年度游戏败给了一张 AI 草图

刚拿了 TGA 的年度游戏大奖的33号远征队,


转头就被另一家颁奖礼把奖杯从手里“拿”了回去。


发出的奖还能撤回?如此抽象的剧情,真真切切地发生了。

如果你关注最近的游戏圈新闻,一定听说过光与影33号远征队。

这游戏在今年的 TGA( “算是”游戏界的奥斯卡 )上简直杀疯了,横扫 9 项大奖!

结果,独立游戏大奖( IGA,与TGA无关 )组委会突然甩出一则通告:因为发现游戏用了生成式 AI 素材,取消《远征队33》的所有奖项!

年度游戏没了,最佳处女作也没了。

这事儿在网上引起了不小讨论。

支持者觉得这是维护独立游戏的“纯洁性”,反对者则直呼 IGA 是“新时代的卢德分子( 反技术者 )”,甚至有人调侃:这哪是颁奖礼,这是在搞“AI大逃杀”啊。

今天,咱就来聊聊这场关于 AI 的行业风暴,到底是怎么把一尊年度奖杯给吹飞的。


从荣耀巅峰到奖杯回收,只需要 48 小时

首先,咱得看看这事儿是怎么一步步“何以至此”的。

33号远征队这游戏,由法国独立工作室 Sandfall 搓出来的一款回合制的冒险游戏,质量确实挺不错的。

12 月 18 日,IGA 颁奖典礼上,它风风光光拿了一堆奖项,今年被看好的天国拯救2和死亡搁浅2颗粒无收。

结果 12 月 20 日,也就是周六,组委会突然反水,把奖牌直接递给了亚军《蓝途王子》。

为了方便大家吃瓜,我把这几年的恩怨情仇拉了个时间线:


IGA vs Sandfall:规矩是死的,人是麻的

11月提名IGA,申报表上他们选了“未使用生成式AI”。颁奖当天,Sandfall主动提到开发测试阶段确实试过AI工具。两天后,组委会取消其获奖资格。


IGA规则写得死死的:


开发流程中哪怕碰过GenAI,哪怕只是临时占位、成品没留,也算违规。


他们说,这是维护独立游戏的手工本质。


Sandfall觉得冤:正作全是美术手绘,早采访里提过,没藏着,唯一的AI就是早期赶进度的时候用了点AI生成的贴图,正式版上线5天之后就全移除了。

矛盾就在这儿,对“使用”和“诚实”的理解不一样——IGA盯过程,Sandfall看结果。


我个人觉得IGA零容忍有道理,但落到这种小事上,确实严了点。


IGA这下骑虎难下:真要全查,谁经得起?

对独立团队,AI是把好手,尤其原型和纹理阶段,能省不少力气。但奖项拿“碰没碰过”当线,边界就模糊了。


TGA那边宽松点,IGA死守。这次风波,说明行业对AI还没个统一说法。


撤奖对游戏销量和口碑没啥影响,毕竟大伙儿都不瞎。


玩家买单是因为这游戏好玩、画面炸裂、剧情感人,而不是因为它是否符合某个奖项的“血统证明”,就像天国拯救2和死亡搁浅2一样,就算今年12月颗粒无归,但完全不影响这两款游戏的销量与口碑。

最后,开发者以后报这种奖,多想想吧。


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