盒友們好!今天和大家交流分享一下我在種田遊戲裏遇到的一些玩法,只是自己的一點淺淺所得,有任何不當或是遺漏之處請大家多多指教!或是有其他玩法、遊戲推薦、答疑等方面的內容也歡迎大家隨時探討!
這些分類也是平時和大家分享遊玩體驗時常用的框架,我自己所見所得有限,希望通過這篇文章系統整理一下自己遇到過的一些種田遊戲玩法,並以此拋磚引玉和大家探討請教(在每個玩法段落的末尾會提及一些探討的觀點以及自己的一點想法),希望對你有所幫助!
主題
除開畫面及畫風外(我接觸的大都是2D和俯視角3D類型),許多遊戲會以此作爲創新的出發點。(這部分內容有些多hhh加粗部分是主題分類其餘部分都是舉例)
例如遠古石器時代題材的《帕夏時代》;末世生存背景的《多洛可小鎮》、《地球上的羅伯特》、《我是未來:悠閒末日生活》;中世紀奇幻冒險的《歡欣森活》、《守墓人》、《無冕之鄉》、《Innkeep》;西部牛仔生活的《荒野大農夫》、《Gaucho and the Grassland》;太空異星家園的《星球田園詩》、《硅之心》、《Little-Known Galaxy》;吸血鬼與種田結合的《Vampire Rancher》、《Moonlight Peaks》;巫師題材的《懷爾德之花》、《Witchbrook》、《Songs of Glimmerwick》、《Aether Wizard Life》、《巫鴉豐收祭》;魔法與奇幻風格的《永恆島夢旅》、《米斯特里亞牧場》、《妖精農場》、《太陽港》、《希望物語》、《奇因希德》、《Mandrake》;工坊主生涯的《波西亞時光》與《沙石鎮時光》;陸地與海洋主題融合的的《星砂島》、《珊瑚島》;同時兼具都市繁華與鄉間田趣的《Sunkissed City》、《The Ranchers》;古代農家時光的《歸園田居》、《桃源村日誌》、《古鎮閒居》;帶有經營要素的《chef rpg》、《旅者之憩》、《魔法餐作室》、《菜市場模擬器》、《心動廚房》、《甘露島 - 溫馨的農場商店》、《Sunshine Farm》、《Trade Tales》;恐怖懸疑向的《豐饒之島》、《Honogurashi no Niwa》、《Grave Seasons》、《Welcome to Elderfield》;以冒險戰鬥爲主的《Atomicrops》、《Neverway》;收集精靈構建生態鏈的《Spirit Rancher》、《歐布精靈》、《月光石島》、《研究物語》、《Chronomon》、《Cosmic Coop》;與恐龍、龍族相伴的《恐龍牧場》、《琥珀島》、《Dragon Shelter》;瘟疫背景下硬核生存與資源生產管理分配的《Grimshire》;童話般小人國視角探索自然世界的《四葉草農場》;偏向島嶼和迷宮探索的《露瑪島》、《Littlelands》;充滿各種離奇有趣操作互動的《舒舒服服小島時光》;海島生存題材的《海島之魂》;帶有航海及島嶼探索要素的《尋寶灣》、《時光島》;經營動物園主題的《Super Zoo Story》;黑幫犯罪題材的《Fuggedaboutit Farm》;天空浮島種田生活的《Sky Harvest》;經營修道院花園,研究培育花卉並參與諜報破譯的《The Abbess Garden》;研究烹飪食譜招待來客傾聽故事的《復活吧!海鷗鎮》、《指環王:夏爾傳說》、《漫遊驛站》、《Tea for Sana》;僞裝外星人身份融入人類生活的《Shinehill》;加入生老病死家族傳承的《Echoes of the Plum Grove》、《奇因希德》;穿越及無厘頭搞怪風格的《永瀑鎮》;純粹休閒自由大規模種田的《一起玩農場》系列;設立塔防保衛農場的《羅裏的末日農場》;IP向的《蠟筆小新》、《哆啦A夢牧場物語》系列;種田與RPG結合的《天穗之咲稻姬》、《HARVESTELLA》、《符文工房》系列;真實硬核的《模擬農場》系列;採集資源鍊金煉藥的《林中小女巫》、《杏林物語》;自由島建的《金墾小鎮》;武俠、修仙、種田一體的《一方靈田》;經典種田遊戲《浪漫莊園》、《星露穀物語》、《牧場物語》全系列;童年回憶點擊向闖關的《FarmCraft》、《Farm Frenzy》;當然也有很多沙盒或是劇情向的遊戲融合了種田玩法,我所接觸的不多例如《饑荒聯機版》、《護核紀元》、《奈斯啓示錄》、《崩潰大陸2》、《地痞街區2》、《無徑之林》、《幻想生活i》、《靈魂擺渡人》、《The Hearth and Harbour》等等;以及一些掛機類種田遊戲例如《退休農場》,這部分我接觸的不多就不詳細舉例啦。
大家對遊戲的題材看法如何,是要有一定的新意帶來全新的體驗更重要,還是題材可以中規中矩,更偏向充實的內容和玩法。我自己更傾向後者,新穎的題材和畫風是會讓我有想要嘗試的衝動,但紮實的玩法纔是深度體驗的動力。
劇情
我玩過的種田遊戲大多劇情比較簡單或是沒有明確的劇情,比較休閒自由。
敘事推動的遊戲一般以種田爲附加的玩法,例如《奇因希德》、《歡欣森活》、《守墓人》之類的,會有明確的主線,也有豐富的支線任務,遊戲進程也主要靠劇情推動。
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劇情舉例(奇因希德)
大家對種田遊戲的劇情部分有怎樣的看法,是偏向有明確的主線跟着進程走下去,還是自由自在的種田無拘無束。我自己傾向後者,日常我也大都只接觸RPG和種田兩種類型的遊戲,既有史詩般的冒險征程,也有歸鄉種田的悠閒自在,一邊累了就轉向另一邊。敘事向的種田遊戲我會放到RPG一類以體驗劇情爲主,故事的類型會是我選擇入坑的點,通關後一般會結檔,如果種田玩法特別有意思可能會繼續體驗。而種田就追求極度的放鬆。
經營
