2025折光奖完整榜单揭晓!评审团加塞了一份“年度宝藏奖”

关于折光奖:

真正由玩家评出的游戏奖项——折光奖 - 哔哩哔哩

在开始公布奖项之前首先我要感谢折光奖评审团的大家,以及加入折光奖讨论群一起讨论的兄弟们和每一位关注折光奖的朋友,同时感谢小站方面的大力支持,少了你们任何一个人,《折光奖》都没法走到今天。同时大家可以多多关注我们的折光遗珠奖年度宝藏奖,每款游戏都配有推荐语,推荐大家结合自己喜好食用。

本次奖项的提名是由评审团选择加上我的数据统计决定出来的,而获奖则是根据评审团成员提名游戏通关数量来为投票加权统计出来的,话不多说,让我们开始颁奖吧。

一、年度最佳游戏

《光与影:33号远征队》获奖 得分占比约27%

推荐语:脱离“同质化”且足够优秀

美术:3d游戏以真实画风为主流,想要营造身临其境的感觉,33的特色在于,不营造真实感,反而营造“梦幻感”和“美感”。同时游戏中的一切都具备统一性,在战斗中的每一帧,色调统一,光影和谐,给人的感受都是“一切都像画出来的一样”。

音乐: 33敢于将超高质量音乐直接放在开头,原因在于其深厚的配乐库储备。33无疑是今年给我留下深刻印象音乐最多的游戏。

玩法:33不仅仅是加了QTE的回合制,它结合了回合制的进攻模式和强调防反类型的ARPG的防守模式,玩家在准备阶段重点进行排轴,配速,研究技能combo。在战斗阶段则重点考虑阅读敌人的动作进行即时防御,进攻阶段QTE的加入是有模拟ARPG中的进攻感觉的想法,如果仅在防守阶段即时应对敌人的招式,而在进攻阶段观看技能动画,会有割裂感,QTE的加入可以让玩家时刻处于操作状态,维持手感。

剧情:悲伤是33的情感基调,在绝望中不断给予希望,而又不断掐灭希望,这种压抑的氛围贯穿游戏始终,隐喻在方方面面。优秀的悲剧在游戏剧情中并非主流。

《哈迪斯2》得分占比约3%

《空之轨迹the 1st》得分占比约7%

《天国:拯救2》得分占比约18%

《空洞骑士:丝之歌》得分占比约11%

《死亡搁浅2:冥滩之上》得分占比约19%

《双影奇境》得分占比约14%

《咚奇刚 蕉力全开》得分占比约14%

二、年度最佳动作游戏

《忍者龙剑传4》获奖

推荐语:忍龙 4 堪称系列最易入坑的高速 ACT 佳作!既继承了系列标志性的高速战斗与高压战点,又对动作系统做了贴心优化 —— 删减跑动 / 冲刺派生等冗余设计,大幅降低招式记忆成本;红刀、乱杀、精防、信号灯等现代化系统加持,搭配可选难度,新手也能轻松上手,BOSS 战体验更流畅。

与此同时,敌人也绝非呆瓜,他们会近远夹击、断肢自爆,抓住一切机会逼你以命搏杀,你能喘息的间隙只有处决 / 超杀的动画。

虽然有剧情、锁定等小瑕疵,但如果你厌倦了主角孱弱的 ACT,渴望 “强性能主角 VS 同级强敌” 的极致博弈,这作绝对包爽!

《真・三国无双 起源》

《怪物猎人:荒野》

《第一狂战士:卡赞》

《哈迪斯2》

《明末:渊虚之羽》

《毁灭战士:黑暗时代》

三、年度最佳角色扮演游戏

《天国:拯救2》获奖

推荐语:《天国:拯救2》的角色扮演系统是这款游戏为什么沉浸感强的一大原因,你做的每一件事都在悄悄地改变着亨利的各项属性,让你做的每一个行为都有所收获,这样持续的正反馈贯穿游戏的始终,不断的加强你游玩时的沉浸感。在游玩过程中,经常会忘记现实的时间,仿佛我已经真正的魂穿波西米亚了,可能这就是角色扮演最大的魅力吧,在游戏中体验另一段人生。

《光与影:33号远征队》

《空之轨迹the 1st》

《怪物猎人:荒野》

《刺客信条:影》

四、年度最佳动作冒险游戏

《咚奇刚 蕉力全开》获奖

推荐语:一个缸口大的拳头,击倒了巨石,从巨石里蹦出来一个猴子,它是?孙悟空?否!否!否!它是?贝吉塔?否!否!否!它是?丰臣秀吉?否!否!否!

硕大的标题落了下来,它是咚奇刚!

当第一只从海底爬上陆地的生物演化成了人猿,它好奇地看着世界的一切,去抓握,去拿,去抢,去砸,去能探索这世界的一切!这就是咚奇刚:蕉力全开!不加限制地提升咚奇刚的跳跃能力,不吝啬于咚奇刚的拳头巨力,不受限的开放世界探索。

在这场战天斗地的狂野之旅中,你会作为一只猩猩,不断的重复最原始最古老的行为!极具创新能力地将体素系统和原来的往日种种融合,让你能够适应世界 ,改造世界,充分发挥你在游戏世界里的主观能动性,

多样的箱庭设计,丰富的弱引导富集,正所谓“一千个人眼里有一千个哈姆雷特'”一样,让你能够在一个游戏里有不同的一千种玩法。

音乐,更是魔性,不同风格的魔性音乐,让你能在魔性而狂野的乐章中,震撼世界!

