自去年做了总结到现在,成功全成就了82个游戏,现在一般每个全成就游戏我都会写下心得和个别全成就难点,现在汇总一下做个记录,也希望给你们一些全成就的参考。
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去年年终总结
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今年回顾

1.天鹅湖
游戏个人评分:8.5/10
全成就时间:1.4h(2024.12.09)
全成就难度:6/10
1.4h全成就。 3块钱小游戏还能挂卡还很解压,这真的很赚好吧!
本作的玩法就是在一堆堆方块攻击你的情况下尝试活下去并拿到更高分,只要拿到1w分就可以拿到全成就,属于全成就玩家最喜欢的一集了。
技巧我建议就是别回头,一路向前拿到紫色方块然后尽量绕着圈子拿,如果错过就不要回头捡,因为那些攻击也在追着你。
2.碧蓝幻想:Relink
游戏个人评分:10/10
全成就时间:85.3h(2024.12.16)
全成就难度:8/10
85.3h全成就.
刚开始玩的时候一直听说是二次元怪物猎人,我个人是完全的剧情推动型,所以对于怪猎这类游戏没有什么兴趣,在买来之后也是两个月后才启动,一直踌躇。
但是在仔细玩过以后才发现,与其像是怪猎不如说是更像mmorpg的副本,对于我这个2kh的狒狒14玩家感觉还是挺简单的,尤其是最开始以为很难得的原巴,机制非常简单。
剧情上来说是完完全全的王道热血剧情,他们喊着羁绊啊友情啊就开始超越极限杀过来了。虽然不可否认有点降智,但是我个人非常吃这一套,并且在好不吝啬的特效和画面表现下我反而想给这个游戏剧情非常高的评价。一样的剧情真的是在不同画面下不同经费下有不一样的体验。
战斗方面上来说如果你只是想体验体验二次元盛宴的话完全不用担心,有新人轮椅豆丁老男人,打不过去的本还有天尊会带你,大家都很友好,所以不要有太大焦虑,甚至如果你想全成就,你只需坚持刷原巴,做好因子搭配,也不是非常难。
真是希望有生之年可以玩到下一部,cy别逼我求你!
3.告别回忆
游戏个人评分:7/10
全成就时间:21.4h(2024.12.18)
全成就难度:1/10
我现在脑子里的印象就是拉扯,犹豫不决。
男主遇到点啥都是犹豫这犹豫那真给我看麻了,果然还是因为这个游戏太古早了的原因吧,有点吃不下这类,也是放弃了之后的系列作。
但是有一说一,真是纯爱,超级纯爱。(算吧?)
4.逃出生天
游戏个人评分:9/10
全成就时间:7.5h(2024.12.22)
全成就难度:5/10
5.8h全成就。
难度可以说几乎没有,15块钱的价格可以和好兄弟一起欢乐哈哈大笑还可以看一场精彩绝伦的电影,我觉得真心不错。
这个游戏我非常喜欢的一点就是他的镜头转移非常舒服,两个人相互切换之前那种毫无违和感很流畅的镜头拍案叫绝,更离谱的是在过程中突然3d转2d给我和兄弟乐得够呛,我们这六个小时可以说是纯享受。
全成就非常简单,跟着指南走就行。 很喜欢跟兄弟一起玩一直说的一句话:你我兄弟齐上,焉有一合之将!
5.福尔摩斯:罪与罚
游戏个人评分:8/10
全成就时间:10.2h(2024.12.24)
全成就难度:4/10
10.2h全成就。
14年的老游戏,但是可以说是福尔摩斯系列案件质量高的那一批了,比那个b恶魔之女好的不能再好了。
案件上合理了许多,需要动脑思考的地方有但不难,成就也很容易,注意一下就好。
但是中文翻译要打差评,许许多多机翻,有些地方还是完完全全的反义,就比如第二章的成就明明是要打掉手上的枪,成就翻译为爆头,真是无语。
能看得出来经费明显不足,但是好钱都用在刀刃上了,不错。
6.真·三国无双7:猛将传 完全版
游戏个人评分:9/10
全成就时间:105h(2024.12.30)
全成就难度:10/10
105h全成就。
真三国无双系列,是我从小学就开始接触的游戏,一直到现在我都非常喜欢,4567我都玩过,每次接触一部都会把战役全通完爱不释手。让我印象最深的是,以前家里那个小破电脑靠着最高600kb的速度下了三个晚上才把6g多的真三国无双6下载完,那部也玩了许久。
在过去这类游戏确实是独一档的,但是由于现在玩了许许多多的游戏,这类以前爱不释手的游戏反而变得枯燥了,尤其是打完战役之后。全成就面对的就是极度重复的刷武器,最高难度过剧本,全战功全剧本,打吧就。这极度无聊的过程让我三度弃坑,最后在年末想着给自己收个尾巴就拼尽全力拿下了。
难度极高,如果你能忍受非常同质化的内容就不难,难在这个过程的坚持。所以我非常推荐不全成就而是打个战役看看剧情(蜀线if简直神)。
7.蜡笔小新 风起云涌! 火焰的春日部快腿侠!!
游戏个人评分:7/10
全成就时间:6.3h(2025.1.2)
全成就难度:7/10
6.3h全成就。
属于蜡笔小新ip的酷跑游戏,初看一眼还感觉比较粗糙,细玩之后没想到完成度还挺高,玩法不无聊。 我觉得对于诸位这个游戏全成就应该不算太难。
对于我来说,简直折磨,没想到3km这个简单成就竟然卡了我那么久,以后再也不碰跑酷类游戏了。 我看角色非常之多,对于各位喜欢蜡笔小新的朋友们有福了,价格也不贵,也谢谢我的好厚米touka,要不然我也不会接触到这款跑酷佳作。
8.影子武士3
游戏个人评分:4/10
全成就时间:7.6h(2025.1.3)
全成就难度:3/10
7.6h全成就。
一款射击游戏7.6h能全成就这还是我回顾章节找过技能点数后的时间,你可想而知这游戏内容有多么少。
游戏整体流程你可以理解为doom加点跑酷,战斗爽但是不是很爽,普通难度你会被好几个大锤子追着打,我真想问问怎么设计的这个怪,一次来好几只不注意就给我肘飞了。想全成就或者愉快玩耍的朋友开最简单难度吧,爽就完事了。
剧情方面主打无厘头,再加上汉化组非常有梗的翻译,使原本3星的剧情能给四星(但是还是不妨碍我觉得主角是个唐岛之龙) 按道理来说我的评价应该是4星,但是这是按照我当初27买的价格给的分数。我现在一看价格史底68,我可再见了您,不如16块钱的doom,又爽还爽。
9.布兰特爵士的生平与苦难
游戏个人评分:10/10
全成就时间:23.4h(2025.1.5)
全成就难度:8/10
23.4h全成就。
游戏设计非常优秀,根据布兰特爵士在童年,少年,青年,成年各种时候不同的抉择决定他成为什么样的人以及通往什么样的结局。游戏分为三个路线,量大管饱,绝对管够。
游戏文本剧情水平和翻译质量都十分优秀,现在很少见这样的优秀文本游戏,剧情上也没有所谓的完美结局,你无论走哪条路你都会相对的失去另一边的一些东西,作者在将现实映射到游戏里面的结果可谓是非常成功,不会觉得很刻意。
由于走全成就要从很早的地方重新读档可能就为了之前相同的地方不同的选择,所以我建议替换存档快一些。存档位置在C:\Users\(用户名)\AppData\LocalLow\SEVER
10.底特律:化身为人
游戏个人评分:10/10
全成就时间:29.4h(2025.1.6)
全成就难度:6/10
29.4h全成就。
非常非常优秀的电影游戏,当初18年拿ps4玩的时候真的是震撼到我了,现在7年后三刷还是觉得非常优秀。得益于丰富的人设,多样的选择以及优秀的剧情,整体下来的体验可以说是精彩!