部分遊戲會加入經營玩法來豐富貨品售賣的環節例如《風之集市》,每週爲週六集市開辦做準備,期間要生產好售賣的產品,同時搭配集市裝扮確定經營的主題和提供增益加持;《浪漫莊園》可以開設超市或擺攤,自己擺設商品和定價,還要做廣告宣傳吸引其他玩家來購買;《奇因希德》有藥劑、雜貨、鐵匠三種店鋪可以經營,每個都設置了單獨的工藝程序和擬真的小遊戲,還需要考慮庫存週轉,員工管理,隨着規模擴大還可以點亮技能樹提升經營能力。種田遊戲中比較常見的便是將物品放入出貨箱中直接售賣。
經營要素有時候會更加需求規劃能力,但也會獲得從播種到收穫加工再到售賣整個過程的參與感,不過純種田遊戲加入經營玩法的我遇到的比較少,大都是模擬經營類的遊戲加入種田作爲輔助玩法。
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開辦集市(風之集市)
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經營超市(浪漫莊園)
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店鋪專精(奇因希德)
大家對物品售賣環節有怎樣的看法,是更願意參與其中體會經營和規劃的過程,還是更願意花時間在農場生產加工上,省略這一步環節。雖然兩種類型的遊戲我都很喜歡,不過自己更傾向後者,將種田與經營分開,喜歡單純的農場生活。
技能樹
遊戲內的養成系統,根據勞作的類別設置相應的技能樹,傳統的例如種植、養殖、釣魚、採集、採礦等等,隨着等級的提升或是勞作的深入會對技能更加熟練、學習到一些新的能力來提高工作的效率和質量。
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經典技能樹舉例(星露谷)
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早期技能樹舉例(浪漫莊園)
第一次遇見技能樹系統是在早期的種田網遊《浪漫莊園》中,從生產到加工製造再到社交生活有10大類,每個技能樹等級上限120級,每隔一定等級都會解鎖新的內容諸如動植物品種、工藝配方等等,做的非常龐大;《chef rpg》的技能樹也比較出彩,從餐廳經營到狩獵、採集、種植、社交等方面多樣有趣的同時功能性也很強;《守墓人》和《多洛可小鎮》技能樹也比較有特點,做成了科技樹的形式,而且每大類都有龐大的分支可以學習;以及期待很久的《Sunkissed City》,技能樹涵蓋生活的方方面面,從喫飯睡覺到生活要領,升級更快也會有更多能力可以選擇和學習,肝度低一些且反饋感更好;《奇因希德》則是免去了勞作過程,收集特定的材料去導師處學習即可。
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特色技能樹舉例(守墓人)
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特色技能樹舉例(chef rpg)
以及一些遊戲會加入職業系統與技能樹搭配例如《星砂島》、《幻想生活i》,職業階級決定技能樹解鎖的進度,內容會更加豐富一些。
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職業系統舉例(星砂島)
大家對遊戲內技能樹的系統有怎樣的看法,是覺得加重了肝度有些疲勞甚至可能影響遊戲的進程,還是喜歡慢慢養成的成就感。我自己傾向後者,技能越熟練回報越高,會是我肝下去的動力之一。
獻祭捐贈及收集
獻祭、博物館捐贈以及圖鑑收集是非常熟悉常見的玩法了,不過形式上也有很多創新點。
這一部分最開始接觸是在《浪漫莊園》中,搖錢樹用於每天領取金錢,可以通過捐贈各種收集冊令其升級,而這些收集冊基本涵蓋遊戲內的各種物品,收集冊種類也極其多樣;緊接着是《星露谷》,讓我對捐贈和獻祭的玩法有了具體的認識,獲取獎勵的同時解鎖額外的場景和玩法。
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早期獻祭舉例(浪漫莊園)
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早期收集舉例(浪漫莊園)
關於博物館捐贈方面,目前爲止我接觸到的遊戲裏印象比較深的有:《珊瑚島》中博物館除了主題多樣且內容豐富的可捐贈物品以及獎勵外,還會隨着完成度的提高室內場景也有所變化,非常漂亮;《永瀑鎮》的博物館系統也很完善,相當於全圖鑑收集,雖然肝度很高但並不枯燥,例如昆蟲的雜交培育真的樂此不疲,當然也有些挑戰例如巨大蓮花需要九朵同色蓮花,要不斷篩選。
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博物館舉例(珊瑚島)
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博物館舉例(永瀑鎮)
獻祭部分《珊瑚島》比較傳統但量大管飽,陸地和海洋兩部分都有大量祭壇需要完成,之前做完攻略才發現這麼多hhh;《帕夏時代》獻祭部分在保持內容量的同時還更好的結合了遊戲的劇情和主題,也掛鉤主線進程;另外《浪漫莊園》還將加入了圖騰系統,獻祭圖騰喜愛的料理可以擴大作物和動物的養殖空間,並帶來長速、產量等增益。還有七色花,獻祭花朵召喚花仙子來以物易物;《奇因希德》每週可以選擇神龕供奉,貢品價值越高增益越強,但選擇一名神靈會遭受另一位神靈的嫉妒和詛咒,禍福相依;《風之集市》中向每位小矮人贈送對應物品還能提高採集物的品質上限。
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獻祭舉例(珊瑚島)