《死亡搁浅2:冥滩之上》

《空洞骑士:丝之歌》

《羊蹄山之魂》

《夺宝奇兵:古老之圈》

《双影奇境》

五、年度最佳游戏剧情

《天国:拯救2》获奖

推荐语:《天国:拯救 2》摒弃宏大叙事,以 “沉浸感” 为核心深耕剧情设计:手工感十足的任务设计、海量文本的支撑,大部分支线更是提供多类行为导向的选择,这些选择并非单纯的选项,你的一些行为可以灵活改变支线剧情的走向,这样的设计大幅强化了玩家与剧情的互动参与感,沉浸体验拉满。

《死亡搁浅2:冥滩之上》

《光与影:33号远征队》

《空之轨迹the 1st》

《超英派遣中心》

《寂静岭f》

《多重人生》

六、年度最佳游戏美术

《光与影:33号远征队》获奖

推荐语:游戏开篇的埃菲尔铁塔就令人惊艳,同时大地图各区域景色独特、自带专属元素 —— 巨人泰坦场景将情绪融入场景,部分 BOSS 战还融合了水墨风元素。贴合 游戏“画作” 的核心设定,地图美术设计很有几世纪以前的油画质感,真的很棒。美中不足的是,各地图破碎漂浮岩石等元素出现频率有点过多,以及部分场景噪点相对较多。

《死亡搁浅2:冥滩之上》

《刺客信条:影》

《空洞骑士:丝之歌》

《哈迪斯2》

《双影奇境》

《羊蹄山之魂》

七、年度最佳游戏音乐

《光与影:33号远征队》获奖

推荐语:33 号远征队的配乐精准踩中氛围与情绪核心:前期以空灵旋律铺陈未知世界的神秘感,战斗的配乐无缝融合,沉浸感拉满;中后期现代乐器与古典碰撞,最终 BOSS 战开篇电吉他炸裂,情绪爆发超爽;莫多可专属曲目则极具辨识度,节奏灵动 “开扭”,风格鲜明又出彩。

《死亡搁浅2:冥滩之上》

《马里奥赛车世界》

《空洞骑士:丝之歌》

《哈迪斯2》

《羊蹄山之魂》

八、年度最佳游戏音效

《死亡搁浅2:冥滩之上》获奖

推荐语:独行于冥滩,青草的芳香萦绕于鼻尖。鞋底的胶皮擦过地底,雨水的落下氤氲了几分胶皮的味道,门震的发生让人趔趄了几分,万里无声的孤寂让你寂寞了了,大喊一声“嘿,Sam!”,听到回应“我也是Sam!你好”,声入人心,扣人心弦,光是游戏里的音效就足以形成一整个世界。

《光与影:33号远征队》

《咚奇刚 蕉力全开》

《忍者龙剑传4》

《空洞骑士:丝之歌》

《哈迪斯2》

《羊蹄山之魂》

九、年度最佳游戏演出效果

《死亡搁浅2:冥滩之上》获奖

推荐语:小岛秀夫艺术细菌大爆发,小岛本就是喜欢通过抽象首发来表达自己的哲学思考的人,在疫情之后这种症状加重了,让弩哥不断念叨peko,让硬汉来当谐星。死亡搁浅2的卖相很好,有着强力引擎作为工具,又有着专业团队的调教,让一般的过场动画都能够有当今第一梯队的演出效果,优秀的面部捕捉,流畅的人物动作,宏大的场景,适配度完美的音乐,都构成了完美的演出效果。同时这些演出也都有相对应的思考和内涵,完成了自己对剧情表达和推进的作用又传达了创作者的哲学思辨。剧情中的很多桥段都充斥着岛式幽默,但是又不是拿着流行文化的梗来硬融,而且将自己的哲学表达藏在其中,可能乍一看是很无厘头,让人忍俊不禁的桥段,但是稍微思考一下就能明白其用意。

主演们也都贡献了自己100%的实力,剧情里几段关键剧情演员的表演情绪要溢出屏幕了。

不过死亡搁浅的演出效果也并不是完美的,一些桥段可能会让人感觉有些用力过猛,有些演出过长,让人感到疲惫。

《光与影:33号远征队》

《天国:拯救2》

《艾尔登法环 黑夜君临》

《双影奇境》

《羊蹄山之魂》

十、年度最佳游戏角色演出

亨利-《天国:拯救2》获奖

推荐语:你看我像是一个耍滑头的人吗?

山姆-《死亡搁浅2:冥滩之上》

深水雏子-《寂静岭f》

维尔索-《光与影:33号远征队》

玛埃尔-《光与影:33号远征队》

笃-《羊蹄山之魂》

十一、年度最佳联机游戏

《双影奇境》获奖

推荐语:在无出其右的领域中,约瑟夫又一次拿出了令玩家满意的作品,特效与场景再次升级,玩法体验更为多样丰富。作为跨屏游戏和双人游戏的标杆,双影奇境给玩家带来又一场想象力的冒险

