Steam新品節被AI遊戲刷屏?V社回應:正在研究解決方案

近日,Steam 平臺上的 AI 低質量遊戲、獨立遊戲被 AI 仿製等問題引發開發者關注。面對這些爭議

Valve 終於給出了回應:不會以限制開發工具的方式禁止開發者使用 AI,但承認 Steam 新品節的曝光機制確實會讓部分低質量遊戲獲得展示機會,並已有大量員工在研究如何改善遊戲發現機制

據外媒 TalkEsport 報道,10 月 27 日,Valve Steam 商務團隊成員 Tom Giardino 和 Marc Wilkinson 在韓國 Steam Indie Connect 活動中,與當地獨立遊戲開發者進行了問答交流。現場還談及 AI 仿製與勒索、願望單的實際作用、Steamworks 新工具,以及 Valve 對 VR 的態度

下面是完整QA內容

一、關於 AI 遊戲與仿製問題

Q:Valve 會禁止開發者使用 AI 工具嗎?

A:不會。Valve 表示,不希望充當決定開發者可以使用哪些工具的“守門人”,是否使用 AI 應由開發者自行決定。不過,這不代表 Valve 不關注 AI 帶來的問題。

Q:如果有人用 AI 仿製獨立遊戲,Valve 會如何處理?

A:Valve 認爲,遊戲抄襲和仿製早已存在,AI 只是加快了這一過程。相比單純依靠某種容易被複制的玩法機制,開發者更應該持續爲遊戲增加功能、個性與創意,並建立自己的玩家社區,通過持續更新形成差異化。

Q:如果開發者收到勒索郵件,對方威脅用 AI 複製遊戲並搶先上架,怎麼辦?

A:Valve 表示,勒索本身屬於執法部門需要處理的問題,但開發者可以向 Valve 舉報相關情況。對於此類郵件,開發者應保留證據,並考慮向警方報告,而不是輕易付款。

據報道,2026 年 9 月以來,已有多名獨立開發者公開類似經歷,部分郵件要求支付約 200 美元,否則就威脅用 AI 複製尚未發售的遊戲並搶先發布。目前這些郵件並不能證明發送者真的已經制作出相應仿製品。

二、關於 Steam 新品節被低質量遊戲擠佔曝光

Q:爲什麼 Steam 新品節會出現大量低質量遊戲?

A:Valve 解釋稱,新品節前兩天會隨機向玩家展示參展遊戲,之後纔會逐漸啓用更加個性化的推薦機制。這種設計一方面是爲了讓每款遊戲都有機會獲得曝光,另一方面也是爲了防止開發者通過搶先報名等方式操縱初期流量。

Valve 承認,這種機制的代價是部分低質量遊戲也會得到展示機會,並表示已經充分意識到這一問題,正在有相當數量的員工研究解決辦法。

Q:Steam 會增加 AI 遊戲過濾器,或者允許玩家屏蔽這類作品嗎?

A:Valve 沒有承諾推出 AI 遊戲過濾器。Valve 表示,過去 Steam Greenlight 和 Steam Direct 推出時,也曾出現過類似的過濾需求,但其思路一直不是簡單地限制開發者,而是改進商店和推薦系統,讓更值得關注的遊戲更容易被玩家發現。

因此,現階段不能將此次表態理解爲 Steam 即將推出 AI 遊戲封禁或過濾新規。

Q:2026 年 10 月 Steam 新品節到底有多少遊戲?AI 遊戲佔比有多高?

A:根據 TalkEsport 引用的 SteamDB 活動數據,本屆新品節共收錄 7164 款試玩 Demo,其中至少 1054 款帶有 Steam 的 AI 內容披露標記,約佔 14.7%。這只是已披露的作品數量,並不代表全部使用 AI 的遊戲,因此實際比例可能有所不同。

三、關於願望單與遊戲曝光

Q:Steam 願望單數量會直接決定遊戲曝光嗎?

A:Valve 表示,願望單並不是決定 Steam 曝光的核心指標,實際購買和遊玩表現更加重要。現場提到,有的遊戲擁有數百萬願望單卻表現不佳,也有願望單數量很少的作品獲得成功。

Valve 建議開發者將願望單視爲衡量玩家興趣的參考數據,而不是最終目標。

Q:Valve 有哪些新的 Steamworks 工具值得開發者關注?

A:Valve 提到了願望單數據 API,可以按照時間段、國家和語言等維度分析願望單數據。此外,原本位於 Steam 實驗室中的“個人日曆”功能也已進一步發展,可向玩家推薦與其興趣相近的用戶加入願望單的即將發售遊戲。

相關遊戲需要設置明確的發售日期才能進入個人日曆推薦,發售後一至兩週,相關曝光便會結束。

Q:遊戲開發者應該如何選擇 Steam 標籤?

A:Valve 提醒開發者,動作、獨立、策略等通用標籤競爭非常激烈,使用這些標籤的遊戲可能多達約 10 萬款。與其只堆砌熱門標籤,不如研究同類型競品的標籤組合,找到更準確的受衆定位。

Q:遊戲發售之後,開發者還需要做什麼?

A:Valve 強調,發售並不是開發工作的終點,而是另一個階段的開始。開發者不應把全部精力都押在 Steam 上,還可以利用主機平臺、其他 PC 商店、Discord 和社交媒體持續推廣作品,並通過更新維持玩家關注。

四、關於 VR 與 Steam 硬件

Q:Valve 還看好 VR 遊戲嗎?

A:Valve 表示仍然相信虛擬現實的發展。面對開發者對 Steam Frame 等硬件方向的疑問,Valve 提到,許多 Steam Frame 用戶同樣會遊玩自己庫中的非 VR 遊戲,並指出 Steam Link 對 Meta Quest 的支持以及 OpenXR 生態的重要性。

Q:Valve 如何看待內存成本上漲對 VR 開發者的影響?

A:Valve 承認,內存價格上漲推高了硬件成本,並對受到影響的 VR 開發者表達了理解。

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