最後是圖鑑收集,這部分一般遊戲內不做強求,最近玩的一些種田遊戲好像在博物館捐贈和獻祭方面也逐漸減量,或是強掛鉤遊戲進程,偏向自由的圖鑑收集,輕鬆一些。這一部分我自己也做的比較少,不過今年的《風之集市》連續肝了200多個小時才達成全收集和全成就,內容量已經很大了,看了下心儀好久的《星砂島》demo中的圖鑑也近1400種,又要有的忙了hhh。
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圖鑑舉例(星砂島)
當然除了圖鑑外,一些遊戲還加入了其他有趣的收集元素,例如《星露谷》的遺失書籍可以獲取生活技巧,能力書籍則可以習得特殊技能,祕密紙條帶有謎題或是他人喜好;《波西亞時光》、《沙石鎮時光》、《星砂島》地圖上會有散落的寶箱,可以獲取一些資源或是裝飾物配方;《奇因希德》裏的諺語,需要一點點摸索地圖尋找,用於瞭解資源的採集地點以及高品質的獲取方法;《永恆島夢旅》和《歡欣森活》在各地能找到零散的筆記,拼湊起來可以瞭解更多世界觀的設定;《歸園田居》中可以收集古董和民間話本等等。
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祕密紙條(星露谷)
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諺語(奇因希德)
大家對這一部分看法如何,是已經習慣並喜歡這一環節,有一點點收集和進步的感覺,還是希望有所減量不做強求,更加自由一些。我比較偏向前者,對這種玩法非常熟悉而且很喜歡收集要素,還能一點點推動劇情的發展和玩法的拓展,遊戲節奏也會平穩一些。
城鎮建設
這部分玩法也是最近幾年才接觸到的,例如《珊瑚島》通過獻祭、捐贈、節日比賽、清理海洋等途徑獲取的積分來提高城鎮等級,爲小鎮帶來更多的建設項目、解鎖更多商店以及動植物品種、可以獲取特殊能力的圖書館書籍、推動主線劇情的深入帶來更多內容和玩法的拓展等等,做的比較完善,保持適當節奏、內容的同時和城鎮即將沒落,重現往日繁榮刻不容緩的背景相符;《帕夏時代》也做得很好,通過貢獻資源獲取氏族繁榮,推動村落各種設施的建造、工藝的研究、工具的改善、技藝的學習等等;《荒野大農夫》也比較完善,不過每個項目的解鎖有一定隱藏觸發條件;《星砂島》demo中也能看到隨着主線遞進,有各種設施項目可以建設,不過目前放出的有限,正式上線再體驗下;《chef rpg》大改版後也加入了城鎮項目建設。
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城鎮系統(珊瑚島)
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氏族發展(帕夏時代)
不知道大家對城鎮建設的玩法有怎樣的看法,對我來說感覺和獻祭或是捐贈的作用有些類似,都是爲了推進遊戲進程,可能更直觀且參與感強一些,但是還是希望像《珊瑚島》或是《帕夏時代》一樣設計的比較完善,不然這部分感覺可能會比較空。
貿易
我所遇見的遊戲中大都會有旅行商人隨機出售一些稀有物品,除此之外一些遊戲在貿易方面也有所創新。
例如《歡欣森活》中可以將不同村落進行貿易連接,互通有無。不同時間段集市會對物品有不同的需求,價格走勢也有所變化;《多洛可小鎮》可以與遊商交好,完成他們的請求後會入駐商埠,出售更多隱藏物品;《星砂島》定期會有商船帶來稀有貨物的同時還有一些可以限時完成的訂單獲取豐厚的獎勵;以及還未推出的《歸園田居》中除了熱鬧的古代集市,還有陰陽集市,會遇見各路妖魔鬼怪了解他們的故事;《奇因希德》隨着主線進程陸續解鎖的四大仙境生活着不同的奇幻生物,也有獨具特色的場景和商店;《珊瑚島》後期的網購系統,足不出戶便可在家任意選購所有商店的物品,即刻送到家非常方便。
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商埠(多洛可小鎮)
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貿易需求(歡欣森活)
這部分在種田遊戲裏比較少見,不知道大家有怎樣的看法,對我來說還是比較新穎的,可能初期會去試試,除非關乎遊戲進程或是有重要資源,不然後面忙起來可能就忘了hhh,但是《歸園田居》中那種陰陽集市的設定感覺非常有趣!
魔法
這部分不算太常見,奇幻背景或巫師題材的遊戲會涉及。
例如巫師題材的《懷爾德之花》既有巫師集會的主線劇情,還可以煉製各種魔藥和咒語例如加速腳步、作物催熟、凍結時間、預知他人喜好等便捷生活的方方面面;《永恆島夢旅》也是女巫題材,可以催熟作物、點石成金、喚雨灌溉作物,還可以在戰鬥中使用各種法杖例如召喚火球作爲攻擊手段、凍結迷惑反戈等減益效果削弱敵人;《太陽港》、《妖精農場》和《米斯特里亞牧場》也有涉及,不過這些遊戲我還沒通關了解較少。
這部分在巫師題材的遊戲中會更加有趣和豐富,除了《懷爾德之花》外還有幾個我一直期待的遊戲例如《Witchbrook》、《Songs of Glimmerwick》、《Aether Wizard Life》、《Mandrake》。
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巫師舉例(懷爾德之花)
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魔法舉例(永恆島夢旅)
大家對魔法有怎樣的看法,是作爲遊戲的調味劑可有可無,還是喜歡通曉魔法的奇幻世界。其實魔法和種田都是我最愛的遊戲題材,尋常的種田遊戲一分耕耘一分收穫也成就感滿滿,但是兩者結合的遊戲也出現了一些例如上述幾款讓我無限憧憬,成爲魔法學徒、培育奇花異草、煉製藥水、學習咒語、探索魔法世界等等,希望能儘快體驗到hhh!