《艾尔登法环 黑夜君临》

《马里奥赛车世界》

《怪物猎人:荒野》

《PEAK》

《泡姆泡姆》

《非生物因素》

十二、年度最佳国产游戏

《明末:渊虚之羽》获奖

推荐语:谈到今年的国产单机,肯定绕不过《明末:渊虚之羽》。本来以为只是老ass的又一大餐,没想到以一种近乎惨烈的方式“火了”。如今回头看,在一众国产单机里,可以说明末不一定是最好的游戏,但一定是今年完成度最高、工业化最成熟的游戏。他的世界观、美术自洽,克苏鲁的风格融合的很好,也很难得的讲了一个不那么晦涩的民间志怪故事。战斗方面既保留了魂游的一贯特色,指老ass可以直接上手,也有一些自己的系统,比如双武器瞬息斩、须羽回能等,让这个游戏在中后期就能玩成更动作化的爽游。地图探索方面也是有着不错的箱庭设计,各种捷径、高低差、隐藏道具,满足了老不死人的探图欲。总之,抛开场外节奏,明末能代表目前我们国产游戏的工业化水准,这是一个成熟的产业必须要看的基建,值得鼓励。

《逃离鸭科夫》

《苏丹的游戏》

《无限机兵》

《动物迷城》

《黑暗世界:因与果》

《泡姆泡姆》

《我在地府打麻将》

十三、年度最佳休闲游戏

《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》获奖

推荐语:岛建加岛民,砍树挖矿钓鱼,织布打铁炼金,各种职业战斗,探索刷宝,融合这些玩法的同时还有可爱的画风。联机刷刷刷也是非常舒服。虽然存在后期重复性高的问题,但也足以支撑50小时的游戏时间。如果很喜欢无脑刷刷刷,那这个偷时间的少女可能是偷的你的时间。

《神经鹅》

《海之剑Sword of the Sea》

《舒舒服服小岛时光》

《牧场物语:风之繁华集市》

《双点博物馆》

《符文工房:龙之天地》

十四、年度最佳重制游戏

《空之轨迹the 1st》获奖

推荐语:空之轨迹1st绝对是老游戏重制的标杆之作,它几乎剔除了我认为jrpg存在的所有缺点,几十小时玩下来没有任何烦躁感,完全的享受其中,战斗也很有意思,加速跑图也很爽。要说有什么缺点,那就是我2nd呢,给我一起发售啊,kuso。

《合金装备Δ:食蛇者》

《超级马里奥银河1+2》

《忍者龙剑传2:黑之章》

《上古卷轴4:湮灭重制版》

十五、最受期待游戏

《GTA6》获奖

《影之刃》

《生化危机:安魂曲》

《巫师 4》

《神界》

《漫威金刚狼》

《仁王 3》

《湮灭之潮》

《007 曙光初现》

《杀戮尖塔 2》

《红色沙漠》

《空之轨迹the 2nd》

《乌合之众》

《昭和米国物语》

《古剑》

十六、折光遗珠奖(热度低于质量,无需冷门,仅提名不颁奖)

《忍者龙剑传4》

推荐语:首先说说和之前玩过的忍龙系列之间的区别,那就是视角变得更加现代化,以及加了很多现代化的战斗机制和不少跑酷内容(跑酷这部分有利有弊),还有boss战的全面升级(这块儿真得夸夸白金吧),加上优秀的难度曲线,整体体验下来打的非常非常爽。对剧情有要求的玩家说一下,不要对本作剧情有任何期待。

其实忍龙这两个字在现在单机圈有点被过度妖魔化了,很多人看到忍龙这两个字就感觉难到玩不了,我感觉这也是act没落的一大原因,就是很多玩家只是看到这两个字就感觉太难不想玩了。但是这代忍龙真的强烈安利任何喜欢动作、喜欢战斗的玩家一试。我后面还专门试了一下最低难度,可以说如果你打最低难度真的没有多难,游戏甚至还提供了官方外挂,自动帮你闪避格挡。种种改动都能看出制作组是希望本作能面相更多新玩家,让更多玩家来接触忍龙这个ip的,真的不要被忍龙这两个字劝退啊,来试一试吧,哦内盖。

《蓝途王子》

推荐语:从未想过肉鸽机制与解谜能碰撞出如此惊艳的火花——每日重置的动态房间布局、元素多样的谜题设计、环环相扣的道具,让46号房、地下室、蓄水池等让人应接不暇的探索永远充满未知,锅炉房与水泵房的“魔鬼组合”虽偶有棘手,却也成为探索路上的趣味注脚。《蓝途王子》的地图设计也让人眼前一亮,精心铺设的捷径与空间巧思,总能唤起玩《Tunic》、《动物井》时那种纯粹的探索愉悦,这或许正是独立游戏独特的魅力所在——“能改变大脑化学反应的沉浸式体验”。游戏的体验中,它总在你认为解谜完成、奖励将至的时刻,打破预期,抛出一系列更深邃的谜题与知识作为真正的奖赏。这是热爱解谜与秘密的玩家所能收到的最大的奖励。尽管游戏的最终隐藏结局相比之下略显仓促,一纸便笺的收尾确实留下遗憾,但这丝毫不影响它成为我心中的年度神作。它以颠覆品类的创新玩法、不断打破预期的设计智慧与值得回味的深层叙事,完美诠释了独立游戏的魅力,更印证了游戏作为第九艺术的独特价值。//话说回来,没中文真是这游戏在国内的硬伤

