大家好,
上次講了《魂鬥羅》一代的劇情故事,今天我將繼續向各位介紹《超級魂鬥羅》,也是是二代的故事以及各個關卡的BOSS介紹。
公元2633年12月,新西蘭附近的加爾加羣島。一顆兩年前墜落在那裏的隕石,被一個叫“紅隼”(Red Falcon)的武裝組織改造成了異型入侵基地。一個穿紅背心和一個藍背心的戰士——比爾·雷澤(Bill Rizer)和蘭斯·比恩(Lance Bean)——被空投到島上,八關血戰,端掉了整個基地。初代魂鬥羅的故事到此結束,聯邦軍對外宣佈威脅已解除,世界鬆了一口氣。
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可這事根本沒完。
2634年12月,地球聯邦南美GX軍第七師團正在搞軍事演習,突然發出一條求救信號,內容只有半句話就斷了:“我們遭到了強烈攻擊……那些怪物……捲土重來了。”
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於是比爾和蘭斯再次踏上了征程。
比爾和蘭斯再次被空投下去。這一次他們要面對的不再是幾個島上的炮塔和怪物,而是一整個被外星人奪舍的聯邦軍基地。昨天還和我們是並肩作戰的戰友,今天趴在沙袋後面朝我們開槍。
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第一關·聯邦軍前哨:從友軍直升機打下來的武裝
初代設定裏,紅隼士兵是被外星人遠程操控的,但第二代他們似乎已經被完全同化,不是“被控制”,是“變成了別的東西”。死的時候會爆開露出異型組織,這是FC版刻意沒畫清楚的細節,街機版裏看得很明白。
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關卡一路往右推,高臺有狙擊兵打冷槍,還有擲彈兵往下扔手雷,地面時不時冒出一座炮臺。走到關底,遊戲標題音樂一換,天上飛來個大傢伙。
BOSS·海軍直升機(Navy Helicopter / 海軍ヘリコプター,國內稱“武裝直升機”)
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這玩意兒在街機版裏只是箇中BOSS,到了FC版直接被提成了守關BOSS。它身上掛着四座機炮,會主動瞄準我們打;打爆四座炮之後,中間會露出一個發光的能量核心,那纔是要害。期間它的後艙門還會往下放被同化的聯邦兵。
這架直升機,無論是塗裝、型號、機身上的聯邦軍標記,全是我們自己的東西。外星人不光佔了基地,連載具都拿來用了。我們在第一關打爆的不是“敵機”,是一架被劫走的友軍直升機。
打掉核心,直升機炸成火球。比爾和蘭斯繼續往基地深處走。
第二關·基地內部:俯視視角里的舊友裝甲
第二關視角一切,從橫版變成了俯視。像是《魂鬥羅》一代第二關的“僞3D”視角一樣,《超級魂鬥羅》第二關的俯視視角的設計同樣給了我們非常新穎的感覺,讓我們再次眼前一亮。在這關我們不能跳,只能跑和開槍,子彈的密度感,瞬間就上來了。
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這一關的場景就是聯邦軍基地的內部走廊,走廊兩側是自動瞄準炮塔,它會跟着我們前進的方向轉動。路上我們會遇到兩輛並排的坦克,艙蓋裏露出個士兵的腦袋朝我們射擊,但這倆可不是BOSS,是精英怪。
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真正的BOSS在走廊盡頭。
BOSS·磁力重裝甲車(磁力重裝甲車マグナス / Heavy Assault Tank “Magnus”)
日文名直翻是“磁力重裝甲車·馬格納斯”。這是一輛重型裝甲車,車頭能伸一根帶電的磁力機械臂,後面站着三個被奪舍的聯邦兵:一個在正中間,另兩個炮手在兩側。我們要做的是先把三個兵幹掉,摧毀裝甲車。當然也可以直接幹掉中間那個。