內置小遊戲
部分遊戲在釣魚、烹飪、製造等過程中會加入一些迷你小遊戲來增加遊戲體驗,完成的越好物品的品質也越好。
我見過設計比較有趣的例如《星露谷》的釣魚、《chef rpg》裏的各種烹飪小遊戲,以及《奇因希德》,每種商店(鐵匠鑄鐵、雜貨店烘焙、藥房製藥)製作物品時每道工序都有擬真的小遊戲,這些體驗都很不錯。
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小遊戲舉例(chef rpg)
此外十幾年前的種田網遊《浪漫莊園》還加入了一些獨特的合作副本拓展聯機和社交的玩法,例如植物大戰殭屍的塔防,自己種植果樹防禦怪物進攻;綿羊與水果則類似保衛蘿蔔,玩家間分工協作,砍樹採礦釣魚種植養殖收集物資搭建防禦塔抵禦狼羣對綿羊的進攻;以及類似胡鬧廚房玩法的浪漫餐廳,兩人合作通過種植養殖釣魚收集食材做菜招待客人,限時內完成經營目標即可。
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聯機副本(浪漫莊園)
《Cornucopia》中的獨特的卡牌系統,可以通過各種方式積攢,佩戴後纔會開啓和計時,類型多樣。有些需要刮開摸獎,有些則需要完成任務來獲取獎勵,例如打怪、釣魚或是與某人對話等,有些則是提供增益例如釣到更大的魚、採集更多的果實等等,都有時限使用後也會消耗。
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卡牌系統(Cornucopia)
大家對小遊戲的看法如何,是覺得初見新鮮,再見無聊,儘量免去。還是覺得只要小遊戲做的足夠有趣多樣,願意花時間多一份勞動多一份收穫。我自己傾向後者,小遊戲不乏味,提升的產出有所回報就好。
種田
重中之重,不同遊戲側重點有所不同,也會有所創新。
首先是作物變異的玩法,在早期種田網遊《浪漫莊園》中就有諸多珍奇動植物的變種,變異幾率很低,外觀獨特且產物價值極高。平時玩過的很多種田遊戲也引入了這一玩法,例如今年的《風之集市》,幾乎每種作物都有變種(金色化、巨大化或是獨特品種等),《妖精農場》可以使用魔法肥料使作物變異;《護核紀元》中的金色作物做出的料理甚至還能提供高額的戰鬥增益。
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作物變異舉例(風之集市)
然後是作物雜交,這一部分很少有遊戲裏能見到,但可玩性真的很高。小時候玩過的一款遊戲雖然忘了名字但是印象深刻,栽種不同品種的花卉,每次收穫後再將其放入機器雜交獲取新的花種,如此循環往復,解鎖越來越多的稀有花卉。以及《妖精農場》中也出現了作物間雜交的玩法,相鄰的花卉或果樹有幾率融合產生新品種的植株。
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作物雜交舉例(妖精農場)
還有作物的培育,例如《帕夏時代》需要採集野生作物通過不斷種植完成植株的進化;《Sunkissed City》還考慮了作物的真實特性,例如西瓜會蔓延繁殖;《風之集市》則需要用肥料提升星級再通過將成熟作物做回種子保留星級,還可以通過比賽提高品質上限;《地球上的羅伯特》不同植株土壤需求不同,也可以用相關材料升級獲取特質;《多洛可小鎮》可以培育作物基因(還未上線);《饑荒》中比較硬核的作物育種和幸福度把控,通過合理密植、保持水量、施加各種元素的肥料、清理雜草、與植株對話來提升幸福度實現增產或是巨大化,並由此衍生出了間種法、配比法等種植方式,非常有趣;《Cornucopia》中細化了微量元素含量及比例不同的土壤對作物的影響,因地制宜才能種出優質的作物;《星砂島》demo中的能看到的不朽作物等等。常見的玩法便是通過肥料來提升作物的品質。
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作物培育舉例(地球上的羅伯特)
此外例如《巫鴉豐收祭》的魔法題材加上卡牌編程實現自動化種田,我沒有體驗過但是玩法真的非常新穎。
以及一些基礎的設定,作物種類的多少例如《風之集市》這一作有上百種作物、可耕種田地的大小例如《星露谷》的第二片土地姜島、自動化的完善程度例如《珊瑚島》的灑水器可以實現墾地播種澆水施肥收穫一體化,《帕夏時代》的溝渠灌溉系統,這些對種田系統的自由度和可玩性影響很大。
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溝渠灌溉(帕夏時代)
最後就是一些偏向硬核的玩法,例如《風之集市》惡劣天氣需要搭建防護網、《星露谷》需要放置稻草人防範烏鴉、《露碼島》需要飼養動物防範蟲災,定期澆水防範風沙、《荒野大農夫》旱季缺水需要全程手動灌溉、《多洛可小鎮》雨季酸雨與旱季烈陽天的作物防護等等。
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作物防護(風之集市)
大家對種田部分看法怎樣,是更加側重創新點和可玩性例如作物的變異、雜交。還是滿足基本的需要,可以支撐起經濟系統就好。我自己對這一塊要求會有些高,首先要有足夠大的耕地空間和足夠多的作物種類,適度的自動化,可以實現大規模種地自由。然後變異雜交和育種這些玩法我也非常看重,我會樂此不疲的去培育和解鎖每一種作物,收集起來很有成就感。
養殖
這一部分我遇見的大部分遊戲都是養育幾種動物,通過每天餵食和撫摸提升好感度來獲取更高品質的產品,硬核一些的會加入動物健康設定,需要妥善照料否則會生病。
但有些遊戲會做的非常有特色。例如《帕夏時代》野外可以馴化各種動物,通過繁殖來獲取基因更優秀甚至進化到現代的物種,動物的副產品還能加工成各種功能的肥料,還有稀有、傳說外觀的品種可以發現收集;《研究物語》中通過觀察瞭解野生動物的習性進行專門馴化,飼養後每種動物都有獨特的產物用於工藝或是其他動物所需,動物好感度足夠高還會解鎖天賦,例如一起外出採集數量翻倍,每種動物也有稀有變種;《星砂島》demo中動物有性格之分還有獨特的本領例如兔子能幫田地除草,還可以通過繁育獲得稀有亞種,解鎖各種奇珍異獸,還可以乘騎;《永瀑鎮》中每隻動物都有獨特的最愛食物,餵食後可以獲取特殊產物;《牧場物語》動物比賽奪冠可以生產金色產品;還有《育蛙模擬器》及其前作《APICO》,繁育雜交的玩法也非常豐富。