《Öoo》

推荐语:没有复杂的操作,《Öoo》的魅力在于解开你脑中的“知识锁”。这款游戏将“炸弹”这一单一机制挖掘到了极致,每一次闯关都是对玩法的重新理解。

《猜想之穴Caves of Qud》

推荐语:历经 17 年打磨的 Roguelike 史诗《Caves of Qud》,将你带入 ASCII 字符构筑的后启示录科幻废土 —— 烈日灼烧、水源枯竭的世界里,复古字符非但没有局限体验,反而与光怪陆离的背景、繁复派系及随机生成的晦涩文本相融,赋予玩家无限想象空间。你可持镐挖穿岩壁,用突变能力融化障碍甚至化为熔岩,每一个抉择都将真实改写世界;更能在两种风格迥异的路线中任选:化身拥有第二颗心脏、可穿梭时空的变异异种,或成为搭载武器架、仿生肝脏等千奇百怪植入体的赛博格后裔。在这个派系林立、埋藏无数远古秘密的深度世界里,书写完全属于你的自由冒险故事,献给追求极致沉浸与探索乐趣的你。

《节奏医生》

推荐语:节奏医生仅用一枚按钮便实现了其它媒介无法做到的事情,将游戏核心玩法,世界观,角色故事完美的融合在一起,

并在炫目的视觉演出和节奏玩法之间相辅相成,所有的一切都建立在心跳校准这一机制下,而在其本身华丽的演出呈现下,

其真正想传达的是一个温情且积极的情感故事主题,节奏医生虽然难度很高,但无论是玩家还是游戏中的病人,都相信着永不放弃。

《朝露:境界旅程》

推荐语:游戏系统很好玩,找回了当初玩神之天平的感觉,各种道具都有用,让探图捡东西一直都有动力。尤其是简单素材堆砌的感觉,就这么粗糙的放在地面上,太像了。另一方面,buff的累积有点33号远征队的感觉,战斗一开,身上一堆buff,无敌。画面比较小清新,就冲这个封面白毛主角,不来试试吗

《东方异域见闻》

推荐语:制作简陋体量也不多,但是在重要的战斗体验上做的想当好,手感优秀,人物性能给的也很足,结合了东方系列的弹幕传统的同时也给予玩家相当多的反制手段,四个角色熟悉后都能爽到爆炸,价格不高,非常推荐。

《无罪之庭》

推荐语:发售时曾一度陷入玩法和UI抄袭的风波,但逆转贴吧内对于本作的评价还算不错,所以我抱着试一试的心态购买了这款游戏。整体算是十分优秀的逆转代餐,前两章质量有些差但中后期整体剧本发力之后体验还是相当不错的,可以说很有逆转裁判的味道,通关之后仍然让我意犹未尽。推荐所有喜欢逆转系列的玩家尝试,毕竟法庭推理类的游戏真的玩一部少一部。

《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》

推荐语:一款相当另类的中国本土化的现实主义像素风 AVG 佳作, 带着千禧年怀旧科幻气质。美术出色, lofi 音乐清新耐听. 主角以“互联网嘴替”的打工人角度为独特视角, 故事充满独自漂泊大城市的压力、残酷的现实、理想主义的微光、网友众生百态、老家牵挂与友情温度, 真实而新鲜。尽管剧情结构并不完美, 结局略显理想化, 但体验温柔又幽默, 人物鲜活有趣, 配乐与文字极具感染力, 流程推进交互方式新鲜, 是一部能被现实感与写作触动到的佳作, 值得体验

《三相奇谈》

推荐语:低开高走的国产视觉小说,前几章节节奏缓慢,但在后面3线合一和各种伏笔回收后剧情开始迅速加速,并设计出了相当出色的叙诡剧本,和meta元素的融合部分做的也很有趣,整体完成度很高,算是今年国产佳作之一。

《闪电十一人 英雄的胜利之路》

推荐语:跳票跳了一辈子 憋了好几年终于给你整出来了 买游戏送番剧属于是 剧情依旧是非常的热血 推荐喜欢jrpg同时又对足球感兴趣的玩家 或者想要了解足球的玩家游玩 

《神经鹅》

推荐语:看似神经,实则策略,玩起来一坐就是坐一天,可以说相当上头了,游戏的美术非常有想象力和创造力,但同时也相当神经掉san,如果你可以接受这种美术风格,那么强烈推荐你尝试一下这款“神经”的游戏

《黑暗世界:因与果》

推荐语:优秀的视听表现,一些桥段的演出很棒。场景设计很有说法,给我一种艾迪芬奇的记忆和心灵杀手2融合的体验,不过感觉后期的经费应该是不够了,真心希望这部作品能为这个工作室带来更多投资,期待未来能玩到寂静岭2、心灵杀手2这个级别的国产恐怖游戏

《孤星猎人》

推荐语:《孤星猎人》是一款画面简约、配乐舒缓、极易上手的飞船对战类策略 Roguelike 游戏。

它的数值设计堪称一绝。多数肉鸽游戏玩到后期,许多道具都会沦为 “占格子的鸡肋”,唯一作用就是阻碍你获取更强力的装备;而在《孤星猎人》里,所有宝物与部件都有其独特价值,不存在无用之物。

玩法上更是诚意满满。海量个性角色搭配三艘玩法天差地别的飞船,让每一局游戏都充满新鲜感。即便流程不算冗长,却有着极高的重玩价值。

最令人称道的,是它纯粹到极致的难度曲线—— 没有局外成长!如今的肉鸽游戏里,已经很难见到如此 “硬核” 的设定了。它摒弃了靠局外养成拉长游戏时长、掩盖内容短板的套路,胜负完全取决于你对游戏机制的理解与临场决策。随着经验的积累,你能挑战的难度也会逐步提升,这种凭借自身实力攻克难关的成就感,是无可替代的。

在我看来,《孤星猎人》是仅次于《杀戮尖塔》与《骰子与砍杀》的回合制肉鸽神作,强烈推荐一试!

