗圖。

從模仿風格的標題模擬器,到玩家發掘遊戲裏的各種陰陽怪話,再到沙盒大佬通關後開發各種機制……應有盡有。

絕大多數人都沒想到《Pokopia》能火成這樣,包括一開始對它抱有極高期待的寶批。

01

《Pokopia》的故事,與以往更像JRPG的寶可夢遊戲不太一樣。就像前面提到的,這是一個完全沒有人類訓練家出場,主角是寶可夢的遊戲。

在遙遠的未來,人與寶可夢和諧生存的世界,遭受毀滅性打擊,人類消失,大地一片荒蕪,寶可夢幾乎絕跡。

玩家扮演的百變怪從沉睡中被喚醒,變化成了記憶中訓練家的模樣。你需要在這個滿目瘡痍的廢墟上重新修復環境、吸引寶可夢定居。在重建世界的過程中,發掘人類消失的祕密。

在《Pokopia》首度公開時,很多人都會好奇:爲什麼這款沙盒遊戲的主角,偏偏會是百變怪?就算沒有了人,在寶可夢的世界裏,比它實力更強的寶可夢比比皆是;論人氣,也有黃皮耗子遙遙領先。可爲什麼最後被選中的,還是百變怪?

等真正進入遊戲後就會發現,百變怪其實就是《Pokopia》玩法的底層邏輯。

《Pokopia》的基礎玩法也並不複雜。說到底,它的框架就是經典沙盒遊戲《創世小玩家》那套:探索地圖,利用各種能力一點點修補世界,搭建適合寶可夢(居民)生活的棲息地,通過不斷收集新的寶可夢,讓家園慢慢變得熱鬧起來……

成熟框架加入寶可夢元素之後,帶來了一個新問題:如何調動寶可夢各自的能力?

放在其他寶可夢作品裏,這根本不算問題,訓練家只要下達指令就夠了。但在這個人類已經消失的世界裏,沒有訓練家的存在,百變怪的“變形”能力,便成了最自然也最關鍵的解法。

遊戲中,百變怪可以向其他寶可夢學習,掌握不同能力。

土地乾旱時,它可以變成傑尼龜,用噴水潤溼大地;需要搭建棲息地時,又能借用妙蛙種子的播種能力,直接鋪出一片草坪。

再往後,無論是劈砍樹木,還是打碎岩石,各種能力也都來自不同寶可夢的傳授……沒有哪隻寶可夢,會比百變怪更適合承擔這種“學習一切、調用一切”的角色。

但學習,並不代表取代。我覺得《Pokopia》相當珍貴的一點就在於,即使你學會了某個精靈的看家本領,但是在後續探索,建造的過程中,它依然會成爲你不小的助力。

在遊戲早期,你會從樹蔭旁的棲息地中遇到飛天螳螂,從它那裏學到可以劈砍木材的“居合斬”。但之後你會發現居合斬並非萬能,如果突然需要大量木材,你依然可以找到飛天螳螂,來讓它幫你處理圓木,獲得木材。

隨着對寶可夢瞭解的加深,進入遊戲中期就會發現每隻寶可夢都有自己擅長的能力。有的擅長建造,有的擅長種植,還有的擅長尋寶。招呼上它們與你同道建設,探索,不同的能力都會成爲你的助力。

而作爲沙盒遊戲,《Pokopia》能讓無數人吐槽“時間黑洞”,經常一玩就是一整晚的原因,則是遊戲的正反饋,給的實在是太足了。

《Pokopia》的主線任務,就是爲不同寶可夢搭建棲息地,聆聽它們的願望,根據訴求改善寶可夢的居住體驗。聽上去可能很麻煩,但在遊戲裏會發現,有無數的正反饋會推着你自動向前。

拿搭建寶可夢棲息地來說,不同的棲息地都需要解鎖,但這些棲息地的構成其實並不麻煩。四片草地,四片花海,或者是瀑布底下襬一張圓凳,都有可能成爲寶可夢的棲息地。

而每當你解鎖新的寶可夢棲息地時,就會發現附近剛好有合適的區域,只要稍微添磚加瓦,就可以搭建起寶可夢棲息地。從完成解鎖,到搭建成功,整個過程幾乎不費什麼力氣,但是看到新的寶可夢在棲息地中探頭,那一瞬間的激動,很難言喻。

就像搭建棲息地一樣,完成不同寶可夢的心願,也會帶來強烈的正反饋。它們的要求也不會複雜,有的只是想要點光照,而有的只是想讓你在棲息地添把凳子,都是順手的事。但是在完成之後,它們會真的高興得手舞足蹈,因爲你完成了它們的心願而感謝。

搭建棲息地,完成心願,從某種意義上確實可以看作是某種瑣碎的馬桶任務。但當它們都可以在冒險途中隨手完成,同時帶來或收集,或情緒價值的正反饋時,也許你也會和我一樣改變看法,認爲主線沒那麼重要,投身馬桶,建設寶可夢世界纔是正道。

02

在《Pokopia》獲得成功之後,社交媒體上又出現了經典的分功帖:打工皇帝光榮全力一作,光榮是MVP!GF靠着外包撿了一個歷史30年最高評分,GF是躺贏狗!