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動物繁育(帕夏時代)
大家對這一部分有怎樣的看法,是作爲種田遊戲的一個基本環節中規中矩就好。還是要有一定的深度,多樣的動物可供飼養或是加入物種培育這種創新的玩法。我自己更偏向後者,如果是尋常玩法我一般用於獲取烹飪的材料或是完成捐贈獻祭等收集部分,如果是有諸如培育這種細緻的玩法我會願意花時間一點點培育直至解鎖最優基因和所有品種的動物,同樣能帶來很強的成就感。
釣魚
這一部分玩法遇見的遊戲也比較固定,一般便是在不同的季節、水域、時間、天氣收集各異的魚類,部分種類可能還掛鉤釣具等級,主要用於完成圖鑑收集、獻祭捐贈或是出售,或是放入魚缸擺放家中觀賞。
這一部分比較有特點的例如《星露谷》的魚類養殖,不同魚塘顏色不同、需求不同、產物也不同,可玩性很高;《多洛可小鎮》不同物種的魚類除了可以養殖獲取各種產物外還可以通過雜交獲取魚神,並設置了不同效用的飼料和輔助裝置;《研究物語》中稀有魚類需要了解其習性並製作專門的魚餌才能釣到;沙盒遊戲裏例如《饑荒》中比較硬核的在各種水域利用各種釣具和魚餌釣魚、《護核紀元》移植水體釣魚和魚類料理的增益也非常有趣;其他遊戲大都在釣魚小遊戲或是魚類的物種上會有所創新。
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魚類雜交(多洛可小鎮)
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魚類養殖(星露谷)
此外還有出海捕魚,這部分在《帕夏時代》中有見到不過比較簡略,《星砂島》海洋部分十分廣闊貌似也可以出海釣魚,不過我還沒體驗到hhh但能感覺到這部分應該會很有意思。
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出海捕魚(帕夏時代)
大家對釣魚的玩法有怎樣的看法,是有種類足夠豐富的圖鑑可供收集就好,還是有一定的經濟價值作爲前期資金起步的快速來源,或是要有更加深度的玩法例如魚塘養殖或是雜交。我自己更傾向後者,有趣且深度的玩法難得一見,雖然魚類想要全圖鑑收集本身就已經難度很高了hhh這一部分我到了後期也不會體驗太多,所以中規中矩其實也還好。
捕蟲
與釣魚有些類似,在不同分佈條件下尋找昆蟲來做收集捐贈、養殖觀賞或是售賣,不過並非大多種田遊戲都有捉蟲的玩法。
印象比較深刻的有《珊瑚島》,需要踱步慢慢靠近昆蟲來捕捉,還設立了專門的技能樹和工具升級來提高捕捉的技巧,還可以做各種香水和陷阱來引誘昆蟲,玩法比較多;《永瀑鎮》可以將同樣體型大小的昆蟲進行雜交,再孵化來獲取新的品種;《妖精農場》可以捕捉各種能力不同的昆蟲作爲寵物,昆蟲還可以產出獨特物品作爲工藝的一環例如製作各種藥水或是肥料等重要資源;《帕夏時代》則用小遊戲取代真實捕蟲的過程,僅用作獻祭的一環或是作爲垂釣的魚餌(蟲子越稀有吸引的魚類也會越珍貴)。
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昆蟲產物(妖精農場)
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昆蟲夥伴(妖精農場)
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昆蟲雜交(永瀑鎮)
大家對捕蟲這一環節有怎樣的看法,是覺得並非種田遊戲的核心玩法可有可無或是中規中矩就好,還是希望有更多的創意玩法例如雜交培育、養殖生產或是更多的捕捉過程體驗。我自己起初對這部分只是抱着收集的心態來看待,直到經歷了上述那些有趣的玩法才發現這一部分也可以大做文章,中規中矩也可以接受,如果有新意我也會花時間認真體驗。
採集
在野外隨着四季變換分佈着豐富各異的野生資源,一般用於前期體力的補給、捐贈獻祭或是一些烹飪和工藝的配方。
這部分比較常見,玩法上我所瞭解的遊戲中沒見過太多的拓展,一些遊戲例如《桃源村日誌》中加入了挑揀藥草的小遊戲比較新穎;《帕夏時代》可以養殖藥草和蘑菇來長期獲取更高品質的植株。
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採集物移植(帕夏時代)
大都會在採集物的豐富度上有所用心,例如《荒野大農夫》中整個地圖到處分佈着各種蘑菇、花卉、藥草、堅果等,這些材料又可以加工成藥水、衣物等生活必備品;《珊瑚島》採集物也非常豐富,放入不同機器也有對應的加工品,還加入了獻祭環節;《永恆島夢旅》也加入了大量採集物,是合成魔法物品的重要材料。
部分遊戲還加入了打獵玩法,不過不太常見。例如《荒野大農夫》需要用弓箭或是槍支瞄準狩獵,也有多種武器可以選擇;《帕夏時代》則需要設置陷阱等待收穫就可以了;還未上線的《歸園田居》中有專門的打獵場。
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採集舉例(荒野大農夫)
不過在鍊金製藥遊戲例如《杏林物語》、《林中小女巫》中卻是非常重要的一環,同樣在之前玩過的一款沙盒遊戲《崩潰大陸2》中是解鎖新裝備的必要材料。
大家對採集的玩法有怎樣的看法,是隨緣採摘補給體力,爲了應對獻祭捐贈的要求。還是希望有更多的用途滲透到生活的方方面面。雖然我更偏向後者,但是其實做完圖鑑收集或是任務和捐贈的需求就沒太上心了hhh。
下礦及戰鬥
這部分大致每個遊戲都有獨特的設計,主要是獲取工藝的核心資源礦石。
關於礦坑設計,印象比較深的有《帕夏時代》龐大的洞穴網絡地圖需要一點點摸索,還加入了各種解密和試煉,難度會比較高;《多洛可小鎮》戰鬥地圖也四通八達,同時加入了平臺跳躍;《荒野大農夫》則更加真實,需要橫縱向搭建平臺採礦,還有電梯調節下潛深度,最深可達1000層;《妖精農場》我還沒通關,但是可以看到礦坑有好多個,場景設計的比較精緻,怪物的招式也很有特點,dlc礦洞還加入了各種謎題;《星砂島》則是一圖貫穿層層深入,場景很美的同時也比較有新意,有散落的營地可以休息、製作物品,探索場景修復道路;傳統的下礦例如《星露谷》、《珊瑚島》,層層遞進每隔一段距離用電梯保存進度和傳送;今年的《風之集市》不再需要下礦,在地圖固定點位採集就可以不過出礦石是概率事件。