《我在地府打麻将》

推荐语:这是一款融合了麻将元素的优秀类小丑牌游戏,游戏的内容量很大,玩的时候也不需要担心懂不懂麻将的规则,稍微看看教程很快就能上手,玩到后面其实和麻将元素的关联性就没那么大了,毕竟天地大同这种牌型大概只有地府才能打出来了罢。

《空之轨迹the 1st》

推荐语:《空之轨迹1st》,作为一款有着一定年代感的JRPG,在法老控诚意满满的重制后,成功地成为了一款符合本世代水平的JRPG,在一众日厂普遍平庸的优化能力下,空轨在所有平台几乎都能以最佳状态运行。这次重制不但极大程度地保留了原版的原汁原味,又尽可能的进行现代化,来让新时代的玩家快速上手,操作玩法上也进行优化,换上了法社最新最潮的半即时动作半回合制玩法,原野上的自由战斗不在枯燥,回合战斗中华丽的演出也为战斗增添几分色彩。难度曲线非常合理,在普通难度下几乎不用进行枯燥的刷级,能够十分顺利流畅地进行游戏,游玩体验UPUP,并且游戏内置加速功能,如果你还是觉得战斗太无趣,直接加速吧少年,玩的开心最重要。

“那天,少年遇见了少女”,无数个JRPG都有着这样相似的开头,而《空之轨迹1st》也是这样一个看似“老套的”故事。但作为一款JRPG,空轨将这样的故事演绎的无与伦比,在这款游戏里你会体验到JRPG最让我们感动的元素,“冒险”、“旅途”、“友谊”、“羁绊”、“爱情”。《空之轨迹》中的“少男少女”故事可以说是JRPG中的经典,以至于后续的其他轨迹都难以超越,我们跟主角艾丝蒂尔的视角,与男主角约修亚作为新人游击士在广阔的利贝尔王国旅行,不断结识伙伴,完成不可思议的冒险,随着故事结尾星之所在再次响起,故事结局又给了我们一次难以忘怀的体验。

结语:2nd快发售,急急急

《星之侵略者》

推荐语:杀戮尖塔的卡牌构筑融合了战旗的玩法,在设计上比较有新意,作为一款肉鸽游戏虽然体量稍有欠缺但游戏中数个职业中每张卡牌遗物都具备相应的构筑搭配,再加上卡牌可以进化随机组件进一步拓展了玩法,非常不错的策略肉鸽游戏。

《非生物因素》

推荐语:把生存游戏的木头改成电路板会发生什么,虽然是简单的更改了这些基础的设计,但新鲜感带来的生存体验无与伦比。再结合上一些恐怖元素,大量科幻元素,让这个生存游戏更加有趣。可以联机也是让这游戏更值得一试。

《球比伦战纪》

推荐语:弹球游戏或许已经过时了,但类吸血鬼幸存者是新鲜的;进化超武很常见,但融合武器是新鲜的,更别说你可以融合超武。作为肉鸽,一局15分钟的时长不算长,局外成长的过程甚至也融合弹球,更有中后期的自动积累材料,再来说说游戏里的各种角色:有可以全程挂机的角色,有自动选构筑只需要你走位的角色,甚至还有能把游戏变成回合制的角色。每个角色都带来全新的体验,这么多角色能做到每个都有鲜明特色,也是相当可怕的。尤其是那个把游戏变成回合制角色,其机制单拎出来做一款新游戏都完全足够。让我不禁感叹:果然还得是独立游戏,小作坊下料就是猛,真的太奢侈了。

如果你喜欢类吸血鬼幸存者游戏,对它的美术风格也有好感,同时对弹球玩法感兴趣的话,那么这款游戏我强烈推荐你一试。它唯一的缺点可能是开局阶段游戏内容释放较为保守,容易让人低估其游戏的创意和乐趣。

《怪物火车2》

推荐语:怪物火车2相比上一代数值给的既合适又大胆,一代很多痛点也得到了解决,比如sl更加方便,添加无尽模式来让爽局继续爽下去,体验更高难度的关卡。本作构筑起来的正反馈相当足,而且策略性也相当不错。种族多而且有不少有趣的构筑

《超级马里奥银河1+2》

推荐语:是一款集视觉、听觉、玩法创意于一身的神作。其场景美术惊艳细腻,音乐交响恢弘动人,关卡设计充满巧思,新加的帮助模式也是贴心友好。虽存在锁视角、体感操作稍显别扭等小瑕疵,但整体体验近乎完美,无愧于MC 97分的高分评价,是值得每位玩家体验的经典之作。

《勇气默示录HD复刻版》

推荐语:采用了经典的暗雷遇敌和回合制玩法,是一款战斗系统与音乐出色的JRPG。战斗系统兼顾BP管理与24种职业搭配,玩法上限极高,音乐则很好地融入玩法中。剧情中后期涉及平行世界,略有重复。总的来说瑕不掩瑜,是一部战斗爽的JRPG佳作。

《勇者斗恶龙1+2 HD2D remake》

推荐语:采用了HD2D重制,画风精美。1代单人作战,流程简短,战斗偏向数值比拼;2代则地图广阔、隐藏要素丰富,角色塑造深刻,战斗系统因超绝技与多人配合而更具策略性。因剧情顺序推荐先玩3代再玩本作,是一部值得游玩的经典重制作品。