全成就需要走恶线和善线,相当于两套剧情,所以不觉得无聊,感兴趣可以试试。 这个游戏也可以说是见证了我的成长,从第一次玩的圣母心,一心觉得和平是好结局,到现在坚定不移觉得武装夺取政权才是硬道理,也是成长了。
11.生化危机8 Demo
纯挂机游戏,全成就喜加一。
12.刺客信条:黑旗
游戏个人评分:10/10
全成就时间:74.3h(2025.1.12)
全成就难度:10/10
74.3h全成就。
个人评价最好玩的一部刺客信条,海战做的十分出色,在做成就收集的过程中也感觉不会枯燥,十分畅快的体验。战斗方面还是无敌的烟中恶鬼以及刺杀连段,还有连续的4把大手枪都很爽,海战配的音乐也很刺激神经,我十分中意本作,美中不足的就是跳跃判定很迷,跑着跑着就跳了,好几次都高血压了。
剧情感觉是艾吉奥三部曲后最喜欢的了,剩下的都是中规中矩没那么吸引我,眼睁睁看着一个追求财富的人一步一步认识到自己的过错,这种节奏非常舒服,直到英灵殿让人昏昏欲睡的剧情,育碧,你怎么走到这一步的啊! 本作最大特色海战做的也相当好了,在升级满了之后也差不多到了剧情后期,你要做的,你需要的资源都差不多了,不会有后期很无聊的感觉(当然你要是寻求一直打海战可以做4个传奇舰队,打完之后海战就到此为止了,没办法)
全成就难点主要就是集中在多人成就了,需要找人去撞车,起码要4个人,还有全模式全技能使用以及55级,当然对于全成就玩家应该习以为常了。
『爱德华!』
『如果这个世界没有黄金,我们早就是英雄了!』
13.薇妮巴一家
游戏个人评分:7/10
全成就时间:2.8h(2025.1.12)
全成就难度:2/10
2.8h全成就。
讲述的是从印度移民到加拿大的印度夫妻面对生活的不顺通过做菜来推进剧情一步一步到生孩子,再到孩子离开家与家人的隔阂以及文化的冲突,对于后者和家人缺少联系这一点确实有点共情,作为hb包的甜点小游戏来说很合格了。
画风也很不错,不管是人物还是做菜的过程流畅又精美,整体视觉观感十分享受。 美中不足就是全英文无汉化,但是如果英语水平在初中的话应该没什么问题,不用担心。
14.魔法使之夜
游戏个人评分:10/10
全成就时间:23.8h(2025.1.17)
全成就难度:1/10
23.8h全成就。 有史以来玩过最好的视觉小说了,不光是充沛的经费,奢侈的视觉演出,优秀的剧本以及华丽的配乐,每一个都将本作推上了巅峰,简直太棒了。
设定上复杂但是易懂,番外里面还给你贴心的讲解了起来,全成就难度几乎没有,爽玩,爽读! 视觉小说就不做过多评论,神中神,致敬传奇肘击王!
15.鳄鱼侦探布罗格
游戏个人评分:9/10
全成就时间:23.8h(2025.1.21)
全成就难度:1/10
23.3h全成就。
之前在独立游戏推荐中看到的,看黑盒评分还挺高,就记在心里,趁着打折买下来了,实际上也给我挺多惊喜。 剧情上讲的就是你一个在贫民窟的小小侦探,在调查案件时发现了惊天大阴谋,老套但是不尬,很顺畅的剧情衔接,到后来的反转都挺不错的,中间也有不少乐子。 玩法上就是这里找找那里看看,发现线索中间伴随着点格斗,不用怕难,格斗也可以调难度。
在剧情过程中你可以选择用拳头说话,也可以选择智取,有很多地方都可以开动脑筋过去,这一点我挺喜欢的。
全成就需要全程跟着steam指南里面的攻略,注意一下特殊剧情成就以及收集广告这种东西,还有全结局和全剧情节点,难度还是在线的,需要耐心。 瑕不掩瑜,是一个精品小游戏,属于藏在海里被淘出来的珍珠,真心不错。
16.哈迪斯
游戏个人评分:10/10
全成就时间:96.2h(2025.2.4)
全成就难度:10/10
steam68.2h+switch28h全成就(96.2h)
如果各位在其他游戏评论里面看到过我应该知道我个人非常强调剧情,是完全的剧情驱动型。因为我个人这个特质所以很少碰肉鸽。但是哈迪斯不光在肉鸽方面非常出彩,在剧情方面也不含糊,实在是给我一个很大的惊喜,让我非常有动力去刷剧情以至于通过并全成就(虽然后面有点因为需要死一次或通关来推进对话剧情这个机制非常红温)。
在动作打击感方面,哈迪斯的流派都非常有特色,每个派系用起来都很强,不会说这个搞砸了玩不了(当然高热度不行),加上手柄适配做的很好,震动也非常给力,所以给我的动作打击感非常强力,钟爱索心弓和excarlibar。
剧情方面上就是王子逃出记,一路上遇到的人会每次都有新的对话,挺有意思的也不无聊,冥界里面也有很多互动的人,了解剧情挺乐呵的,对于我之后通关有很大推动。
全成就方面上,难点主要集中于全信物满级和预言对话。全信物满级需要刷遭遇战,需要1875场,建议把最后第四块地方五个通道都打完,每个小房间也算一场遭遇战,一般通关两遍就会满一个信物。其次是预言方面,这需要你用大量的蜜酿,建议见到人就给,后期这东西不会缺的,最好开始给阿喀琉斯和至福乐土的那位陨落的勇士,他俩预言跨度非常长,我一度以为我的全信物比这个预言先完成。总而言之还是逃不开的刷刷刷。
『In name of Hades』
17.龙腾世纪4:影障守护者
游戏个人评分:2/10
全成就时间:68.2h(2025.2.13)
全成就难度:5/10
68.2h全成就。
本来打算等ea打骨折再入一个吃一坨,谢谢后来送我的龙腾世纪4,爱你!
本测评本着就事论事的观点来讨论,请别看到是这个游戏就应急评论,谢谢。
先说优点: 画面方面确实很棒,虽然不同于往日的写实类画风,但是也很有特点,看起来也比较舒服(仅限于风景),打斗特效也不错,我是灰袍守卫者,打架火焰满天飞,整得我挺爽。 战斗方面,属于实时战斗,跟大部分动作一样,闪避格挡然后反击,由于没有难度成就所以我就选了正常难度,来来回回感觉没有什么战斗体验上的不便,注意连携技和加僵直,整体战斗不会太难,装备方面随处可见的箱子,还有很多的红色装备,初期我也没怎么考虑配装,到了后期自己开箱子捡的装备也变成传说了,无缝衔接。
解密方面也正如众评测所说,只要仔细观察一下自然就知道解法了。不看攻略全收集非常简单。 手柄适配方面,本作还有自适应扳机,我是玩战士的,震动确实给我震爽了,感觉也很细腻。
接下来说说缺点: 你会做风景不会做人是吧?幸好我是捏了个精灵萌妹子还算养眼,其他的都是啥啊,跟营养不良似的,你国正常人不求好看也得正常吧,再不济也别老把脸跟削一刀似的,难绷。 队友方面,我初见哈丁真是反胃了一下,我还特地去看我审判的截图,人家脸上也没这么多啊,这是麻子上长了个脸吧???
个人剧情方面除了达夫林和老教授,其他的怎么干啥都犹犹豫豫的,你们在认识我之前都是精英,顶多犹豫一下就行了呗,跟背景冲突太严重。
不知道玩过的有没有遇到过,你冲刺攻击木板是不算的,你冲刺完立马砍也不行,必须立定站好才能打破木板,不是哥们,这种缺点你也能搞出来,这你幸好有别的东西吸引火力,要你是正常游戏得被多少收集党憎恨。
接下来这位更是重量级,牛头人。本来玩到游戏中期,我个人给剧情8分中规中矩,画面8.5分人物扣了些,音乐没印象,战斗8分,总体评分差不多就是8分,直到这位登场。 那个人剧情跟喂了shit一样,强行给你塞非二元性别价值观,还是个妈宝,三句不离妈或者认同,个人线搁那找线索的,突然开始提妈和性别认同,你是真的牛皮!为了你我能给评分扣到5.5分。 也就我们这些龙腾世纪真爱粉能入个玩玩,路人我建议30再买,TA给你的精神损失费值不回票价。
18.看门狗
游戏个人评分:10/10
全成就时间:86.1h(2025.2.25)
全成就难度:10/10
86.1h全成就。
本作在初中接触的时候那叫一个帅啊,那时候正是中二时期,看到大停电发动直接觉得我是真牛逼!这次趁着steam加成就了,特地买下来整个全成就!
剧情方面神中神,逻辑,价值观,表现力都拉满了,最后艾登的反思更是点睛之笔,私法制裁者来制裁别人,是谁给你的资格又是谁能判定是对是错,对于这方面的思考在外国制作也是少有了。
战斗方面即使是老游戏也很有乐趣,用摄像头点燃各种炸弹,再把灯关了摸黑去撂倒,战斗爽!
全成就难点集中在满地图的收集物和tmlg线上成就。sb育碧你不会做那个多人就别做,做也别和成就挂钩,玩过的育碧游戏线上模式多多少少都有问题。本作线上模式因为以前更新中文出bug了至今未休,你现在必须得有育碧版本的,并且看完开场动画才能玩steam版本的线上。你能玩线上了还连不到人,好友也不行,真是笑嘻了。 那个开车啊,你dlc要求29个开车任务,本体40个,任务多,没意见,但是你家汽车轮胎全是肥皂制作我怎么开,更逆天的是dlc开车任务有要求限定时间到达地点不能刮碰几次。?你认真的?做育碧游戏成就的有福了,我是育碧凯子,嘻嘻~ 但是看门狗还是我最喜欢的游戏之一,也许有童年滤镜,但是现在再品味一遍我依然觉得牛逼!
