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據日本遊戲媒體**電ファミニコゲーマー**(denfaminicogamer)12月15日報道,日本計算機娛樂供應商協會(CESA)同日發佈《CESA遊戲產業報告2025》。該報告全面分析國內外遊戲產業動態,重點強化AI技術應用、全球市場變化及法規趨勢,並新增中國、澳大利亞、歐美、印度及MENA地區等海外數據。
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報告指出,2024年全球遊戲內容市場規模突破31萬億元(約31兆42億元),同比增長5.0%,過去四年增長50%。移動遊戲佔比近六成,達18兆4334億元;PC遊戲份額已超過家用機市場。
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日本國內遊戲產業總就業人口約20萬人,核心企業就業約5.8萬至8.3萬人。2024年日本遊戲人口5475萬人,較上年微減。其中,移動遊戲用戶4278萬人(減1.8%),PC遊戲1452萬人(增0.5%),家用遊戲2951萬人(減0.7%)。報告預計,2025年任天堂Switch 2推出將推動用戶增長。
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報告還包括AI開發應用、東京遊戲展總結及中澳市場調查。書籍及PDF版售價均爲5.5萬日元(含稅)。
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