雖然我們後面通過各式各樣的訪談可以知道,GF就是《Pokopia》的主導,他們在《寶可夢朱紫》之後就決定了生活沙盒的玩法,敲定了主角,世界觀,還做了一個完成度相當可觀的DEMO,之後才邀請了經驗豐富的光榮來一起開發。

但解釋這些其實沒什麼意義,只有不懂遊戲的路人才會只拿評分說事,更重要的是玩家能在遊戲中得到什麼?

GF 這幾年的寶可夢作品,雖然一直存在各種各樣的問題——《朱/紫》正傳的劇情廣受好評,性能表現卻幾乎跌到谷底;《ZA》在戰鬥玩法上做出了革新,劇情演出也更進一步,但細節編排上又難免讓人慾言又止。不過,唯獨“寶可夢生態”這一點,反而是在持續進化的。

到了《Pokopia》這一作,寶可夢生態層面的構建,毫無疑問又往前走了一步。

故事前期,傑尼龜會向你說出自己的願望:它想離開最初的棲息地,搬到更靠近水源的地方,因爲只有在那裏,它才能更好地恢復力量。

再往後你也會發現,像大巖蛇、嘎啦嘎啦這樣的岩石系寶可夢,會更傾向於居住在乾燥地帶;而像螺釘地鼠,則不喜歡暴露在日光下,更想待在昏暗一些的棲息地裏。

這種對寶可夢生態的塑造,不只體現在棲息地的偏好上,也體現在寶可夢彼此之間的交流裏。由於主角是百變怪,《Pokopia》提供了一種很新的觀察視角:你能夠聽懂寶可夢的對話,更直接地感受到它們的情緒,也很自然地從這些隻言片語裏,拼湊出屬於它們的故事。

當然,其中也少不了一些很有 GF 風格的“怪話”。比如和大嘴娃聊天時,它會提到有朋友跟在自己身後,走着走着卻突然不見了,很難不讓人聯想到那個“朋友,好喫”的神祕設定。

又或者,你會看到沙漠蜻蜓和九尾站在街邊彼此陰陽怪氣。那些原本只寫在圖鑑裏的設定,換了一種更鮮活、也更特別的方式,被呈現了出來。

這些獨一份的生態,也許只有做了寶可夢30年的GF才能拿捏到位。

除此之外,《Pokopia》獨特的世界觀,以及百變怪甚至能夠變成人類這一設定,也爲玩家提供了一個重新審視“人與寶可夢關係”的角度。在百變怪重建家園的過程中,路邊的夥伴會一遍遍問你:如果世界恢復原貌,人類是不是也會回來?

冒險途中,你也能從各種各樣的地塊中發現人類留下的遺蹟。把這些遺物交給巨蔓藤鑑定,就會獲得許多正傳裏出現過的經典道具。

繼續往前探索,在山崖間的斷壁殘垣裏,你還能找到更多人類存在過的痕跡——有時是一段久遠的往事,有時只是一兩張圖片。內容或許不多,卻都安靜地保留着人與寶可夢曾經相處過的證明。

《Pokopia》是一款節奏很慢的遊戲。那些充滿情懷的 BGM,被重新編曲後散落在旅途各處,原本該是悠揚而輕鬆;可當你翻出這些來自幾十年、幾百年前的殘留信息時,又總會覺得,這部作品的底色裏其實摻着一點淡淡的悲傷。

你明明看着寶可夢一點點重建世界,讓荒蕪重新長出活力,卻還是會忍不住去想:這個世界似乎始終缺了些什麼,於是連樂觀的重建,也帶上了一點讓人難以忽視的惆悵。

也正因如此,《Pokopia》打動人的地方,纔不只是它套進了一個足夠有趣、也足夠成熟的玩法框架。更重要的是,在廢墟、重建與漫長的探索之中,它依然在講人與寶可夢的故事,依然在描繪彼此之間那種沒有被時間徹底抹去的聯繫。它所珍視的,也從來不只是可愛的外形,或者戰鬥裏那些充滿強度美感的數字,而是一些更難被量化、卻也更珍貴的東西。

所以哪怕人類已經消失,寶可夢的故事也仍在繼續。而在這場緩慢的重建盡頭,我們終會重逢。

-END-

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