大家好,
上次讲了《魂斗罗》一代的剧情故事,今天我将继续向各位介绍《超级魂斗罗》,也是是二代的故事以及各个关卡的BOSS介绍。
公元2633年12月,新西兰附近的加尔加群岛。一颗两年前坠落在那里的陨石,被一个叫“红隼”(Red Falcon)的武装组织改造成了异型入侵基地。一个穿红背心和一个蓝背心的战士——比尔·雷泽(Bill Rizer)和兰斯·比恩(Lance Bean)——被空投到岛上,八关血战,端掉了整个基地。初代魂斗罗的故事到此结束,联邦军对外宣布威胁已解除,世界松了一口气。
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可这事根本没完。
2634年12月,地球联邦南美GX军第七师团正在搞军事演习,突然发出一条求救信号,内容只有半句话就断了:“我们遭到了强烈攻击……那些怪物……卷土重来了。”
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于是比尔和兰斯再次踏上了征程。
比尔和兰斯再次被空投下去。这一次他们要面对的不再是几个岛上的炮塔和怪物,而是一整个被外星人夺舍的联邦军基地。昨天还和我们是并肩作战的战友,今天趴在沙袋后面朝我们开枪。
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第一关·联邦军前哨:从友军直升机打下来的武装
初代设定里,红隼士兵是被外星人远程操控的,但第二代他们似乎已经被完全同化,不是“被控制”,是“变成了别的东西”。死的时候会爆开露出异型组织,这是FC版刻意没画清楚的细节,街机版里看得很明白。
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关卡一路往右推,高台有狙击兵打冷枪,还有掷弹兵往下扔手雷,地面时不时冒出一座炮台。走到关底,游戏标题音乐一换,天上飞来个大家伙。
BOSS·海军直升机(Navy Helicopter / 海軍ヘリコプター,国内称“武装直升机”)
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这玩意儿在街机版里只是个中BOSS,到了FC版直接被提成了守关BOSS。它身上挂着四座机炮,会主动瞄准我们打;打爆四座炮之后,中间会露出一个发光的能量核心,那才是要害。期间它的后舱门还会往下放被同化的联邦兵。
这架直升机,无论是涂装、型号、机身上的联邦军标记,全是我们自己的东西。外星人不光占了基地,连载具都拿来用了。我们在第一关打爆的不是“敌机”,是一架被劫走的友军直升机。
打掉核心,直升机炸成火球。比尔和兰斯继续往基地深处走。
第二关·基地内部:俯视视角里的旧友装甲
第二关视角一切,从横版变成了俯视。像是《魂斗罗》一代第二关的“伪3D”视角一样,《超级魂斗罗》第二关的俯视视角的设计同样给了我们非常新颖的感觉,让我们再次眼前一亮。在这关我们不能跳,只能跑和开枪,子弹的密度感,瞬间就上来了。
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这一关的场景就是联邦军基地的内部走廊,走廊两侧是自动瞄准炮塔,它会跟着我们前进的方向转动。路上我们会遇到两辆并排的坦克,舱盖里露出个士兵的脑袋朝我们射击,但这俩可不是BOSS,是精英怪。
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真正的BOSS在走廊尽头。
BOSS·磁力重装甲车(磁力重装甲車マグナス / Heavy Assault Tank “Magnus”)
日文名直翻是“磁力重装甲车·马格纳斯”。这是一辆重型装甲车,车头能伸一根带电的磁力机械臂,后面站着三个被夺舍的联邦兵:一个在正中间,另两个炮手在两侧。我们要做的是先把三个兵干掉,摧毁装甲车。当然也可以直接干掉中间那个。
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剧情上它是整个二代基调的浓缩:我们面对的每一辆车、每一座炮塔、每一个开枪的人,曾经是都是地球联邦军的资产。外星人没有造多少新东西,它们只是把我们自己的东西,一样一样调转过来指着我们。
第三关·丛林:那只被我们叫做“螃蟹”的六管炮
穿过了基地,第三关又回到横版丛林。这一关故意在屏幕前设计了很多大树干,就是为了遮挡我们的视线,让我们看不到树上和树下藏着的人和远处飞过来的子弹,等我们看见的时候已经到脸上了。沼泽地段走进去可以潜水,沉底期间无敌。
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到关底之前,先出来一个中BOSS。
中BOSS·烈击六连机动炮 斯派达尔(烈撃六連機動砲スパイダル / Six Cannoned Assault Mobile Spider "Spidal")
四只腿、六根炮管,不知道有没有人和我一样叫它“螃蟹”的。站在它脑袋上就不容易被打到。四只腿撑在地上,两边各三管炮,朝我们扇形喷大颗子弹,它的弱点是肚子底下的核心。
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干掉螃蟹,前面的路还没完。地面会开始塌陷,我们得踩着一块块往下掉的地面连续的跳,掉下去就是深坑。一路跳到底,从地里升起一堵墙。
