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据日本游戏媒体**电ファミニコゲーマー**(denfaminicogamer)12月15日报道,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)同日发布《CESA游戏产业报告2025》。该报告全面分析国内外游戏产业动态,重点强化AI技术应用、全球市场变化及法规趋势,并新增中国、澳大利亚、欧美、印度及MENA地区等海外数据。
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报告指出,2024年全球游戏内容市场规模突破31万亿元(约31兆42亿元),同比增长5.0%,过去四年增长50%。移动游戏占比近六成,达18兆4334亿元;PC游戏份额已超过家用机市场。
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日本国内游戏产业总就业人口约20万人,核心企业就业约5.8万至8.3万人。2024年日本游戏人口5475万人,较上年微减。其中,移动游戏用户4278万人(减1.8%),PC游戏1452万人(增0.5%),家用游戏2951万人(减0.7%)。报告预计,2025年任天堂Switch 2推出将推动用户增长。
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报告还包括AI开发应用、东京游戏展总结及中澳市场调查。书籍及PDF版售价均为5.5万日元(含税)。
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