『你不知道我吗?我是私法制裁者,专门制裁你们这些垃圾。』
19.喋血复仇
游戏个人评分:7/10
全成就时间:72h(2025.2.26)
全成就难度:8/10
72h全成就。
刚开始是因为超级史底和打着求生之路的精神续作的名号来玩的,上手之后我只能说性价比很高,但是续作没看出来。
我个人说不出地图设计具体的好坏,我认为喋血复仇的地图设计不如求生之路,有时候是真的绕,我觉得这种游戏绕路没有意义吧,除非你东西好,但是基本也没有什么让人觉得这路走的有价值的东西。点名批评第三章那片田地,田里那么多乌鸦是干嘛的,我打丧尸没往那边故意打还能触发那么多。
本作采用了卡牌设计,每组卡都有不同的效果衍生出非常多的build,我个人推荐吸血喷,保命输出一个不落。
全成就的难点集中在五六章的绝望难度,真的要做到稳扎稳打,时时刻刻看看脚下有没有陷阱,也不要去触发尸潮,每一波尸潮都可能要你的命,难度非常高,队友最好刷出丹,运气好会一直出续命加一,第六章就靠这个活了下来(打完之后肾上腺素慢慢消退的那种喜悦感太棒了,这就是高难度成就的意义)。其他的难点就是收集以及技术成就,由于93个成就所以需要注意的地方很多所以有点麻烦,之后记得找个朋友打一下虫群模式就好。
20.索利斯堡
游戏个人评分:5/10
全成就时间:6.3h(2025.2.27)
全成就难度:2/10
6.3h全成就。
纯纯走路模拟器,说实话这个速度确实不该提高,因为提高一点你游戏时间可能都得削一半
。 简介描述的“索利斯堡每一张都在传递情感、恐惧和共鸣”其中三个东西我一点都没感受到,顶多轻微小惊悚,全程我都感觉哪块地方要出东西了还真是,没啥悬念啊。
因为全成就所以做了全收集,也理解了大概剧情,我只能说,咱遇到这种事要不等有关当局来呢,非得孤身一人参与干嘛,最后整体事件脉络显现出来我也想说:没必要吧,作为电影剧情游戏剧情不行那是真的不行。 最主要的,你作为一个互动电影游戏,你的qte出现时间短不说,一点用都没有啊,我不做这些qte剧情还是那样,除了最结尾能有两个结局,其他的啥用没有,你说你加他干嘛呢? 总体而言就是虚幻五模拟器罢了,88确实不值,但是现在key才1块钱能收获的一个小品级电影体验和全成就,性价比挺值得,还是给个好评吧。
『勇敢并非没有恐惧,而是克服恐惧,战胜恐惧』
21.旁观者2
游戏个人评分:8/10
全成就时间:18.9h(2025.3.3)
全成就难度:7/10
18.9h全成就。
大名鼎鼎的反乌托邦游戏,剧情荒诞诡异,你的目标是找出父亲的死因以及在这个人吃人的政府部门一直往上爬直到顶端。全程你要面对钱的压力和对于自己良知的拷问,非常好的剧情小游戏。 我一直是守序善良,但是在这真是行不通,帮别人最后自己什么都干不了还可能输的一干二净,这个游戏把选择做成这样真的很棒,19年打开过,6年后填上坑,当初看不懂很唾弃的剧情现在也是理解很多了。
『你必须跳下悬崖,在坠落空中生出翅膀』
22.可口的披萨,美味的披萨
游戏个人评分:7/10
全成就时间:41.6h(2025.3.9)
全成就难度:7.5/10
41.6h全成就。
之前看到女朋友在平板上玩这个游戏,看她玩了一会儿对其画风和制作模式有点感兴趣,查了一下发现steam也有,遂购入,也想产生点共同话题(可是这时候她也不玩了)
本作就是一个经营披萨店的独立游戏,就是根据客人的要求(谜语)制作相应配料的披萨。 画风非常不错,清新可爱,看着舒服。剧情上有五章,也是推动玩下去的动力,一般做完全主线也全成就了。
刚开始的话很麻烦,很穷,没钱解锁自动助手撒配料要一个一个手点上去,挺累的但是也挺集中注意力的,最开始玩的两三天很上头,等我解锁完所有助手之后反而开始觉得无聊了,毕竟游戏玩法就那样,十分有限。并且经常被谜语客人要求给逼疯,一个措辞,有的可能不要芝士有的又可能要,tmd能不能直接告诉我要啥,别老搞什么“深海传说”“无谷不欢”,刚开始可能觉得有趣,后面就越来越烦躁! 总而言之,瑕不掩瑜,还是很值得玩的一款小游戏。
23.进化之地:传奇版
游戏个人评分:8/10
全成就时间:29.7h(2025.3.16)
全成就难度:6/10
29.7h全成就。
玩之前感觉很糙,就是个低成本小游戏,但是越玩越离谱,最后离谱带飞了,太有梗了,啥都缝了,缝的还不错! 1部很短很简单,一眼望到头。2部不光流程玩法大升级,剧情还很牛,太烧脑了。你永远想不到下一个地方会有什么新的玩法,每次遇到我都大声:离谱,好玩! 我还挺喜欢他内置的卡牌游戏,挺上头,为了成就打女主他爹我都被迫发动闪光抽卡才侥幸打败,内核设计的太棒了! 很值得一玩的独立小游戏,非常推荐
24.幽灵行动:断点
游戏个人评分:5.5/10
全成就时间:36.5h(2025.3.17)
全成就难度:5/10
36.5h全成就。
非常非常标准的育碧罐头,跟荒野比较起来,我个人感觉玩法没变甚至有点不如荒野,我首发进去看,没有队友???搜了一搜原来是要和玩家一起玩才可以。不是哥们?幽灵行动没有队友?砸自己招牌? 发售一年后才加了ai队友,但是不如荒野队友们之间互彪骚话,队友只会夸你枪法好,感觉很乏味。 全场剧情我感觉一句话就能讲完,剧情表现力除了演员们面部表情挺丰富其他的找不出来优点,看的也很割裂,而且你的每个主线任务几乎都是找线索然后去下一个地方找线索然后找到人了然后再去下一个地方找线索然后找线索然后找到关键的人了,毙掉或带走,除了最后boss战他头上有四个无人机能帮他挡伤害,其他任务压根就没有任何区别,不像别的游戏都会给你一些场面啊,特殊机制啊,全是潜入然后找线索,真的太牛了,从未见过如此重复的游戏!这打了30多小时我就腻了,也谢谢你没把dlc加成就里,要不然真是吐了。 全成就难点还是集中在多人线上,本体无难度成就都是一些收集和特殊击杀成就,也不算太难,对我个人而言5.5分游戏吧。
25.四海兄弟:最终版
游戏个人评分:9/10
全成就时间:21.6h(2025.3.19)
全成就难度:8/10
21.6h全成就。
如果说如龙是一位热血男儿贯彻自己准则为一生的诗篇,那么四海兄弟可以说是一场激烈又压抑的冒险小说。
本作是完全重置版,类似于生化危机234,画面和关卡都重置了。 本作剧情神中神,你可以看到主角从进入黑帮开始的意气风发以及后面对于自己的思考,每个人物的表情动作细节都很到位,56就可以买到三部曲,非常划算!
全成就难点主要集中在经典模式难度,除了津津乐道的最高难度脆皮,还有那个b赛车,有邪道过法大伙可以尝试尝试,我是没成功,最后硬凹了两个小时自己开过去的,ai一个个针对你,拐弯还贼费劲,这次第一不亚于拿下高难游戏( 之后还有自由模式的全收集,大概要4h,其他没有难点,游戏非常推荐!
『唯有家人永恒。』
26.四海兄弟2:最终版
游戏个人评分:6/10
全成就时间:84.5h(2025.3.24)
全成就难度:10/10
84.5h全成就。 剧情跟前作一样非常棒,好了,优点没了,接下来开始输出。
nmd你这个b车能不能别滑了我求你了,比育碧还牛逼。你滑就滑吧,tmd警车撞到我了要给我开罚单???撞了就得去修要不然一直那个b样,什么鬼才设计,可以,很真实,但是没必要加游戏里。 平常做主线你也不能专心做,只要开枪周围就有警察来看,不是哥们,你主线做任务的时候能不能让警察休息啊,我前面打黑帮后面打警察,顾这又顾那个,你都重置了一下能不能也改改啊!
尤其是两个dlc,干点啥都被通缉,再警察偷我屁股,烦都烦死了! 最有重量级的就是吉米dlc的1k英里,也是1600km。谁没事跑这么多啊???设计这个成就的意义纯拉长时间是吧?自己手动跑得24h,我挂机挂了36h,服了,服了!!! 过完主线还要收集180个通缉海报(原版150,新版加了30个,6),各种恶意。劝各位低难度打个剧情就润,别给自己找罪受。
27.四海兄弟3:最终版
游戏个人评分:7/10
全成就时间:84.5h(2025.3.29)
全成就难度:10/10
73.2h全成就。
在玩之前我看大家评价都很低,仔细上手之后我觉得其实没有那么罐头。 本作汽车手感、景观和射击手感较前两作我觉得这部是最舒服的,尤其是茶花女,开起来非常痛快还容易操作。
剧情方面我觉得也挺好,既有苦大仇深的复仇记,又有穿插打诨的基友拌嘴,整体上不会很乏味。很多人说主线流程非常反复无趣,我建议穿插这dlc来,三个dlc内容都很棒,穿插一个去控制地区,我整体下来是没有感到无聊的。
但是缺点很招人恨,这个游戏的计数成就必须在一个游戏进程完成,你要是关游戏计数就清零得重新打,很恶心,本来很好的白金体验被这个bug毁的一干二净,建议多看看指南注意一下哪些需要一次性打完。 其次我非常想吐槽的一个点,这些路人ai跟有大病一样,我开车经过不往两边飞扑,每次都往我车轱辘底下飞扑,碰瓷都碰不明白!