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BOSS·防御墙 / 传感器(Defense Wall / Sensor)
这是个从地底钻出来的大型金属防御工事,墙面上有一个十字形的轨道,四个圆轮炮塔在轨道上顺时针转,保护着墙正中央的一个核心。四个轮炮是可选打——也可以不管它们,直接对着核心突突;不过它们会一直朝我们开枪,所以还是建议先清。
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这BOSS存在感极低,游侠网的一篇高清还原文章直接说它“在魂斗罗系列里没留下什么浓墨重彩的一笔,用F弹几枪就搞定了”。它是FC版原创塞进来凑数的BOSS,街机版里没有这个东西。
但注意这一关的情绪节奏:从被夺舍的友军基地,一路打回丛林,你以为已经打回了“人类的地盘”。错错错。下一关,场景直接变了。
第四关·要塞塔:九根激光从天花板上垂下来
第四关是个垂直向上爬的塔。我们要从塔底一路往上跳,天花板上会下来一串跟踪泡泡,一碰就死;向上的过程中会飞出来长翅膀的士兵,乌鸦坐飞机式的从我们脑袋上方飘过去。
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到了塔顶,头顶一根横梁上挂下来个吊灯一样的东西。
BOSS·激光吊灯(Laser Chandelier / レーザーシャンデリア)
它横梁上挂着九个激光发射器(九连炮台),不是一起放,而是从右到左一根一根垂下来打激光,打完一轮再从左到右来一遍。我们要做的是在这九根激光轮流砸下来的间隙,一个一个把它们打掉。
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这BOSS设计得其实很克制——它没把九根激光同时砸我们的脸上,而是给了我们“逃生”的时间。
这一关还有个小细节:那些飘来飘去的泡泡,不是FC画不出来凑合的,是真的有毒泡泡(Tracking Bubble),会上下浮动跟着我们走。这是从初代第四关“气泡”继承来的东西,但数量比初代多得多。
爬到塔顶,你以为这就到出口了。不——第五关的场景直接把我们从人类建筑里拽了出来。
第五关·山坡:那艘“船”其实是活的
第五关背景从要塞塔的金属墙变成了裸露的山石,附近有炮台,天上有掉落的石头,顺着斜坡咕噜噜滚下来,我们得在巨石滚来之前躲避或射击它把它打碎。
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BOSS·骨块无重力舰 吉拉拉鲁(骨塊無重力艦ギララル / Alien Hovercraft "Girararu")
这是个被官方设定集标注为“活物”的东西。外表是一层金属装甲,上面吸附着一堆生物骨架——它不是人类造的战舰,是一只外星生物融合人类改造成了战舰孵化器。它悬在头顶,侧门一开就往下倒两种东西:一种是趴在地上爬的骷髅虫(Skull Bug),一种是直愣愣朝我们撞过来的红色阿米巴(Alien Amoeba)。
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它的核心是中间一个一跳一跳跳动的红色器官。
科乐美官方设定里写得很明白:这东西在生产“毒虫凝胶”——也就是后面七关八关满地爬的那些异形幼虫。因此我们打掉的不是一艘船,是一个移动孵化器。
从第一关的友军直升机、第二关的友军坦克,到第三第四关还能勉强算是“人类军事设施”,到第五关,你已经完全踩进了生物制造场。过场动画里比尔落地那句“なんだここは”的疑问,到这一关已经没人能回答了。
第六关·幕后黑手终于露面了
第六关又是俯视视角,但场景已经不是基地走廊了。从这一关开始,“人类设施”这个概念彻底消失了。我们前进的地面上会随机冒出一种张着三层嘴的东西。大开三重唇(大開三重唇バコンガー / Bakongar)
一张嘴里面套着一张嘴,再套一张嘴,三层圆环牙从地面钻出来咬。这东西随机出现,没法背板,哪怕是高手也不敢说能一次不被咬住。它是天王鬼身体表面的免疫系统——你在它身上走,它就用嘴来消化你。
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路上我们会遇到BOSS:五头异形(Alien Beast Hydra,“九头蛇异形”),从两侧洞里探出来小怪,嘴里向我们吐子弹。
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当击败它准备进入下一关的时候,事情却还没有结束。
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真正的BOSS·天王鬼 伽巴(天王鬼ギャバ / Emperor-Demon Gyaba / Gaver)
一张巨大的白色骷髅脸,红色的眼睛,头顶伸出来几根像脊椎一样的骨刺,两侧盘着一条龙形的蛇臂。它中央的脸会一鼓一鼓朝我们攻击;两条龙臂会绕着我们。
看到这里大家肯定都注意到了——这张脸和熟悉的名字。没错它就是初代最终BOSS“天王创魔心”的首脑,是阴兽魔神像、岩兽魔神像的老大,是红隼组织真正的主人。一代我们炸掉的只是它的一颗心脏,这一次它直接把脸凑到了我们面前阻挡我们前进。
但这里有个科乐美藏得很深的设定:第六关打掉的只是天王鬼的头颅。