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礦洞舉例(荒野大農夫)
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礦洞舉例(帕夏時代)
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地圖舉例《多洛可小鎮》
部分種田遊戲會加入戰鬥系統,我遇到的大部分遊戲都是即時制戰鬥,《希望物語》採用了回合制卡牌戰鬥的形式比較新穎。戰鬥形式例如《多洛可小鎮》無人機搭配各種配件,打造多種戰鬥風格,既可以手動射擊也可以全自動瞄準;《永瀑鎮》則是探索四大地牢,寵物可以搭配能力卡片進行治療、免傷和攻擊彈射等(日常還能送貨、傳送和墾地澆水!)無人機可以裝載零件提升治療或是攻擊的能力(日常可以擴展揹包),還加入了boss戰,掉落稀有裝備;《星砂島》可以捕捉魔物回家飼養,還有各種功能和屬性相剋的武器及彈藥,以及附帶弱點、倒地等機制的boss戰,玩法很豐富;《地球上的羅伯特》免去戰鬥,但是需要利用掩體躲避怪物;另外《沙石鎮時光》和《波西亞時光》的戰鬥也很完善,武器風格和怪物種類多樣,但是對我來說有些難比較考驗操作。這部分好像講不完hhh遇到新的遊戲也許又有新的玩法,但是偏向傳統下礦的遊戲我遇到的會多一些。
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戰鬥舉例(多洛可小鎮)
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戰鬥舉例(星砂島)
關於怪物,我所接觸到的種田遊戲裏大都種類不算太多,但外觀和攻擊方式都比較有創意,這裏就不詳細舉例啦。
裝備方面《星露谷》中武器的種類及特技、鍛造、附魔、融合以及戰鬥飾品等內容已經非常完善了;《永瀑鎮》裝備的打孔、附魔詞條和種類也很豐富,畢業飾品對人物能力提升極大;《珊瑚島》也加入了工具附魔詞條的玩法,主要是便捷勞作例如提高開採效率、稀有物品掉率等;《永恆島夢旅》裏面的魔法道具也極具特色,可以召喚火球轟擊敵人還有各種減益例如停滯、冰凍、互相攻擊等功能的法杖,飾品還可以呼雲喚雨、點石成金、快速催熟作物等等;以及還未推出的《Sunkissed City》預告片中戰鬥和裝備能看出來設計的也非常有趣比較期待。
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裝備舉例(永瀑鎮)
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工具附魔(珊瑚島)
人物屬性方面種田遊戲我所見過的沒有涉及太多,一般就是精力值(有些遊戲會取消體力限制),帶有戰鬥的會加入血量,帶有魔法要素的會加入藍量等。還有特殊能力,例如《星露谷》、《珊瑚島》中通過書籍或是事件學習的各種能力非常豐富;除武器外《永瀑鎮》中角色加入了一些戰鬥屬性和養成元素,例如攻擊力、移速、攻速、暴擊率、提高稀有資源出現幾率的幸運值等;《奇因希德》對人物的基本屬性例如智力、力量作了詳細劃分,每種屬性也有對應增益減益的狀態例如胃脹、失眠,還會影響到日常生活,例如魅力影響社交和經營討價還價的能力。還有天賦稱號,例如美食家提高烹飪質量,這些還都可以隨後代傳承,越來越強,養成上限很高;《歡欣森活》加入了道德和聲望要素,影響他人對你的社交態度。
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人物屬性(永瀑鎮)
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人物屬性舉例(奇因希德)
關於下礦與戰鬥方面大家有怎樣的看法,是覺得礦洞保持傳統簡單,收集材料就好,還是加入解密、戰鬥、裝備、人物養成等玩法有更多體驗。我自己比較中立,都可以接受,如果戰鬥比較有趣難度不算太大,我也會深度體驗,如果只是單純採礦比較休閒也很不錯。
寵物
偌大的農場生活縱然忙碌,有小動物一起陪伴便不會孤單。
這一部分也有很多創新,例如《浪漫莊園》中除了多到數不清的神奇寵物,需要日常清潔餵食,還可以訓練他們說話或是幫忙勞作諸如照料動植物;《珊瑚島》有許多品種的動物可以領養,都非常可愛,還加入了神話寵物,不過目前還沒有具體的內容;《帕夏時代》寵物到達一定好感度可以幫忙外出尋找資源,還可以用果實將其成年化成爲坐騎;《奇因希德》中的狗狗可以發掘寶藏,貓貓可以看見幽靈,動物及寵物可以參與副本戰鬥,每種都有不同的能力;《風之集市》寵物可以訓練幫忙放牧;《露瑪島》中的露瑪產出的能量可以用作製造物品,還有獨特的能力;《懷爾德之花》和貓貓好感度足夠高有時會給我們送禮,還可以和他們交換身體,外出探險、採集或是完成祕密任務;《永瀑鎮》中開局自帶的貓貓可以幫忙送貨、傳送、戰鬥、墾地、澆水更是無所不能;沙盒遊戲中例如《饑荒》中的幾種小寵物可以幫忙照明的月蛾、烤火的岩漿蟲等。《護核紀元》及《崩潰大陸》中技能和外觀獨特的主要用於戰鬥的各種寵物。
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寵物訓練(浪漫莊園)
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寵物乘騎與搜尋(帕夏時代)
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寵物戰鬥(奇因希德)
大家對寵物夥伴有怎樣的看法,是隻要一起生活相伴就好,還是要品種多到應接不暇,外觀可愛,還是要具有一定的功能性。我自己偏向前者,一次摸摸抱抱或是一起睡覺度過漫漫長夜與一年四季就很溫馨,《星露谷》中我的貓貓一句“仔仔愛你”真的暖心好久······
工藝
這部分主要有關遊戲內加工機器及其產物種類的多少。