最后,本作虽然是黑人主角,但是我没有感受到很严重的zzzq,感觉是我玩过以来最棒的黑人主角,靠自己反抗,没有大谈形态意识,真棒!
28.极乐迪斯科
游戏个人评分:10/10
全成就时间:43.6h(2025.4.2)
全成就难度:6/10
43.6h全成就。
大名鼎鼎的意识流游戏了,游戏很像crpg,但是没有战斗元素,而你要选择的则是各种判定摇色子,万幸是这个游戏可以sl,遇到概率低的可以存档读档刷出来
。 刚开始我被一堆各种主义以及名词吓到了,以为自己不适合这个游戏。但是玩了一小段之后主角各种装疯卖傻(天才行为),搭档的各种无语给我整乐呵了,整体游戏抛去晦涩的主义文学也非常生动有趣,尤其是大结局前的高潮,虽然没有战斗元素但是给我了一种实际的战斗爽(玩了就明白了)。
全成就也不难,一般自己打了一周目之后都轻车熟路了,二周目就很简单,都知道要干什么。
『如果不玩极乐迪斯科,你就永远无法*硬核*起来,永远无法成为我这样的超级巨星警探!!!!』
29.青夏轨迹
嘎啦game,质量一般,还行吧。
30.如龙4:继承传说者
游戏个人评分:8/10
全成就时间:96.1h(2025.4.13)
全成就难度:8/10
我对如龙系列都没怎么留评测,因为我感觉真的被横山驯服了,故事始终都是那个味,总有让我疑惑的地方,但我还是玩下来了。本作谷村难用的一批,全成就难点就在他了,其他的没什么了。
31.黑暗世界:因与果
游戏个人评分:10/10
全成就时间:11h(2025.4.15)
全成就难度:4/10
11h全成就。
刚开始确实是被国产恐怖游戏这个标签所吸引的,但是通关之后,我可以说,这完全跟国产这个情怀标签没有关系,这真的是一款佳作(对我个人来说是神作)。
本游戏定位是恐怖游戏,我身边有很多朋友觉得恐怖元素过少,定位不清,但是我个人是一个极端的恐怖游戏玩家:我手上但凡有把小手枪或者小刀,只要对方亮血条就没有一个怕的;但是如果我只能逃离一点反抗都没有,那我真的是怕得要死,参考生化危机8,打全成就即使三四个周目(时间太久我忘了),那个巨婴关我还是怕得不行……综上所述,我认为这个游戏的恐怖元素适中恰好,既吓到我了有没有过度,我觉得这个度很好,可能是为了照顾大多数人,吸引大量新玩家,各有各的看法吧。
最让我惊喜的是本作的各种艺术表现,你可以从各种艺术手法看出背后这个事件这个人物想表达的情绪和走向,抽象但是生涩,这在国外都鲜有的优秀极致表达水平(可能是我玩的太少)竟出现在我们的制作人,真是感慨啊! 剧情方面到最后一句台词就让我茅塞顿开,一切都串起来的感觉真的棒,不方便说太多,一般你只要认真看剧情都会想明白,真棒! 配音方面我个人使用的英文配音,我听有玩家反映两个配音不好,我在英文配音方面感觉情绪表达的非常到位了,甚至大大加分,尤其是肖恩,希望先别被劝退,玩玩再说。 最后我想比较一下,同是走路模拟器,当时大肆宣发的恐怖悬疑游戏,使用虚幻5引擎的《索利斯堡》,真的能看出天差地别,我们比人家优秀得多,虽然可能赛道不一样,但是我还是觉得由此看出我们国产游戏逐步可以比肩外国优秀游戏,在优秀游戏一栏里会在里面看到越来越多国产游戏!
『一旦你做出了决定,全宇宙都会帮你去实现它。』
32.恋爱绮谭:不存在的夏天
剧情挺不错的,群友强烈推荐,我也比较推荐。
33.遗迹:灰烬重生
游戏个人评分:7/10
全成就时间:28h(2025.4.23)
全成就难度:7/10
28h全成就。
如果你像我一样从开始到结束一直都有好兄弟的陪伴,你的时间应该跟我差不多;如果你自己一个人打的话,时长可能会在45h-60h左右。
本游戏可选难度,全成就只需要最简单的难度:普通。本作并没有难度成就。剩下的全是剧情成就以及收集成就,都在流程里,不难。 本作难点集中在生存模式、闪光碎片以及无伤boss。 无伤boss可以打火龙,从黑哥商人那里买个上将戒指,那算是最简单的boss了。
生存模式建议两个人打,我即使和朋友在战役里面大杀特杀了,在开头还是死了三次。这种类肉鸽模式让一切从零开始,要连续杀10个boss,死一次从头再来,买到捡到的装备和枪械都会清空。最好2个人打。互相照应还可以复活队友。 闪光碎片需要打生存模式或者困难难度以上打战役精英怪或者boss掉落,但是数量太少。网上有sl的方法可以去灵偶之池刷闪光碎片,一次25,感兴趣的可以去b站搜索。
剧情上说实话我看的有些懵,感觉云里雾里的,很多地方想吐槽,但是瑕不掩瑜,毕竟这个游戏主打的是战斗。 总体上来说,本作可以作为一个小品级游戏游玩,别抱着太大期待,地图很小,副本也不多,我个人觉得60h已经可以体验完游戏全部内容了,如果考虑高难度挑战那就要好好构筑,毕竟这游戏太讲数值了。
34.不同的冬天
游戏个人评分:7/10
全成就时间:7.4h(2025.4.25)
全成就难度:6/10
7.4h全成就。
前不久刚刚打折,看到便宜就入了,正好好兄弟也有这个游戏,就把全成就拿下了。
本作就是轻松合作解密,谜题需要细想一下,不难也不简单,有些谜题需要紧密的合作,甚至要你打电话一步一步指挥过去,我和我兄弟都说这是双影奇境mini版。 剧情有些细思极恐,出乎意料的有些深度,不会感觉很无聊,剧情党也有福利啦。 但是本作还是有个缺点的,就是成就问题。在两周目打完之后,你二周目在爸爸妈妈的选择上的那个成就是不跳的,需要把存档位置删除再重新推到选择那块(存档路径: C:\Users\[用户名]\AppData\LocalLow\tokoronyori\BOKURA 内的SaveFile。es3文件)之后到房子那里剧情之后才跳,增加了时间成本,挺烦躁的,算是美中不足吧。
如果不打全成就就打一周目的话体验还是很棒的,非常推荐玩!