《再见断刀》

推荐语:足量的幽默使得一场持续十小时的“暴风雪山庄”连环谜案读起来并不枯燥乏味;繁多的分支让玩家的试错有了意义而不是只需照搬攻略走真结局路线即可;武侠的题材使得侦探本人(玩家)并不安全而是需要考虑自己的安危,并在最后真刀真枪地跟幕后黑手来上一场智力加武力的对决。实在是今年我玩过最精彩的游戏之一。

十七、年度宝藏奖(冷门佳作,仅提名不颁奖)

《Keeper》

推荐语:与其说是游戏,不如说是一部互动型动画电影,游戏内的主角和npc没有任何台词,但运用了大量电影镜头来烘托游戏氛围。游戏流程大约3-4小时,找全隐藏应该会更长一些,游玩体验算是低开高走,对于这种以美术见长的游戏来说,这个长度我感觉刚刚好。至于为什么低开高走,主要是主角开始的形态相对无聊,给我玩的都困了,不过后面的形态变得越来越有趣。不过如果你是追求强游戏性的玩家,这款游戏可能不太适合你,游戏内的解谜都做的比较浅。但如果你能接受这种弱游戏性,只是享受美术和音乐的游戏,亦或是喜欢看这种无台词的动画电影,《Keeper》绝对能给你带来视听上的享受,每一张图的场景都美轮美奂,音乐对情感的烘托也恰到好处,是一场轻松且美好的冒险,我个人还是蛮喜欢的。最后稍微吐槽一下游戏镜头,光顾着追求电影镜头,却没有做好游戏内的表现,有些场景镜头切换的速度有些快,反而搞得我有些晕,很破坏游戏氛围。

《忍者明》

推荐语:瞬移即一切!化身忍者“明”,掷出苦无,在像素世界中闪转腾挪,挑战你的极限操作。

《地球上的罗伯特》

推荐语:一个小品级的卡通风种田游戏,游戏虽然小,但是精,美术虽称不上精美但是整体和谐且创意十足,剧情完整且不贫乏,植株的升级系统和加成性植株的存在也给了这个游戏更多的可玩性,整体游戏过程轻松,也没有卡的很死的资源管理等雷点,除了在有些按键的配置上有些反人类以及主线结束即游戏完全结束外(但是存档可复制出来继续种田),完全称得上是一个值得体验的小品佳作

《海之剑Sword of the Sea》

推荐语:作为风之旅人制作组的新作,游戏依然贯彻了高水平的美术设计,甚至在玩法了有了不少突破,场景的搭建设计和画面的光影结合,使得这个游戏每一帧都是质感极佳的壁纸。同时,游戏贴心的为角色设计了不同地面和碰撞音效,如果tga评委比较过不同游戏的音效设计,那海之剑是当之无愧的第一;手柄震动上不亚于宇宙机器人的细腻调教。制作组再一次证明了自己对美的造诣,在当年的风之旅人高度上再次攀登。

《to a T》

推荐语:一次温馨、治愈又搞怪的奇妙之旅,通过扮演一个生来就只能将身体摆成“T”字型的少年,窥见生活中恬静而平素的小美好,并最终迎来奇幻的收尾,自此以往,每日如是。本作是轻松惬意时刻游玩的佳品,首发已登录XGP,不妨一试。

《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》

推荐语:RTT作为小众中的小众,在mimimi的《赏金奇兵3》之后可以说是近些年来非常难得一见的一款高质量RTT了,在这段期间虽然也有不少同类型产品出现,但无论是从关卡、机制设计,还是叙事、美术表现等方面来看,《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》的水平都更胜一筹。此作相比较以往RTT作品来说,叙事>潜行,除了利用不同人物的不同能力相互配合破解敌人巡视漏洞跟任务推进之外,还融入了些许场景解谜要素,算是比较有趣的尝试。但总体的流程确实是短了一些,一共只有8章,且只有三个主角,能力丰富度不足导致策略深度不够,对于175的定价显得有点偏贵。但无论如何,如果你是RTT受众玩家,此作一定不能错过。

《临界点》

推荐语:便宜的价格,简单的界面,小巧的体量,难度不大,爽感十足,吞噬星球,通过特定的组件组合,往5*5的格子内填充足量的粒子使其发生裂变,让其最大化的获取能量以前往宇宙的更远处,各个组件之间有时甚至会产生连玩家自身都没想过的爆炸性的连锁反应,当各个格子之间互相作用的过程持续整整几分钟都没法结束之时,也是整个游戏最让人兴奋的时候

《国王的新牌》

推荐语:“兹尔万民,朕即国家。至于那几个把持朝政的邪恶顾问复制人……我们先打牌吧!”卡牌肉鸽品类这两年充斥着超巨量的类“杀戮尖塔mod”,一些开发者连缝合怪都懒得当。而这款游戏难得能有对局体验和发育思路的创新,结合了小丑牌的计分方式和集换式卡牌的单位部署。如果不是糕手的话,主线剧情大约3—5h,重复游玩的体验性也较好。剧情音乐和美术很顶,表面是儿童绘本实则政治讽刺,藏在卡名和卡面里的机制与叙事更是大大增强了表现力。推荐给玩腻了爬塔换皮的卡牌肉鸽爱好者。

《衔尾:龙之铃》

推荐语:制作贫穷但是很有想象力的国产银河城,时间循环的系统加上各种奇怪的能力锁玩起来非常新奇,极高的机动力使得游戏的各种破序探索十分有趣,越玩越能感受到制作组的设计上的精妙所在。