工藝系統在沙盒遊戲裏見到的會多一些,新的生態、新的材料帶來新的工作臺和新的配方,種田遊戲中我見過的工藝比較完善的有例如《沙石鎮時光》和《波西亞時光》本身就是工坊主題材,工序嚴整,產物多樣,從研究圖紙到收集材料、製作零件、拼湊成完整再到應用到城鎮和生活的方方面面;還有《守墓人》,龐大的科技樹每個分支都會解鎖許多新的配方,在數量足夠多的同時,基本每個物品都有明確得當的用途,無論是用作加工的一環還是應用於日常所需或是任務物品。
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工藝場所(守墓人)
純粹種田遊戲裏《浪漫莊園》、《星露谷》、《星砂島》、《帕夏時代》、《珊瑚島》、《風之集市》是我目前玩過遊戲中工藝比較豐富的幾款,種類可能不會像上述那麼多,但幾乎每種初級產品都會有對應的加工產物,後期還有更加高級的複合配方,滿足基本經濟需要的同時還有許多收集和摸索的空間。
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產品舉例(風之集市)
還有後期的自動化,《珊瑚島》的灑水器可以實現墾地、播種、澆水、施肥、採收一體化,還有傳送帶可以自動加工箱子中的物品;《帕夏時代》自由度很高的灌溉溝渠系統、可以照料周圍作物、動物、採收資源的學習站點以及放入物品就會自動切換生產線加工成產品的水車;《星砂島》demo圖鑑中看到的各種自動化勞作機器人,解放雙手;《永瀑鎮》則是用收集放置精靈的方式來採集資源或是提高機器產量;以及《守墓人》中的殭屍代勞,不同屬性的殭屍工作效率不同,需要合理使用藥劑調節,比較複雜一些。
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自動化舉例(珊瑚島)
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精靈系統(永瀑鎮)
工藝系統大家看法如何,是產出收益足夠支撐後期經濟支出還是說要足夠完善豐富。我自己偏向後者,對遊戲的工藝系統非常重視,希望每種我所生產的產品都有更加精細多樣的加工產物,放入不同機器有不同的結果和驚喜,收集成就感很足。
烹飪
烹飪系統有一些大同小異的點。
烹飪過程例如《奇因希德》和《chef rpg》對食物每道加工的工序和器具進行劃分並設置了獨特有趣的小遊戲。
食譜的獲取除了常規的社交贈禮外,《星露谷》和《珊瑚島》加入了烹飪節目來學習;《奇因希德》探索地圖也能發現食譜;《牧場物語》則需要喫下料理才能習得;《饑荒》、《護核紀元》則需要將食材進行組合一點點發掘;《復活吧!海鷗鎮》需要獲取食材後進行構思,將特定食材組合成食譜;《珊瑚島》更加自由,既可以按照已知食譜按部就班直接做出來,也可以在未知的情況下自己摸索出來。
烹飪器具的話,尋常的例如《帕夏時代》、《風之集市》中購買新的器具就會直接解鎖新食譜可以直接製作,而類似《永瀑鎮》則需要遵循食譜的規則,每一步該用什麼食材,該怎樣加工不容出錯,否則材料就會浪費需要重新再來。
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食譜舉例(永瀑鎮)
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烹飪過程舉例(奇因希德)
料理增益我所瞭解的遊戲大都只是回覆下體力,將每種料理種類和增益豐富度做到分門別類的,我見過的有例如《星露谷》和《風之集市》,還有《幻想生活i》和《護核紀元》,可以極大提升某項技能,具有很強的功能性。
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增益舉例(風之集市)
大家對烹飪部分有怎樣的看法,是種類多樣可供收集,還是要有一定的功能性,還是要有更多過程的參與體驗。我對這部分要求也有些高,首先會注重菜譜是否足夠豐富,也希望不同料理有自己特色的增益,最好種植、養殖、採集、釣魚等日常獲取的食材每種都能應用到料理中去,烹飪的過程或是料理的價值對我來說不算太重要。
社交
社交部分也比較常規,通過送禮和對話或是完成委託提高好感度,到達一定心級有專屬劇情,還會日常贈送禮物,以及獲取一些專屬的獎勵例如信物、食譜、裝扮等等。
不過這部分也有許多很有新意的點,例如《像素人生》和《歡欣森活》有多種互動方式,從聊天話題到各種互動多到選不過來;《懷爾德之花》人物性格豐滿、對話文本極其豐富而且全程配音,人物非常鮮活融入感也很強;《歡欣森活》每個居民還有自己的技能本領,可以僱傭他們幫忙幹活;《帕夏時代》每位居民都設計了專屬的舞蹈和音樂非常用心;《波西亞時光》和《沙石鎮時光》也有精緻的配音,還有獨特的約會系統;《星砂島》中居民路過碰到我們就會上來打招呼還會送禮非常溫馨,同時隨着好感度提高會陸續解鎖更多互動方式,還可以發佈請求委託他人幫忙尋找物資;《金墾小鎮》的居民在特定條件下才會入駐,有些類似沙盒遊戲的機制;《復活吧!海鷗鎮》邀請居民做客則會獲取一些回報,例如商店折扣、旅客到達信息、建設速度加快等;《風之集市》和《帕夏時代》養育孩子的過程做的很豐富且參與感很強,《風之集市》孩子長大還會幫忙勞作;《自然王國》裏面的小矮人也會幫忙照顧農場,好感度越高照顧時間越長,平時還可以邀請夥伴一起勞作;《奇因希德》可以安排家庭成員加入日常勞作或是外出探險,還加入了正反向的好感度系統,既可以送禮交好,也可以惡作劇成爲仇人······
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社交互動舉例(歡欣森活)
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家庭日程(奇因希德)
以及故事性,每個居民都有獨特的劇情。這部分我印象比較深的有《多洛可小鎮》中“卡莎的花”真的非常治癒,現在應該有更多居民劇情了我還沒體驗hhh;《荒野大農夫》中每個人物的性格和故事都做的非常棒;《崩潰大陸2》中既有各種幽默段子和表情,也有令人潸然淚下的暖心時刻;《靈魂擺渡人》中每個人物的故事及背後的真實設定都很深刻,給我留下了許多美好的回憶雖然也有很多遺憾;《永瀑鎮》則捨棄了社交好感度,跟隨主線進程觸發人物劇情,而且是那種荒誕無厘頭的滑稽風格,非常搞笑;以及《星露谷》那裏的故事還歷歷在目,宛若真實存在的老友,是最初的記憶,隨着更新也越來越豐富了,有許多細節和驚喜。
