被吹爆的神作千千万,今天带你快速入坑一个神作系列之最终幻想

被吹爆的神作千千万,今天带你快速入坑并吃透一个神作系列之最终幻想

双击屏幕快速完成每日任务

双击屏幕快速完成每日任务

双击屏幕快速完成每日任务

想玩明白最终幻想,就得先搞清楚一件事:

这个系列到底是在玩什么?

你可以把它理解成同一家游戏公司一直在拍不同版本的史诗电影,世界观全换,角色也全换,甚至玩法都变了,但核心一直没变:永远是人类对抗世界级灾难的最终浪漫。

但问题是这句话听起来很燃,游戏的时候就很麻烦,因为最终幻想最大的问题不是游戏太难,而是这个横跨30年的宏大IP让你根本不知道从哪一代开始,同一个IP,有人在玩电影级剧情,有人在玩开放世界旅行,还有人直接在玩运营十几年的MMO网游。

甚至可以说每一代的忠实粉丝基本都尿不到一个壶里去。

所以问题不是哪一步最好,而是你最想体验的是哪一种幻想。

如果你想要的是那种一上来就被画面和剧情狠狠干一拳的感觉,直接上《最终幻想7》重制版三部曲

这又是哪位盒友

感谢大家!双击屏幕支持一下

实际上最终幻想七重制版三部曲它不是简单重做,而是把1997年的原版FF7按剧情重新拆解重拍,扩写成一整部现代史诗,所以它的结构很明确,不是慢热铺垫,而是开局就告诉你什么叫王炸,米勒加的压迫感,克劳德的身份谜团,还有蒂法、爱丽丝这些火出圈的经典角色

一上来就把情绪直接拉满

如果你想要的是那种不急不赶,四个兄弟开着全世界最酷的跑车,来一场惬意的公路旅行

那一定是FF 15

双击屏幕快速完成每日任务

双击屏幕快速完成每日任务

它的核心甚至不是战斗,而是陪伴

一路看风景,一路聊废话,你会感觉它很轻,轻松到让人忘了这是一部史诗向的最终幻想。

但真正的重量其实都藏在最后,诺克琼斯走向命运的终点。

在接过王之覆命的那一刻,前面所有的轻松全部都成了情感的反噬。

你才恍然明白,有些旅程从一开始就不是为了抵达,而是为了让你学会告别。

最终幻想16

感谢大家!双击屏幕支持一下

感谢大家!双击屏幕支持一下

如果说FF 15是失去之前先让你拥有,那FF16,从一开始就告诉你,这个世界早就没有了退路。

区别于前面的TRPG和半回合制半即时战斗,FF16的战斗系统本质上已经完全转向从动作。

电影化体验最大的亮点就是极致的视觉爽感

召唤兽的对轰,城市场景的崩塌,战斗特效拉满,全程几乎没有喘息的空间。

而且没有操作门槛。不用复杂连招,也不用钻研机制,基本就是哪里亮了点哪里,但换来的代价是深度上的全面妥协。

玩久了容易产生审美和操作的双重疲劳

它把幻想和史诗感拉到极致的同时,把角色成长,

队伍策略和情感表达几乎全部收起。

所以它更适合单纯想爽玩战斗、看大场面震撼效果的玩家

你以为最终幻想系列就只是单机大作吗?

最终幻想14

感谢大家!双击屏幕支持一下

FF14说不作为一款运营长达十几年的大型MMO,它的存在本身就是一场向死而生的最终幻想。

从初代1.0的口碑崩盘,吉田直树临危受命,用彻底毁灭式的泳池计划完成了游戏史上最华丽的翻盘。直到今天它依然是全世界最好的MMO之一。

捋完这四部就能发现,最终幻想从来不靠统一体验取胜。

它的每一步内核都截然不同

FF7在讲命运能否被改写的执念

FF 15在讲拥有过后坦然告别的温柔

FF 16在讲绝境之中飞蛾扑火般的抗争

而FF 14则是世界毁灭之后依然能涅槃重生的奇迹

所以入坑最终幻想真的没有对错之分,你挑选的也从来不是一款游戏,而是专属于你自己的第一场青春幻想旅程。而你的这场幻想又会从哪一刻开始?

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com