35.如龙6:生命诗篇
游戏个人评分:6/10
全成就时间:61.7h(2025.5.7)
全成就难度:6/10
横山没活就别搞如龙了,当时宣传桐生一马的落幕这种大事件,为了宣传你那b明星脸直接让麻吉马他们下线,最后带孙子,你遥爹又让别人喜当爹了,什么b烂活,求求你饶了他吧,让一马好好休息不。
36.鸟儿在哪里
37.恋爱绮谭:不存在的真相
接着前作,真是给我烧脑完了,到最后反转又反转真是给我看傻了,挺牛,值得一玩。
38.圣殿春秋
游戏个人评分:10/10
全成就时间:28h(2025.4.23)
全成就难度:4/10
16.7h全成就。
我相信大部分盒友早就有这个游戏了,经常在福袋里面出现,并且售价也很便宜,一直在我库里吃灰。最近在清理库存,便把他捡了起来,本来没有抱着什么期待的我被狠狠的惊艳了。
画面、音乐、剧情表现真得非常棒,整体下来故事讲得很好,我的心情也随着故事的推进大起大落,最后看到大教堂完成,一路走来真得值得那种感觉无法言述。作为一个视频小说游戏无疑是成功的。
故事有一定解密,但是也不繁琐,对于单纯想看故事的玩家也很照顾。 全成就方面都很简单,但是要注意几个成就: 必须向副院长举报小偷完成“讲故事”成就并保留这个存档,这涉及后面第三章的成就。 在阿莲娜向父亲宣誓的时候一定要直接选宣誓,不要选别的,这涉及到女伯爵的成就,跨度很长。 这个游戏也是好白又好玩,真的非常推荐大家游玩,别让这个游戏在库存里继续落灰。
39.光与影:33号远征队
游戏个人评分:7/10
全成就时间:51h(2025.5.16)
全成就难度:8/10
51h全成就。
我在本作发售前就非常期待这款3a级别JRPG回合制,如今通关之后百感交集,只能说确实是一部好作品。
美术和音乐都是顶中顶,每个区域的美术都很有特点,一眼望去让我这个粗老汉都惊叹不已,在几个好看的地方截了好多张图。音乐上个人觉得哪首都非常好听,尤其是“Lumière”和“we lost”,已经循环了很多次了,不愧是法国人,这方面真不差啊。
战斗方面在9999还没上限的时候就初见倪端,我在还没解锁的时候就很容易达到上限了(普通难度),在解锁之后更是一发不可收拾,很容易就会掏出一个很强的配置直接开割,数值方面确实没做好。比如我,我在结局之前先做完了99级成就,结果在结局最终战直接一刀秒,没看到什么演出,在别的boss也是(不包括神西蒙)。这边推荐结局先推完在做其他成就,能少错过一些演出。
剧情上我很不满意。当刚打完这个游戏序章的时候我直接跟朋友们说这个游戏无敌了,我第一次被一个游戏的开幕调动情绪,差点哭出来。这时候我想的是踏踏开拯救世界,全是期待。但是中断整了个大活,把我操纵了15h左右的主角替换换成了一个陌生人还能和队友谈恋爱,到最后从伟大的救世征途变成了家庭之间的矛盾拉扯,很难崩。听说外国对于这个剧情很好评,只能说仁者见仁智者见智吧,在我这是雷点。
全成就最麻烦的就是全收集日志,一定要在出征之前拿下旧钥匙,否则整段重来。 整体而言,瑕不掩瑜,确实值得一玩,就冲这个音乐就已经回本了。
『For those who come after.』
40.12比6好
游戏个人评分:8/10
全成就时间:3.6h(2025.5.17)
全成就难度:3/10
3.6h全成就。
俯视角突突突小游戏,有点剧情但是不多,对话为这个小游戏添加了些乐趣,最后结局我感觉太生草了。
玩法就是拿枪把你见到的都突突了,确实挺爽的,就是操作一时间没反应过来,要打一发鼠标右键换一次弹,刚开始还不熟悉后面就得心应手了。总共四章,不长也不短,对于这个游戏类型和玩法我觉得正好,本身也便宜,非常值得一玩。
成就大多数就是武器击杀,其他的就是全技能、十个任务还有全帽子收集。帽子收集可以去第一章24幕,一直往上走拿帽子,拿完就被杀死,累计解锁成就。
41.命运石之门
游戏个人评分:10/10
全成就时间:38.6h(2025.5.20)
全成就难度:8/10
剧情神中神,无敌剧情,胸针无敌的觉悟,一切的选择一切的推进,他都承受下来了,最后抵达了世界线,无敌,真的超级无敌的剧情,画风我也很喜欢,就是到现在反向退步了。
全成就方面注意跟着指南走拿邮件,确实挺麻烦的。
42.这是我的战争
游戏个人评分:9/10
全成就时间:68.9h(2025.5.24)
全成就难度:9/10
挺出名的游戏了,刚开始上手玩的一塌糊涂,还是看着前辈们留下的攻略才玩的有模有样的。资源管理一开始都不会,但是玩着玩着就上手了,后期就很轻松自如,给我个斧子能直接屠了强盗村。
全成就需要好几个地图,到后期就挺乏味的了,但是算简单起来了,主要是万事开头难。
43.命运石之门0
游戏个人评分:7/10
全成就时间:24.1h(2025.5.21)
全成就难度:6/10
感觉各个世界线非常乱,建议大伙看一看动漫,整理的挺不错,最完美的0世界线。
44.勇敢的心:伟大战争
游戏个人评分:10/10
全成就时间:9.3h(2025.5.29)
全成就难度:5/10
9.3h全成就。
非常优秀的小游戏,以前的育碧是真牛啊,时不时就出点质量这么高的小游戏,现在是好久没见了。
剧情方面神中神,彼此都是战争中的牺牲品,没有任何正义可言,结局也是把小时候的我给震麻了。解谜方面不难,如果实在过不去过一段时间就会有信鸽给予提示,非常友好。
全成就方面很简单,除了有个别关卡有特殊成就(也不难),剩下的就注意一下收藏品就好。 真是不得不玩的一个游戏呀。
45.只狼:影逝二度
游戏个人评分:10/10
全成就时间:53h(2025.6.11)
全成就难度:10/10
53h全成就。
大名鼎鼎的高难打铁游戏,2019年度最佳游戏,小黑盒的百万玩家梦想(乐)。 一开始在没打游戏之前一直忐忑我会不会打不过把游戏坑着,我群友一直劝我说不难,最后还是玩(上当)了。
但是上手之后我发现确实也不难,每个BOSS只要花时间熟悉肯定可以过,等拿到官方外挂不死斩更是简单(我个人认为是龙闪,那玩意儿是真好用)。 场景设计的挺美,在与敌人游斗之余也能欣赏欣赏。战斗方面我认为难度做的很好很适中,每个阶段遇到的每个BOSS不会让你觉得不能接受(但是狮子猿和孤影众我是真的不能接受),只要认真熟悉招式过去不是难事。
我认为这个游戏的正反馈都来自于战胜强敌后的回味和与敌人你来我往的打铁,这个打铁设计的是真牛啊,越打越上瘾在幻影破戒僧那给我打爽了。
最难的成就我认为是两个BOSS和一个成就:狮子猿、义父和全技能。狮子猿真是粪怪,完全无法预测他那个躯体动作,一阶段比二阶段难不少,时不时还向我扔屎!义父难在跟你太拉扯了,打你几下就跑,跟他近身拼刀老是被反伤,我时不时还老愿意突刺,卡了好一阵,最后看视频学会以不变应万变,原地防守等他过来弹慢慢磨,最后他的招式属实是都背下来了,真是我义父了(恼)。
全技能主要收集点数太磨叽,我最后好像刷了快5个小时,个人是在打完樱龙二周目在武士的那个鬼佛反复刷孤影众,楼下赤鬼还能帮你打两个内府小兵,挺快的。 最后打完收工真的回味无穷,现在没事还拿自己打boss的视频回看一下,2019年度游戏实至名归! 打这个游戏一定要敢于跟敌人打,应了游戏那句话:
『只狼啊,犹豫,就会败北。』
46.迷失
游戏个人评分:6/10
全成就时间:11.1h(2025.6.15)
全成就难度:7/10
11.1h全成就。
如果你是冲着tga最佳独立游戏来的,那我可以告诉你,它不值,况且史低还一直坚守在64。本作我认为刨去猫这个宣传点,几乎和市面上各路普通独立游戏差不多,游玩体验没有给我留下能与其他独立游戏特别分明的印象,除了是个猫,没了。
剧情上就是小猫从外面的世界不小心掉到墙内了然后找路回到外面的故事,一路上会遇到很多机器人,大多数都是可以互动,但是也就三言两语。
到最后给我留下深刻印象的都是NPC,我们的猫猫倒是没有什么深刻印象,很多都是别人叫你干嘛你就干嘛,中间没有体现猫在其中的弧光,这种东西多做一点动画就可以,但是没有,除了结尾那蹭蹭的几下令我印象深刻(我就想这种互动多一些)其他的真的没有什么。
解谜也是简单,一看基本就会。 本作虽然是线性的,但是因为美术风格相似,我个人比较迷路,我看也有人反应容易迷路,所以应该算是一个缺点,比较让我烦的一个点。
全成就方面难点集中在全收集和2小时通关,一周目跟着攻略全收集,二周目熟悉之后没啥难点,总体来说全成就不难。 只能说匹夫无罪,怀璧其罪。你既然被选上了最佳独立游戏,就要经得起受这个头衔而被吸引来的玩家的审视。
47.寻找伪人Demo
48.孤岛惊魂3
游戏个人评分:8/10
全成就时间:23.8h(2025.6.21)
全成就难度:6/10
剧情挺神经,古早罐头玩法,全成就也不难,个人没啥想评价的,主要是想给童年补票。
49.无尽旅图
游戏个人评分:10/10
全成就时间:5.4h(2025.6.22)
全成就难度:3/10
5.4h全成就。
经常出现在各个福袋里的游戏,和圣殿春秋一样,接触到了才发现有很大的惊喜。
剧情温馨可爱,画风很可爱很舒服,最令人惊喜的是玩法,你需要把地图碎片各种拼接旋转揭开谜团,第一次接触到了属实被这个创意惊艳到了,有许多的解谜都围绕着这个玩法构筑,许久没遇到要思考如此有趣的解谜,虽然想了很久但是不觉得乏味。
全成就一点都不难,只要在各个章节做一些特定行为即可,steam社区指南说的很明细。
『地图虽小,但它却容纳了整个世界。』
50.死亡搁浅:导演剪辑版
游戏个人评分:10/10
全成就时间:95.5h(2025.7.3)
全成就难度:10/10
95.5h全成就。
岛哥哥大名鼎鼎的送货游戏,19年玩了一遍到最近也是忘得差不多了,正好在steam重温一下,现在理解也上来了,真是神啊。
我个人是非常剧情向的玩家,所以本游戏中的大量播片对我来说全是满足,尤其是在游戏中各种穿插的细节与互动,你能感受到你有山姆共同的成长共同的感受(尤其最开始那种语气让你送货,我不乐意山姆也不乐意,到后期剧情我甚至观点能和山姆一样,这是做的很牛的地方)。
在做特殊订单有时响起的音乐,演员们即为细致的表演、演出,超神的剧情,在绝境上陌生网友的充电桩和滑索以及时不时的npc邮件,即使在这个玩法只有送货的游戏里也相当有乐趣(当然做完全成就我差不多也腻了,这个点刚刚好)。
非常推荐有ds5手柄玩,震得太爽了。 我觉得这个游戏最牛的地方就是一个单机游戏可以与其他玩家深层互动,他的建筑和留下的东西有时候正是你在这个地方急需的东西,这种机制有时候我真觉得不是一个人在玩游戏,创意太牛了。
全成就难点在全结点五星以及ll或lll各20种订单,这些就是纯靠肝,建议搞个滑索网络方便,剩下的收集品包括存储芯片平常多刷刷地图应该不会漏太少。全物品制作需要完成农场的四个赛车全s评价拿设计图我个人认为不算太难,熟悉熟悉赛道,然后在大弯的时候注意减速就过了。总的来说还是耐心(点名匹配第一位末日,那破地方太难走了,滑索下来都要爬来爬去,摔倒到山下好几次),不难。
『“绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。』
51.夏色四叶草
游戏个人评分:10/10
全成就时间:12.7h(2025.7.12)
全成就难度:3/10
涩!大!涩!