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劇情上它是整個二代基調的濃縮:我們面對的每一輛車、每一座炮塔、每一個開槍的人,曾經是都是地球聯邦軍的資產。外星人沒有造多少新東西,它們只是把我們自己的東西,一樣一樣調轉過來指着我們。
第三關·叢林:那隻被我們叫做“螃蟹”的六管炮
穿過了基地,第三關又回到橫版叢林。這一關故意在屏幕前設計了很多大樹幹,就是爲了遮擋我們的視線,讓我們看不到樹上和樹下藏着的人和遠處飛過來的子彈,等我們看見的時候已經到臉上了。沼澤地段走進去可以潛水,沉底期間無敵。
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到關底之前,先出來一箇中BOSS。
中BOSS·烈擊六連機動炮 斯派達爾(烈撃六連機動砲スパイダル / Six Cannoned Assault Mobile Spider "Spidal")
四隻腿、六根炮管,不知道有沒有人和我一樣叫它“螃蟹”的。站在它腦袋上就不容易被打到。四隻腿撐在地上,兩邊各三管炮,朝我們扇形噴大顆子彈,它的弱點是肚子底下的核心。
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幹掉螃蟹,前面的路還沒完。地面會開始塌陷,我們得踩着一塊塊往下掉的地面連續的跳,掉下去就是深坑。一路跳到底,從地裏升起一堵牆。
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BOSS·防禦牆 / 傳感器(Defense Wall / Sensor)
這是個從地底鑽出來的大型金屬防禦工事,牆面上有一個十字形的軌道,四個圓輪炮塔在軌道上順時針轉,保護着牆正中央的一個核心。四個輪炮是可選打——也可以不管它們,直接對着核心突突;不過它們會一直朝我們開槍,所以還是建議先清。
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這BOSS存在感極低,遊俠網的一篇高清還原文章直接說它“在魂鬥羅系列裏沒留下什麼濃墨重彩的一筆,用F彈幾槍就搞定了”。它是FC版原創塞進來湊數的BOSS,街機版裏沒有這個東西。
但注意這一關的情緒節奏:從被奪舍的友軍基地,一路打回叢林,你以爲已經打回了“人類的地盤”。錯錯錯。下一關,場景直接變了。
第四關·要塞塔:九根激光從天花板上垂下來
第四關是個垂直向上爬的塔。我們要從塔底一路往上跳,天花板上會下來一串跟蹤泡泡,一碰就死;向上的過程中會飛出來長翅膀的士兵,烏鴉坐飛機式的從我們腦袋上方飄過去。
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到了塔頂,頭頂一根橫樑上掛下來個吊燈一樣的東西。
BOSS·激光吊燈(Laser Chandelier / レーザーシャンデリア)
它橫樑上掛着九個激光發射器(九連炮臺),不是一起放,而是從右到左一根一根垂下來打激光,打完一輪再從左到右來一遍。我們要做的是在這九根激光輪流砸下來的間隙,一個一個把它們打掉。
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這BOSS設計得其實很剋制——它沒把九根激光同時砸我們的臉上,而是給了我們“逃生”的時間。
這一關還有個小細節:那些飄來飄去的泡泡,不是FC畫不出來湊合的,是真的有毒泡泡(Tracking Bubble),會上下浮動跟着我們走。這是從初代第四關“氣泡”繼承來的東西,但數量比初代多得多。
爬到塔頂,你以爲這就到出口了。不——第五關的場景直接把我們從人類建築裏拽了出來。
第五關·山坡:那艘“船”其實是活的
第五關背景從要塞塔的金屬牆變成了裸露的山石,附近有炮臺,天上有掉落的石頭,順着斜坡咕嚕嚕滾下來,我們得在巨石滾來之前躲避或射擊它把它打碎。
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BOSS·骨塊無重力艦 吉拉拉魯(骨塊無重力艦ギララル / Alien Hovercraft "Girararu")