看一眼关卡地图就明白了——整个第六关、第七关、第八关,全都是在这只生物的身体里面打。天王鬼的身体部位包括:天王创魔心(一代最终BOSS)、天王龙神鬼,以及MSX版里没露过面的几个器官。在街机版中打完天王鬼游戏就结束了。FC版把BOSS出场顺序打乱,先在第六关打它的头,再在第七关、第八关往它身体深处走。这就是为什么很多人童年觉得“第六关那个大脸不是最终BOSS吗怎么后面还有两关。”因为炸掉的只是脑袋,肠子和胃还在后面。
天王鬼头颅被打爆的时候,它头上掉下来一只小异形,从残骸里爬出来,“搜”地一下飞走了。
第七关·进入体内:异形皇后在产卵
第六关干掉天王鬼头颅之后,第七关的视角变成了正常视角。但这一关的背景变成了血红色、暗红色的有机壁,我们好像在一只巨大生物的食道和腹腔里往下坠。
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这一关的杂兵全是异形卵堆满通道,我们得在卵堆里打出一条路走;有的卵是活的,会无限往外爬抱脸虫(Face Hugger),六条腿贴着地面飞快窜。
当下到最底层,它出现了。
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BOSS·阴兽魔神像 迪斯格尔贝斯(陰獣魔神像デスゲルベス / Shadow Beast Demon Statue "Dethgerbis")
一具巨大的、站立的类人骨骼化石,骷髅头。它的耳朵(或者说角吧)每隔几秒会滴下来一种耳虫,落地后横穿屏幕;它的腹部打开也会朝我们发射环;腹部被打爆之后,它开始从嘴里一次喷三只跟踪阿米巴。弱点是先打腹部,再打头。
这只BOSS,看过《异形》的人应该能感觉出到——是不是有些像异形皇后(Xenomorph Queen)。站着不能动、肚子上挂着产卵器官、周围满地异形卵的姿势,像1986年《异形2》里皇后的设计。
它的剧情定位更直接:所有异形杂兵的总生产线。一路上打死的那些抱脸虫、阿米巴等等,全是从它肚子里出来的。打掉它就意味着这条生产线停了。
第八关·地下墓穴:抱着一张女人脸的最终BOSS
穿过生产线,最后一段路是横版的地下通道。墙壁两侧嵌着一张张嘴,天花板时不时压下来,还带有里面裹着异形胎儿的泡泡。时不时还有像人一样两条腿冲向我们的异形。这一关的压迫感是环境本身制造的。
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走到通道尽头,背景暗下来,最终BOSS登场。
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最终BOSS·阴兽 金古(陰獣キムコウ / Shadow Beast "Kimkou")
一只灰白色的、甲壳状的异形生物,身体中央嵌着一张女人的人脸,人脸上方是一个异形的头。它会不断往我们脚下撒伪足细胞,像下雨一样铺一地;异形头的那只眼睛偶尔会睁开发一道激光。
这是FC版原创的最终BOSS,街机版根本没有它。科乐美为了让家用机版有一个“真正的终点”,才专门做了这么一只“人类与异形的完美融合体”。
这里要讲一个你可能从来不知道的设定:这只BOSS怀里为什么要抱一张女人的脸?不是为了恶心你。
根据科乐美后来在设定集里补的料——阴兽(Kimkou这一类异形)本来没有脸,它们是靠吞食人类基因才长出人脸的。那张女人脸,是它之前吃掉的某个人类女性的残留。早期阴兽的弱点是头顶的真脸,后来为了保护自己,把人脸长在外面当诱饵。注意:在这里的阴兽还只是初期形态,后续的魂斗罗系列会以它之后的形态卷土重来。
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再经历一番苦战后,BOSS最终被击败。比尔和兰斯再次拯救了世界。夕阳下伴随着爆炸的火光,比尔和兰斯坐上天台了接应的直升机。
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联邦军后来把整个事件划成了机密,对外只宣布南美GX基地发生了一次事故。比尔和兰斯的报告里写了什么,普通士兵永远不会知道。
尾声:那只飞走的小虫子
现在把时间往回拨到第六关。
天王鬼的头颅被打爆的那一刻,有一只小型异形从残骸里爬出来,飞走了。科乐美在后面二十年里,一次又一次地告诉你:那只虫子没有死。
等等等等等一下,你说什么?哪有什么小虫子?我没见过啊!
没见过就对啦,因为FC版没有。。。。。。。。
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日版设定里,2634年这次南美事件,天王鬼(Gyaba)的本体根本没有到场。FC版第六关炸掉的那颗头颅,只是它放出来的一个前哨;两年后的2636年,天王鬼残部会带着倾巢的异形军团,不再偷袭偏僻的军事基地,而是直接把战火推到人类的都市,那就是SFC上《魂斗罗3:外星战争》(Contra III: The Alien Wars)的故事了。
在二代里坐在直升机上看着基地爆炸,以为任务结束了。但对于天王鬼来说,这只是一次试探性的入侵失败。它的尸体后来还被人类挖出来当生化武器原料(《真魂斗罗》)、被巴哈姆特将军改造成亚种(MD《铁血兵团》)、甚至在《魂斗罗4》里和自己的妹妹黑蛇融合复活。
我们在小霸王上一遍又一遍调着秘籍,游戏玩了又玩,却从来不知道:
你打爆的那张骷髅脸,不是终点。
那只从废墟里飞走的小虫子,才是接下来所有故事的起点。
【文章完】
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