《并非山洞》

推荐语:仅仅一只手就能愉快游玩的跑酷游戏,虽然只是几个像素的迷你小人,但是却有着丝滑的动作,流畅的操作手感,只需要鼠标左右键的操作,却有着值得深入研究的各种操作技巧,虽然标有困难标签,但关卡设计也给足了玩家的操作空间,手残依旧可以轻松通关,游戏底子非常优秀,但是当前只有一章节,游戏流程偏短,更适合愿意反复练习操作技巧刷新通关速度的玩家,介意这一点的慎入

《Windswept》

推荐语:今年最为顶级的一款精确平台跳跃游戏,难度相当的高,无论是跳台陷阱还是敌人设计都极其苛刻刁钻,但相对的这款游戏的正反馈给的相当足,玩家操控的两个角色可以互相组合出上限非常高的操作和机动性, 而游戏中的收集品和隐藏内容同样极其丰富,探索起来很像fc时代马里奥大金刚的游戏风格,平台跳跃爱好者必入。

《径迹回响MotionRec》

推荐语:《Öoo》制作人参与指导的一款平台解谜游戏,有着优秀的像素美术和精巧的关卡设计,通过回放录制这一核心手段实现路径构造的玩法,本身体量足够还有不少的收集和隐藏内容,值得一玩。

《爱,死亡和小猪》

推荐语:第一次玩类塞尔达,原来是这样的设计。

玩法上轻战斗重解谜。战斗部分简单而纯粹,少量的敌人和精心设计的BOSS战,作为解谜中的调剂,控制节奏。解谜部分下了很大功夫,主角的能力富有创意,并且进行了深度开发,大量的环境提示降低了解谜难度,让流程非常顺畅。不过感觉环境提示有些太明显了,像是刻意把答案摆在面前,缺乏尤里卡时刻,或许更适合轻度玩家。

剧情以碎片形式分散在对话中,与NPC的互动是本作最大的亮点。比较建议大家在结束一小段冒险后,去和每个认识的人对话,不会让人失望的。如果埋头推主线的话,会错过许多。毕竟主题是爱和死亡,而不是探索和解谜。

由于能力锁的存在,地图设计感觉有些像类银,而且藏了很多东西,光是解锁真结局就让我竭尽全力了。

不过为什么一定是小猪呢?

最后,感谢制作组带来的作品,很有想法。

《超级滑刃战士》

推荐语:肉鸽玩的不多,披着肉鸽皮的解谜还是第一次见。

时间循环,大量知识锁,随处可见星际拓荒的影子。

战斗系统简单而有趣,全靠鼠标移动,手感非常好。遗憾的是本作重心在于解谜,战斗难度很低,让许多设计失去了意义。总觉得浪费了这么优秀的战斗系统。

谜题同样围绕着只能用鼠标移动来设计,难度都不大,只是线索画得有些抽象。不过许多答案几乎以密码的形式给出,没有知识锁的那种“原来我一直可以做到”的惊喜感。唯一让我印象深刻的是第四档速度,的确是意料之外情理之中。

地图设计很有类银的感觉,一个篝火能通全世界。隐藏道路奖励丰厚,很有探索感。流程完全线性,属于一次性甜品。不过很多路需要走好几遍,由于战斗简单,导致过程有些枯燥。

剧情我没能完全搞懂,先不评价。

这种类型的游戏是玩一个少一个,没想到还是国产的,真厉害啊。

《我的小柯基》

推荐语:试问谁不喜欢一只毛茸茸的小狗呢?这款游戏用高萌建模与真实的物理互动构造出了零压力的沉浸式体验,玩家化身小狗踏上寻找主人的冒险之路。它不仅仅是一款游戏,它用别样的方式圆了很多人一个梦,梦的名字叫——我们终会再相聚。

十八、年度宝藏奖(无中文,仅提名不颁奖)

《White Knuckle》

推荐语:当双手的白色逐渐被恐惧染红,你能在吞噬一切的液体追上之前,攀上生的希望吗?《White Knuckle》用令人手心冒汗的压迫感,重新定义了攀岩逃生。

《Look Outside》

推荐语:当你被告知“别看窗外”,你能忍住好奇吗?在这栋规则怪谈笼罩的公寓里,每一次窥探都可能让你堕入不可名状的恐怖深渊。游戏采用经典回合制,抛开冗余的系统,直面凝视深渊的战栗冒险。

《Chrono Gear: Warden of Time》

推荐语:音乐演出十分优秀的hololive同人平台动作游戏,30多个关卡每个关卡都有独特的创意和机制致敬了不少经典老游戏的设计,堆料部分非常豪华。今年平台ACT里难得的佳作

《皮皮蝠与诅咒悠悠球Pipistrello and the Cursed Yoyo》

推荐语:目前pc上能玩到的做好的2d塞尔达like游戏之一,教科书级别的游戏设计,在地图、引导、流程这些设计上堪称浑然天成,本身利用悠悠球作为各种能力的应用也非常脑洞大开,上下两个世界800多个房间的探索感给的也很足强烈推荐

《Lone Fungus: Melody of Spores》

推荐语:看似很复古的银河城,实际无论是操作还是各种人性化设定都非常的现代化,流程设计和探索部分做的非常优秀整体体验下来十分流畅,一气呵成的感觉,唯一的缺点是体量偏小。