這是個被官方設定集標註爲“活物”的東西。外表是一層金屬裝甲,上面吸附着一堆生物骨架——它不是人類造的戰艦,是一隻外星生物融合人類改造成了戰艦孵化器。它懸在頭頂,側門一開就往下倒兩種東西:一種是趴在地上爬的骷髏蟲(Skull Bug),一種是直愣愣朝我們撞過來的紅色阿米巴(Alien Amoeba)。
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它的核心是中間一個一跳一跳跳動的紅色器官。
科樂美官方設定裏寫得很明白:這東西在生產“毒蟲凝膠”——也就是後面七關八關滿地爬的那些異形幼蟲。因此我們打掉的不是一艘船,是一個移動孵化器。
從第一關的友軍直升機、第二關的友軍坦克,到第三第四關還能勉強算是“人類軍事設施”,到第五關,你已經完全踩進了生物製造場。過場動畫裏比爾落地那句“なんだここは”的疑問,到這一關已經沒人能回答了。
第六關·幕後黑手終於露面了
第六關又是俯視視角,但場景已經不是基地走廊了。從這一關開始,“人類設施”這個概念徹底消失了。我們前進的地面上會隨機冒出一種張着三層嘴的東西。大開三重脣(大開三重脣バコンガー / Bakongar)
一張嘴裏面套着一張嘴,再套一張嘴,三層圓環牙從地面鑽出來咬。這東西隨機出現,沒法背板,哪怕是高手也不敢說能一次不被咬住。它是天王鬼身體表面的免疫系統——你在它身上走,它就用嘴來消化你。
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路上我們會遇到BOSS:五頭異形(Alien Beast Hydra,“九頭蛇異形”),從兩側洞裏探出來小怪,嘴裏向我們吐子彈。
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當擊敗它準備進入下一關的時候,事情卻還沒有結束。
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真正的BOSS·天王鬼 伽巴(天王鬼ギャバ / Emperor-Demon Gyaba / Gaver)
一張巨大的白色骷髏臉,紅色的眼睛,頭頂伸出來幾根像脊椎一樣的骨刺,兩側盤着一條龍形的蛇臂。它中央的臉會一鼓一鼓朝我們攻擊;兩條龍臂會繞着我們。
看到這裏大家肯定都注意到了——這張臉和熟悉的名字。沒錯它就是初代最終BOSS“天王創魔心”的首腦,是陰獸魔神像、巖獸魔神像的老大,是紅隼組織真正的主人。一代我們炸掉的只是它的一顆心臟,這一次它直接把臉湊到了我們面前阻擋我們前進。
但這裏有個科樂美藏得很深的設定:第六關打掉的只是天王鬼的頭顱。
看一眼關卡地圖就明白了——整個第六關、第七關、第八關,全都是在這隻生物的身體裏面打。天王鬼的身體部位包括:天王創魔心(一代最終BOSS)、天王龍神鬼,以及MSX版裏沒露過面的幾個器官。在街機版中打完天王鬼遊戲就結束了。FC版把BOSS出場順序打亂,先在第六關打它的頭,再在第七關、第八關往它身體深處走。這就是爲什麼很多人童年覺得“第六關那個大臉不是最終BOSS嗎怎麼後面還有兩關。”因爲炸掉的只是腦袋,腸子和胃還在後面。
天王鬼頭顱被打爆的時候,它頭上掉下來一隻小異形,從殘骸裏爬出來,“搜”地一下飛走了。
第七關·進入體內:異形皇后在產卵
第六關幹掉天王鬼頭顱之後,第七關的視角變成了正常視角。但這一關的背景變成了血紅色、暗紅色的有機壁,我們好像在一隻巨大生物的食道和腹腔裏往下墜。
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這一關的雜兵全是異形卵堆滿通道,我們得在卵堆裏打出一條路走;有的卵是活的,會無限往外爬抱臉蟲(Face Hugger),六條腿貼着地面飛快竄。
當下到最底層,它出現了。
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BOSS·陰獸魔神像 迪斯格爾貝斯(陰獣魔神像デスゲルベス / Shadow Beast Demon Statue "Dethgerbis")