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人物故事(崩潰大陸2)
不知道大家對社交部分怎麼看待,是希望有更多的互動方式參與其中,還是注重每個人的性格和故事。我自己偏向後者,鮮活的人物性格和深刻的故事會讓我更加沉浸其中,也會是我直接喜歡上這款遊戲的理由。
節日
節日部分一般遊戲的主題不同都會有自己的特色,節慶期間會有專屬的對話和裝扮、比賽、小遊戲及商店可以購買紀念品等內容。
我印象比較深的有《珊瑚島》,節日主題多樣的同時場景和居民的裝扮也非常漂亮,小遊戲設計的也很多諸如問答比賽、植樹、沙袋賽跑、拋圈圈、平衡搖搖椅、打地鼠、尋寶、豐收比賽、抽獎、拍氣球等等,參與節日還會提高城鎮貢獻並用點數兌換獎勵例如各種主題的稻草人和技能點數藥劑、體力果實等等;《帕夏時代》則更加契合遠古石器時代的主題,既有諸如慶祝圖騰神明的節日,也有歡聚的慶典,節日還有一些有關遊戲背景補充的小故事;《風之集市》節日也很多樣,既有交際送禮,也有歡聚時光,以及各種比賽諸如賽馬、寵物大賽、動物作物評選、烹飪大賽等,並設定了相關成就,同時能獲得一些限定的食譜或是提高產品品質的上限等獎勵,具有一定的功能性。
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節日慶典(荒野大農夫)
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節日比賽(風之集市)
除了節日外例如《奇因希德》還加了各種隨機事件,例如怪物突變的血月、揹着麻袋逃跑掉落禮物的小丑、墓地的幽靈等等,種類很多,隨機觸發但是需要一個個尋找,不然就會不知所云······
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世界事件(奇因希德)
大家對節日部分有怎樣的看法,是中規中矩,參與感、氛圍感比較強就好,還是要有特色的主題和多種的參與方式能具體體驗到節日的重要環節。我比較偏向後者,有趣的節日會讓我對遊戲的時間有更深的印象,記得一年之中哪些時間會發生哪些事件,體驗感更加真實。
家園建造及人物裝扮
這部分我是苦手hhh後期體驗的比較少。但是有幾款印象很深,例如《浪漫莊園》可以自行設計傢俱和建築的外觀,玩家間也可以分享沿用;《星砂島》超高自由度的建造系統,房屋從地基到屋頂需要自己用一個個部件進行搭建,在一些沙盒遊戲裏才能見到這麼細節的建築方式,傢俱和裝飾更是多的數不過來,還有建築藍圖可以參考,甚至還可以玩家間相互分享創意;《帕夏時代》每種傢俱有多種樣式可以選擇,還可以隨意塗鴉;《星露谷》和《永瀑鎮》的染色系統;《Sunkissed City》可以自由決定房屋內的空間構造;《浪漫莊園》可以隨意改變地形例如草地、花卉、水面、耕地、沙漠等等。
當然豐富的傢俱、時裝種類也是一大亮點,這部分很多遊戲都做得很用心,就不詳細舉例啦。
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圖紙設計(浪漫莊園)
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建造舉例(星砂島)
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地形改造(浪漫莊園)
還有拍照功能,很多遊戲都有,記錄遊戲里美好或是重要意義的時刻真的非常有儀式感,《星砂島》還設置了詳細的相機參數,同時加入了打卡地點,收集還會有獎勵;《Sunkissed City》還能將照片鑲嵌起來擺放在家中。
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拍照模式(星砂島)
除了常見的動物坐騎,部分遊戲還加入了豐富的載具,《Sunkissed City》日常可以騎行和裝載物品的自行車以及地鐵交通系統;《星砂島》demo中能見到的載具已經很豐富了,後期水陸空貌似都有。
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出行工具(星砂島)
大家對這部分有怎樣的看法,是覺得有豐富好看的傢俱和服裝就好,還是想要更加自由有創意的建造系統。這部分我就先不參與了,體驗的太少了hhh。
基本設定
最後還有一些基本的設定,這部分內容比較簡單或是體驗可能因人而異,也不再過多介紹啦。
例如時間流速:最近玩過的一些種田遊戲節奏感覺有所加快,例如《風之集市》和《地球上的羅伯特》大約現實1秒對應遊戲裏1分鐘,《星露谷》和《帕夏時代》15分鐘左右一天的節奏我比較習慣。
地圖大小:部分遊戲做的場景很大很豐富例如《自然王國》、《奇因希德》,跑圖會有些花時間,也有比較精簡的《風之集市》只有牧場、集市、城鎮和採集場所,每天幾點一線不怎麼花時間。
遊戲音樂:《牧場物語》系列、《帕夏時代》、《崩潰大陸2》、《多洛可小鎮》我真的非常喜歡,遊戲的沉浸感會更強。
運勢系統:例如《星露谷》、《永瀑鎮》的幸運值影響稀有事件和物品的出現幾率,《永恆島夢旅》通過塔羅占卜的方式決定每日吉凶。
天氣四季系統:例如《風之集市》對風力和雨水等天氣還做了細微的分級,影響一些資源的分佈,《奇因希德》天氣種類多樣,更迭交替間景色也各不相同。
電視節目:《星露谷》中的醬料女皇、離地而居、運勢占卜、天氣預報等,《珊瑚島》還加入了一些休閒節目,例如類似現實節目的綜藝、連續劇等,不過好像還沒做完······
最後感謝大家花時間閱讀文章!
目前只想起來這些玩法,後面如果有想到的再補充和大家分享,也期待大家的想法和提議!最後文末附上一篇參考文章,本文提及的一些遊戲(部分有詳細介紹)大都能在裏面找到。
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