《Blood Typers》

推荐语:金山打字通和生存恐怖游戏比较完美的结合。不同于死亡打字员轨道射击游戏的体验,在本作中,你还需打字移动到目标地点,甚至风筝怪物,实现老生化般的身位控制,当然,格子危机的玩法也没有落下,资源管理同样是本作的重要一环。更妙的是——它还支持联机。

《The Roottrees are Dead》

推荐语:“信息——获取关键字——搜索——获得更多信息”的爽快信息爆炸循环,让玩家就好像扮演一位90年代的安乐椅侦探——无需奔波,仅靠阅读、比对与推理,就能在浩如烟海的虚拟文献中,亲手拼凑出一个家族埋藏最深的谱系与秘密。

《A Solitaire Mystery》

推荐语:出自《Baba Is You》的作者之手。它没有剧情,而是提供了三十种颠覆传统规则的纸牌接龙变体。每一次尝试,都像在耐心拆解一个难以梳理但结构精巧的逻辑线团。当你最终看穿线头的来龙去脉、将剩余纸牌一气呵成全部接完时,那份豁然开朗的畅快感,便是解谜本身最纯粹的奖赏。

十九、年度最失望游戏(失望不代表质量,仅提供一个参考角度)

《怪物猎人:荒野》获奖

失望理由:槽点太多了---优化冲击倒数第一,首发怪物历届最少,武器改动褒贬不一,集中模式多半差评,伤口机制左右脑互搏,双武器系统尽显幽默,终盘内容无怪可刷,分段更新让人屋檐(甚至连最该做好的优化还要等到明年分段式优化,幽默完了属于是😄),这次更新的本体终盘怪巨戟龙更是荒野更新史上最大的一坨👍,如果说刚开荒完的时候评价荒野我可能还会为他挽挽尊,但现在只能说还是趁早埋了对大家都好。以及看图说话。

《光与影:33号远征队》

失望理由:作为一款官方自己宣发为JRPG的作品,33号远征队仅仅在音乐质量上达到了与其他JRPG作品相同的级别,而在剧情特别是代入感处理以及人物塑造方面都逊色于其他JRPG作品所带来的陪伴感以及旅途感,而在玩法上则出现了更大的问题,构筑系统远远浅于许多同类型游戏,数值崩坏的问题在回合制中则显得更为严重。同时,如果你喜欢jrpg的王道剧情,那么本作可能会让你失望,虽然前期剧情像是王道剧情,但当到了剧情的第一个拐点后,本作就和王道jrpg没有任何关联了。

《小小梦魇3》

失望理由:拿着小小梦魇的IP,做出一股子盗版味,光有其形没有其神,bug层出不穷外价格还远超前作,这一作完全是在败坏这个IP的价值。

《艾尔登法环:黑夜君临》

失望理由:游戏敷衍,boss少随机事件少,地图是没什么变化的,词条数值是抠搜的,深夜模式更是离谱的,数值是起飞的,打分是能在深夜5赢一把2-300输一把600,局外成长的套路是有限的,角色是不平衡的,甚至这游戏dlc都出了,不给玩家出一个投降,某些boss的演出很好但游戏性就反比了,服务器也概率抽风

《植物大战僵尸重植版》

失望理由:依旧是榨干其IP价值的游戏,拿着经典IP不干人事,所谓高清重制隔壁同人仅仅一个人手搓代码都能完美还原,而且抛弃曾经开发pvz的美术组,制作组拿着老素材去做一点新模式,就能拿出来卖98。名为复刻版,却远不如原版的体验,bug极多,素材丢失,成就bug,游戏运行混乱等等。下图为僵王博士的顶级智斗。

《上古卷轴4:湮灭重制版》

失望理由:说是重制版,其实只是单纯的高清化,各种bug甚至原封不动的从原版保留到了重制版中,制作组表示这样你才知道你玩的是《上古卷轴4》的重制版。

在最后,简单聊一聊奖项,大家可能看到了33在最失望也在年度最佳里,当时有一些朋友问我这样会不会很冲突,但我其实不这么认为,因为怪猎也拿了两个提名()至于为什么会有人投最失望,也是因为他在对这款游戏期待的方面落空了,所以最失望奖大家当成一个参考就好了,每个人都有不同的看法,我也不希望出现因为拿了年度就不允许别人失望的情况,君子和而不同。

最后的最后,再次感谢大家,感谢小站的支持,感谢我的女朋友,感谢哈神,感谢蓝蓝神,感谢艾斯神,感谢悲观沙滩。,感谢露露の玛玛哈哈,感谢亨氏消食片,感谢炎头队长,感谢鼠大王,感谢edge_world,感谢滤镜,感谢秋水三尺,感谢Yang,感谢摸莫膜模馍星,感谢栗悟飯とカメハメ波,感谢我们仰望天空时看到什么,感谢晓,感谢Kirito,感谢无双,感谢moxinx,感谢听汐落,感谢0000,感谢Anesthesia,感谢欣擎,感谢-化龙,感谢孙梅君,感谢Ether,感谢Yui,感谢掐鸡君,感谢饮鸩止渴,感谢SeRendizc,感谢绝尘,感谢Casablanca,感谢Hatsaur,感谢千羽,感谢格罗夫街道办,感谢知了,感谢CaseMisty,感谢₍๑•⌔•๑₎,感谢空白名的兄弟,感谢西方枸杞,感谢Black_Tea2333,感谢wavegoodbye,感谢萌新萌新萌,感谢bE,感谢JW·混乱善良,感谢可怜的艾露,感谢我自己,以及每一位支持《折光奖》参与《折光奖》的朋友。

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