52.碳酸危机
游戏个人评分:8/10
全成就时间:6.1h(2025.7.13)
全成就难度:7/10
6.1h全成就。
以前我记得推广过一阵的独立游戏,现在属于销声匿迹了,在家人库里也吃灰好久了,现在拿出来尝尝,发现还不赖。
主打的就是突突突,一路突到尾,有各种道具各种枪,可以根据自己喜好搭配,都不赖,强度都算在线,我个人是把手枪拉满了也挺牛,其中还有很多载具关卡,也挺有创意。
但是载具关太少了,100关可能就7、8回能用载具;流程太短,没爽够就结束了;剧情上突出一个不理解,开头一系列的问题包括那个小机器人,为什么大虫子喝可乐,什么也没交代,最后打完直接结尾,虽然这个游戏可以忽略这些剧情,但是我打完最后一刻都在想这些东西,还是有点不爽。
全成就建议看着指南或者视频看一下哪关哪个地方有隐藏关,到时候回来再打还是麻烦,整体来说难度很小。
『只有无糖可乐了,你凑合凑合吧。』
『上膛』
53.控制
游戏个人评分:4/10
全成就时间:31.2h(2025.7.17)
全成就难度:8/10
31.2h全成就。
挺出名的一个科幻游戏,在玩之前对它预期也是比较高的,但是总的来说挺满意也挺失望的。 虽然是一个科幻游戏,但是明线剧情挺好理解的,一路做主线做到最后你一般不会摸不到头脑,后面还有两个dlc补全剧情,其中一个跟心灵杀手联动,玩法还好,流程也不长。
在战斗方面上来说就那几样,不同的枪、投掷、支配、护盾和漂浮能力,尤其是投掷技能,让我感激挺新鲜;敌人也就那几种,你打过几遍战斗就很轻车熟路了,但是因为流程不长的原因这些战斗刚好到那个界限,当你快腻了的时候整个游戏差不多也快结束了,做的刚刚好。
但是,这个游戏跟我造成最糟糕的印象就是层出不穷的bug,我朋友都说是最近一次更新造成的,非常影响体验。我先是4060ti玩这个游戏卡的要死,玩一个小时就卡死给我电脑重启,之后查到了要改成dx11,改完之后变成了2小时卡死或者重启,我的sd也被干重启两次;更恶心人的是2077同款黑梦bug,每个晚上固定刷出两次,退出主菜单也无济于事,必须重启,这个游戏存档还必须要在传送点保存,导致我好几次跑了好久的路突然卡bug导致走不下去。这些bug非常影响我的游戏状态,有好几次卡bug我直接不想玩了去刷手机了,太恶心了。 本来应该是个体验挺不错的游戏,硬是让这些反向更新玩的糟心,什么时候修好了什么时候改成四星。
54.超自然车旅
游戏个人评分:7/10
全成就时间:27.6h(2025.7.22)
全成就难度:6/10
27.6h全成就。
这个游戏大家应该都有所耳闻,毕竟进过hb包。最开始吸引我的噱头是超自然观光和ds5自适应扳机就拿下了,实际上体验就是另外一回事了。
本游戏本质算是类肉鸽驾驶捡垃圾,每次出去捡垃圾回来升级自己的车和汽修站以便下一次更好的去捡垃圾。路上会有各种异变灾害,或阻挠你或帮助你。刚开始你只能一个一个去捡垃圾,等你到后期就可以研究出一键吸入的道具,大幅提升捡垃圾体验。
但是这些也就是游戏的全部内容了,前十个小时还好,后面就开始逐渐感到乏味,只想快点通过剧情封盘了。
本游戏一大特色就是各种灾害,有的真是让你牙痒痒:比如会强行绑架你车的,有的是会让你本来在捡垃圾回头一看让你的坐骑已经芜湖起飞的,还有会在你浑身破破烂烂之后像看到绿洲一样的修复者,最后到达深区这个灾害最严重的地方,如果你的爱车没有靠垃圾堆起来牛逼的防护真是寸步难行。好在游戏有很多设置可以自定义各种数值,官方修改器,也是照顾了许许多多的玩家。
全成就难度不高,注意两个可错过的成就其他的就是刷和开多的车,还是比较推荐的。
『爱车与我同行万里路,风雨兼程只为遇见更精彩的自我瞬间。』
55.猎异者Demo
游戏个人评分:8/10
全成就时间:5.8h(2025.7.22)
全成就难度:10/10
5.8h全成就。
初见游戏场景十分优美,剧情演出采取漫画分镜方式,画风也很可爱惊艳到我了。
战斗是我在2d游戏里少有玩到的类鬼泣动作战斗,可以在空中无限连击,boss有韧性条,打破了就可以击飞开始爽连,boss的招式都挺有创意,这种战斗真挺爽的,很鼓励你去进攻。推荐各位玩家选择普通难度进行游戏,困难难度数值太高了,我最后两个boss鏖战四个小时,如果你想挑战(找虐)自己的话可以试试,如果你只是想体验一场精彩的冒险我建议普通难度。
56.这里没有游戏:错误维度
游戏个人评分:9/10
全成就时间:7.5h(2025.7.22)
全成就难度:4/10
很有趣的解谜小游戏,非常丰富的neta元素,属于把游戏理解完了,挺推荐大家玩的。(补票游戏一般都不怎么想评价,见谅)
57.911呼叫员
游戏个人评分:10/10
全成就时间:11.8h(2025.7.27)
全成就难度:7/10
很喜欢这种玩法,遇到各种各样的案件派不同的单位过去支援解决事件,我个人很喜欢这样剧情多样的游戏。
58.尼尔:机械纪元
游戏个人评分:9/10
全成就时间:36.3h(2025.7.30)
全成就难度:1/10
36.3h全成就。
已经出圈不能再出圈的2B小姐姐是吸引我玩本作的理由,我一直想膜拜一下这个满是故事(涩情)的角色的作品,最后没想到大大超出我的预期,是非常不错的作品。
本作有很多细思极恐的细节,怕剧透就不展开了,我最喜欢的是游戏的支线,这个游戏所有的地方都透露着人性的恶与善,大部分的支线都在给本作立意更上一层楼,这是我没想到的事情。 本作的音乐相比不必多说,这个系列的音乐好像一直是顶级,最后e结局的弹幕战真是给我鸡皮疙瘩都打出来了,最后也是捐了存档,回味无穷,可惜没刷到横尾太郎有什么新作,要不然想继续膜拜。
全成就方面非常简单,本作竟然有可以买成就的商店,在你三周目通关后可以去找带头套的抵抗军买成就,会解锁你的steam成就,真牛逼。 本作真得是不得不品的佳作,我觉得可以列在我的百大榜单里面了。
『一切事物都是为了毁灭而设计,我们被困在生与死的轮回之中,这是诅咒?还是惩罚?』
59.疑案追声
游戏个人评分:9/10
全成就时间:4.9h(2025.7.31)
全成就难度:3/10
很有创意的小游戏,我玩这个游戏的时候真的去记笔记了。我很喜欢这种每个地方都在同时进行着事件然后你要仔细去听然后这些人先是谁再搞清楚发生了什么事。案件质量也很高,本体难度相当于开胃小菜,dlc才是真的牛逼,动辄40分钟往上,可惜制作组已经散了,算有生之年了。
全成就难度不高,通关基本都解锁了,指南都给你把谜题揭开了(不推荐功利),不难。
60.误入迷途
游戏个人评分:9/10
全成就时间:6.1h(2025.8.1)
全成就难度:4/10
6.1h全成就。
非常出色的解密小游戏,里面全部都是小孩子的异想天开的画面,奇思妙想,有点回想起来了童年一个人拿着一堆玩具畅享世界大战的时光了,那时候想象力是真的丰富。
本作画风非常可爱,里面遇到的人物的那些举动大多都会让你会心一笑,解密难度适中,实在过不去也可以随时点开提示查看,非常友好了。
全成就只需要看看指南注意几个行为成就就好,错过也可以读取章节,非常容易。
『他们随口的涂鸦, 或许是未来大师的画作, 想象力是最美的色彩。』