一具巨大的、站立的類人骨骼化石,骷髏頭。它的耳朵(或者說角吧)每隔幾秒會滴下來一種耳蟲,落地後橫穿屏幕;它的腹部打開也會朝我們發射環;腹部被打爆之後,它開始從嘴裏一次噴三隻跟蹤阿米巴。弱點是先打腹部,再打頭。
這隻BOSS,看過《異形》的人應該能感覺出到——是不是有些像異形皇后(Xenomorph Queen)。站着不能動、肚子上掛着產卵器官、周圍滿地異形卵的姿勢,像1986年《異形2》裏皇后的設計。
它的劇情定位更直接:所有異形雜兵的總生產線。一路上打死的那些抱臉蟲、阿米巴等等,全是從它肚子裏出來的。打掉它就意味着這條生產線停了。
第八關·地下墓穴:抱着一張女人臉的最終BOSS
穿過生產線,最後一段路是橫版的地下通道。牆壁兩側嵌着一張張嘴,天花板時不時壓下來,還帶有裏面裹着異形胎兒的泡泡。時不時還有像人一樣兩條腿衝向我們的異形。這一關的壓迫感是環境本身製造的。
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走到通道盡頭,背景暗下來,最終BOSS登場。
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最終BOSS·陰獸 金古(陰獣キムコウ / Shadow Beast "Kimkou")
一隻灰白色的、甲殼狀的異形生物,身體中央嵌着一張女人的人臉,人臉上方是一個異形的頭。它會不斷往我們腳下撒僞足細胞,像下雨一樣鋪一地;異形頭的那隻眼睛偶爾會睜開發一道激光。
這是FC版原創的最終BOSS,街機版根本沒有它。科樂美爲了讓家用機版有一個“真正的終點”,才專門做了這麼一隻“人類與異形的完美融合體”。
這裏要講一個你可能從來不知道的設定:這隻BOSS懷裏爲什麼要抱一張女人的臉?不是爲了噁心你。
根據科樂美后來在設定集裏補的料——陰獸(Kimkou這一類異形)本來沒有臉,它們是靠吞食人類基因才長出人臉的。那張女人臉,是它之前喫掉的某個人類女性的殘留。早期陰獸的弱點是頭頂的真臉,後來爲了保護自己,把人臉長在外面當誘餌。注意:在這裏的陰獸還只是初期形態,後續的魂鬥羅系列會以它之後的形態捲土重來。
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再經歷一番苦戰後,BOSS最終被擊敗。比爾和蘭斯再次拯救了世界。夕陽下伴隨着爆炸的火光,比爾和蘭斯坐上天台了接應的直升機。
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聯邦軍後來把整個事件劃成了機密,對外只宣佈南美GX基地發生了一次事故。比爾和蘭斯的報告裏寫了什麼,普通士兵永遠不會知道。
尾聲:那隻飛走的小蟲子
現在把時間往回撥到第六關。
天王鬼的頭顱被打爆的那一刻,有一隻小型異形從殘骸裏爬出來,飛走了。科樂美在後面二十年裏,一次又一次地告訴你:那隻蟲子沒有死。
等等等等等一下,你說什麼?哪有什麼小蟲子?我沒見過啊!
沒見過就對啦,因爲FC版沒有。。。。。。。。
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日版設定裏,2634年這次南美事件,天王鬼(Gyaba)的本體根本沒有到場。FC版第六關炸掉的那顆頭顱,只是它放出來的一個前哨;兩年後的2636年,天王鬼殘部會帶着傾巢的異形軍團,不再偷襲偏僻的軍事基地,而是直接把戰火推到人類的都市,那就是SFC上《魂鬥羅3:外星戰爭》(Contra III: The Alien Wars)的故事了。
在二代裏坐在直升機上看着基地爆炸,以爲任務結束了。但對於天王鬼來說,這只是一次試探性的入侵失敗。它的屍體後來還被人類挖出來當生化武器原料(《真魂鬥羅》)、被巴哈姆特將軍改造成亞種(MD《鐵血兵團》)、甚至在《魂鬥羅4》裏和自己的妹妹黑蛇融合復活。
我們在小霸王上一遍又一遍調着祕籍,遊戲玩了又玩,卻從來不知道:
你打爆的那張骷髏臉,不是終點。
那隻從廢墟里飛走的小蟲子,纔是接下來所有故事的起點。
【文章完】
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