61.请出示证件
游戏个人评分:10/10
全成就时间:9.1h(2025.8.1)
全成就难度:6/10
9.1h全成就。
很好玩的一款文字小游戏,你所要做的就是审查每个入境的人员是否符合国家要求,拒绝或者同意其入境。
这个游戏好玩的地方是每天都有点场外场内因素影响你,你是选择放走一些可怜的人还是当个铁面无私的边境官,我挺喜欢这种道德选择,一玩起来也挺上头。 剧情上我觉得刻画的也挺好,尤其是大兵哥和小老头,建议都帮,后面都会有高回报。
游戏每天前两次失误是不会罚钱的,所以你可以适当接受贿赂或者让剧情任务过关。
全成就社区里的指南给的很详细了,每一天也都可以重来,很简单。
『当印章落下时,你审判的不仅是证件,还有自己的灵魂。』
62.量子破碎
游戏个人评分:7.5/10
全成就时间:15.4h(2025.8.7)
全成就难度:8/10
15.4h全成就。
这个游戏第一印象是高中玩盗版的时候电脑直接死机了,之后就望而生畏了。现在家人买下体验了一下,我寻思4060ti怎么也不怕了吧,我发现我还是低估这个游戏了。
这个游戏是出了名的优化差,走几步就开始掉帧卡顿,真的非常不舒服,但是奈何剧情太棒了,还有美剧可以看,只能边咬着牙边玩。
游戏一直围绕着时间穿越来展开,可以想象得到剧情围绕着超展开,一环扣一环,看的非常过瘾。虽然结尾给了有后续的走向,但是看现在应该不可能了,实在遗憾。
战斗方面每个时间能力都挺厉害,枪械优先卡宾枪,整体来说应该偏中上,但是老打着打着就掉帧真难顶。 全成就方面最难的就是全收集,有很多地方容易漏掉,建议跟着指南一步一步走,很详细。
『时间的枷锁从未被打破,我们只是成了锁链中的一环。』
63.命运石之门:线型拘束的表征图
游戏个人评分:8/10
全成就时间:25h(2025.8.11)
全成就难度:5/10
各种if线或者正传里面不同视角的故事,质量有好有坏,好的真的无敌,坏的真的拉完了,但还是属于命运石之门必吃榜。
64.赛博朋克2077
游戏个人评分:7/10
全成就时间:140.6h(2025.8.18)
全成就难度:10/10
我对这个游戏的感情很复杂,我是经历了首发那一波的大冤种,玩了30h不玩了,5年后再捡起来这个游戏我依然觉得,他不配当初那铺天盖地的宣发,纯纯诈骗。如果所有游戏质量都如往日之影的质量,那这个游戏直接无敌了,可惜不是。所以玩这个游戏一定要买dlc,只有dlc才是这个游戏本该有的样子。
说实话,本体中有很多支线就是通马桶任务,少有让我觉得有点意思的;但是往日之影每个任务都挺有活,玩的津津有味,简直两个游戏,就不多评价了。
65.冥河:暗影碎片
游戏个人评分:8/10
全成就时间:20.3h(2025.8.20)
全成就难度:10/10
20.3h全成就。
本作你需要扮演一个哥布林刺客,你作为一个哥布林正面对抗几乎没有胜算,只能潜行刺杀。为了让你刺杀方便游戏还有一系列技能树,到后期确实无所畏惧了,但是还是不能正面打。 地图设计很好,看着庞大里面的道路也是四通发达,我们就像一个下水道的老鼠到处乱窜,时不时咬一口敌人再回去,莫名其妙的爽。
汉化方面各有初秋,3dm的可以解锁成就但是大部分是机翻;游侠的翻译质量不错但是无法解锁成就。全成就最难的就是全金牌,可以看看b站攻略视频,说的很详细了。
『阴影是哥布林的王座,而每一次藏匿,都是对光明的篡位。』
66.空洞骑士
游戏个人评分:10/10
全成就时间:65.8h(2025.8.28)
全成就难度:10/10
65.8h全成就。
玩之前一直被难这个标签所畏惧不敢开,在21号终于是鼓起勇气打开,然后当晚得知丝之歌发售,这是真幸运了。
说点大家都知道的,地图设计非常好(但是强烈谴责白王宫殿,谁家好人在家里安装那么多电锯),经常出现峰回路转,再加上不同的地图都有精美的配乐,这就是类银的魅力吧;战斗方面因为护符的存在变得很有花样,可以打法术也可以平a也可以爬。在本体没啥让我高血压的地方,死的最多的也就是王格林,熟练之后也感觉这个boss战设计的相当有水平,像跟他跳舞一样。
剧情上虽然大部分人只有只言片语,但是你也可以从他们身上看到对这末世的态度以及背后的故事,梦之钉更是神,不光能充能还能看到心中所想。非常推荐打上圣巢之声mod,给所有人加了配音而且配的非常好非常贴切。
全成就方面最难的就是五门和钢魂速通以及100。前者我建议五门之前全程不逃课自己打,等到了五门发现自己实在是费劲可以试试乌恩流,这时候你的基本功已经扎实了,乌恩没啥压力;钢魂还是推荐看看各大up主的速通视频,这东西还是挺难打的,一不小心就碎了。
『于深渊中挥动骨钉,斩断的不仅是辐光,更是命运强加的容器之名。』
67.长安夜明
游戏个人评分:6/10
全成就时间:8.7h(2025.8.20)
全成就难度:7/10
一个小众游戏,拿到的时候应该是21年,抽奖中的,当时玩的云里雾里,现在捡回来品尝一番感觉还是不太明白这个剧情和战斗。
剧情还算好的,但是就是觉得点到为止,也有点荒诞;战斗系统我现在都没研究明白怎么打,真是挺费劲的。
全成就的话需要反复进入几个关卡,最后的结局成就需要全程的选择来评定,挺磨人的,不推荐。
68.洛蕾塔
游戏个人评分:7/10
全成就时间:3.5h(2025.8.28)
全成就难度:5/10
3.5h全成就。
本质上就是一个视觉小说伴随着一些非常简单的解密。我很喜欢这个游戏的演出风格,确实能拉动你的心弦,他有些表达手法真的能让你感受到主角些许的压力与绝望,很多地方都有细节,之后回想起来细思极恐,制作还是很优秀的(色诱那段我属实没想到)。但是史低才30的价格感觉有些不值,喜欢的朋友可以再观望观望。 全成就方面相当于白给,就是在某一章杀不杀人,本作还可以读取章节,所以相当友好。
『当生活变成谎言编织的牢笼,唯一的解脱或许是成为自己的囚徒与狱卒』
69.最终幻想I
游戏个人评分:8/10
全成就时间:11.6h(2025.8.31)
全成就难度:4/10
11.6h全成就。
很古早的游戏了,即使重制也能看出他古早的内核。 开头上来就是要去干,然后去各地的迷宫拿东西然后干然后拿东西然后干,剧情整个游戏几乎就给你讲了个大概,但是还好。
游戏难度不高,而且有官方修改器,可以修改经验倍率或者不遇敌,非常友好。 全成就就有些费劲了,要刷满图鉴,有时候要在一个地图转好久转出来怪然后鲨掉解锁。
『光之战士擎水晶,破暗夜救世续希望。』
70.潜水员戴夫
游戏个人评分:10/10
全成就时间:38.4h(2025.9.4)
全成就难度:7/10
38.4h全成就
很给我惊喜的小游戏,主要玩法是下海抓鱼然后把鱼做成菜去卖,但是里面玩法非常多,抓到的鱼可以组合做成菜也可以单卖,店员每个人都有不同的技能,还有装备呀、潜水升级、农场养鱼场等等等等,主打一个量大管饱!还固定一段时间会有特殊食材的特卖节,相当于给你一个不定期的驱动动力。
现在有两个免费dlc,都做的很好,渔帆暗涌那个简直是银行般的存在! 剧情方面很有梗,在主线方面也会穿插着许多不同风格的小游戏,和我之前玩过的进化之地很像(都能有音游),不会很单一,好玩!
全成就方面只有一个可错过的成就就是第五章去工厂要在顶层吃一个罐头,错过就要重新开一档。其他方面麻烦的就是喂猫抓鱼怪和电子宠物,这些都要优先去做,不然很拖时间。
『每一次下潜都是对未知的探索,每一次上浮都是对生活的经营;深海之秘不只在遗迹与巨兽,更在每日浮沉间收获的勇气与成长。』
71.Fate/Samurai Remnant
游戏个人评分:9/10
全成就时间:59.5h(2025.9.16)
全成就难度:9/10
59.5h全成就。
fate系列的无双作品,个人觉得一直保持了fate系列一直的剧情优点,看的有津有味,但是三周目刷起来就不这么觉得了(二周目的反转属实没想到)。
各位英灵还有各自的支线任务可以做,都挺有趣奖励还足,如果有你喜欢的英灵那就更好了。 战斗方面不像真三国无双那种直接一大帮子上,而是一阶段一阶段的给你上点小兵再加一些带魔法外壳精英怪,需要你去用魔法攻击、从者攻击才能击破,因此前期风之型非常关键。随着剧情推进你也可以操控越来越多的英灵,也有很多老熟人了,然后就是熟悉的指令卡战斗(普攻接重攻击)和宝具攻击,我很喜欢dlc的柳生和赵云,这两个人的战斗模组都很爽快,尤其柳生宝具我最喜欢。
全成就方面最好二周目前把赵云和柳生的断章完成,我是第四章去打的,也就有点困难,奖励很足,开的技能树也很有用。从二周目开始也要把每章的闪闪和小石川的商人的魔法素材买下来,横山贺的食品店卖的回复道具也要买,涉及到工坊解锁,打完dlc和回想,三周目下来你最难的工坊成就应该不差什么了。全杂记方面记得第二章白天去神奈川找一个老头解锁权现山城词条,只有这会儿能解锁;第五章前往神田的时候有个需要跳上去的地方有一个蓝点,某本手记的一页;在大战赤坂之后找蔡玉莲对话解锁词条。剩下的成就都没什么困难了,就是三周目有点无聊。
『至此明月虽盈,唯仍难解寒光利剑之渴』
72.看火人
游戏个人评分:9/10
全成就时间:59.5h(2025.9.17)
全成就难度:4/10
7.3h全成就。
走路模拟器小游戏,可以互动的东西很少,一般都是开辟道路前进之类的。我个人体验是比较差的,遇到好几次虚空飘逸然后卡住的bug以及成就不跳的bug,很影响体验,开坑需谨慎。 剧情倒是给我很大惊喜,随着游戏进程你能代入到主角只能和D一起通话的氛围,以至于你对两人感情的升温毫不意外并且也有点感同身受,后期展开属实是超乎我的想象,挺不错的。
全成就方面难点就是收集特别物品,各个指南都写的很详细了,除了乌龟随机刷都是固定的,不难。
『我们守望山林,却无法阻止所有火焰;我们逃避生活,却终要面对内心余烬。』
73.三位一体3:权力圣器
游戏个人评分:2/10
全成就时间:7.7h(2025.9.18)
全成就难度:4/10
7.7h全成就。
可以说是最不好玩的三位一体了。刚开始三个教学关感觉这3d化还有点意思,但是之后操作十分别扭,我多次遇到了平行跳跃着落点不清晰,直接跳下去了,虽然能直接重生但是还是感觉很烦;这一代人物们的技能也不像前两作可以解锁一堆技能那样丰富,三位就那几样,多少感觉有点索然无味。
最让我接受不了的是,直接烂尾了,故事讲了1/3没了???这完完全全作为游戏不合格吧,只能说步子迈得太大一下子扯到蛋了。
全成就方面的话只要全通关全收集就好,建议还是看看全流程收集视频,有些位置由于3D化了藏得更深了。
『野心以3D为翼,却折断了内容的双脚;承诺以圣器为名,却破碎了玩家的信任。』
74.地狱之刃:塞纳的献祭
游戏个人评分:7/10
全成就时间:8h(2025.9.22)
全成就难度:5/10
8h全成就。
挺惊喜的小游戏,戴上耳机非一般的体验,真的想制作组说的那样,有点体验到了精神分裂者的感觉。
战斗有许多人说像魂,我个人认为不像,无非就是攻击格挡,这些怪没几个模组,很容易格挡看破,后期还有时停,直接砍过去了,也挺爽的。
剧情上的话很“神”,最后结局我都分不清现实和幻觉,值得细细回味的。流程确实不长,一天就能拿下的游戏。
全成就方面着重注意收集,难点也就是这个Steam社区有指南,位置全标出来了,不难。
『幻觉为地狱之壁,钥匙在你未愈的伤。』
75.如龙7:光与暗的去向
游戏个人评分:9/10
全成就时间:77.6h(2025.10.5)
全成就难度:10/10
网上风评对于新主角和回合制风评都挺差的,我个人觉得挺好的,直到结尾这个剧情都还不错,最后洗白太离谱了。全成就难度就在肝等级上面,其他都没啥难度,挺友好的。但是横山,我还是要阐述你的梦。
76.盟军敢死队2:高清复刻版
游戏个人评分:8/10
全成就时间:19.7h(2025.10.10)
全成就难度:10/10
19.7h全成就。
rtt的起源作品,现在玩什么rtt都能看到他的影子。本作可以说是我的童年第一个接触的游戏,当初看我爸天天玩,我也玩过几次,这次也是想给童年补个票。
本作十分硬核,没有难度选项,敌人判定很严格,再加上有很多bug,玩的可以说十分痛苦了,想必游玩本座的人都是给小时候的自己一个交代的。但是这样就有一个优点,如果你精通了本作,以后可以说所有rtt都能轻松掌握。
如果你想入坑rtt或者想试试传说的本作,我十分不建议,bug太挺影响体验了。 全成就的话注意每关都要收集碎片,只有集齐碎片才能进入奖励关卡来达成全成就。
『追踪他,发现他,杀了他。』
77.赏金奇兵3
游戏个人评分:10/10
全成就时间:43.3h(2025.10.15)
全成就难度:8/10
43.3h全成就。
mimimi工作室的大成之作,最喜欢的rtt,纯享受。 剧情画面配乐配音这方面我觉得在一众游戏里面也算好的了,我尤其喜欢成员之间的互相拌嘴,推荐大家选英语。
玩法上每个成员的技能都各有特色,除了赫克托能力都挺平衡,如果你厌倦了潜入就拿赫克托大杀特杀吧。 关卡设计也非常好,享受的就是那种绞尽脑汁,不触发警报把看似天衣无缝的安全网给一根根拔起,最后雁过无痕(全杀了),我觉得的就是rtt的享受之处。 难度也是十分友好,有新手难度,非常适合想入坑rtt的朋友。
『子弹是西部的语言,策略是绞索的纹路——五人成局,艺术在绝境处诞生。』
78.如龙7外传:无名之龙
游戏个人评分:9/10
全成就时间:
28.8h(2025.10.19)
全成就难度:6/10
我宣布横山的麻麻暂时复活,最后剧情给我看哭了,就是我有一点不理解:你们大道寺也太松散了,把把打不过老马把把打,纯欠揍。全成就很简单,爽玩。
79.寻找伪人
游戏个人评分:7/10
全成就时间:9.8h(2025.10.21)
全成就难度:7/10
9.8h全成就。
刚开始玩demo的时候就挺期待的一个游戏,正式发售后看指南作者和评论都反应有很多bug,之后观望到现在才出手,怎么说呢,我感觉内容量就是demo的二倍(先别急,我会解释,仅代表个人观点)。
首先不可否认,本游戏的设定,故事背景和氛围很有感觉,初次体验看窗外的风景,门口初次与不同的人对话,认识,结交;与应急管理中心的交谈了解形势的严重;电视和广播都在告诉你局势的失控,这些都让初次体验的你新鲜感爆棚,但是二周目之后你会发现,电视上告诉你辨别伪人的方法其实没啥用,每个人物都有特定的特征都可以查到,并且各自的剧情固定,你很快就会乏味,所以我认为最佳体验就是前5小时,往后就没什么意思了,无非就是刷刷刷人物出成就。
全成就方面难点就是盲人,幼儿园老师和浓妆女的个人剧情。你需要在第7天刷出盲人才能保证走完他的剧情完成成就,老师和浓妆女都得在第8天那个只出一个随机房客的好客日刷,其他天要么是被邪教徒顶替要么是刷不出来,我刷了快2个小时,确实挺难刷的。 大伙有什么关于伪人成就的疑问可以问我,我知无不答。
『当敲门声响起,最令人不安的并非门外的未知,而是门内,你心底那片陡然升腾的死寂。』
80.海洋清洁
游戏个人评分:8.5/10
全成就时间:6.8h(2025.10.23)
全成就难度:4/10
6.8h全成就。
以前hb的小游戏,封面画风非常可爱故被吸引,前几天游戏荒的时候又看到了它想着拿下,结果也给我挺大的惊喜。
本作玩法很简单,就是当一个清洁工,清理几个特定区域里面的垃圾,清理完就通关了。你可以回收这些垃圾做成材料,再解锁新的道具来打扫,挺解压的,也很方便。 本作还有一大特色就是蝾螈,你可以通过喂他们不同的食物来让它们进化到不同可爱的样子,在进化完成后跟着你也可以给你加buff让你清扫更加方便。
全成就难点就是蝾螈全进化和蝾螈上限满足。如果你都达成了的话还是没跳成就,你需要去隐藏区域清扫以及填满上限才可以,这是后续更新加上的,其他的没有难度。
『真正的拯救,是当我清理世界时,一只蝾螈选择游向我的掌心。』
81.奥日与黑暗森林 终极版
游戏个人评分:10/10
全成就时间:58.1h(2025.10.28)
全成就难度:10/10
58.1h全成就。
大名鼎鼎的奥日,属于很硬核困难的类银,痛苦的跳跳乐以及不讲道理的史莱姆散射,让我梦回空洞骑士被古神支配的恐惧。 首先最吸引人的当然是画风和音乐,真的是没想到这种画风能应用在类银上,在银之树那段逃生更是淋漓尽致,绝对是享受的视觉盛宴;战斗方面我只推崇无敌的猛击,来一个杀一个,我一命难度玩的速通和无技能点数,都是猛击给我的自信,这个技能还是太无敌了。
如果你想玩奥日的话还是建议终极版,新加了技能、传送以及难度选项等等好多东西都相比于普通版友好了许多。 全成就方面困难的就是困难难度和一命通关吧,困难难度前面跟魂斗罗似的,一碰就死,其他难度就友好多了,打怪还掉血和水晶!从来没打过这么富裕的仗!一命通关勤备份存档吧,而且要多存,一不小心覆盖,太痛了。
『当光与暗在叶脉间共舞,灰烬里绽放的不仅是新芽,更是万物以血肉重写永恒的寓言。』
82.波斯王子:失落的王冠
游戏个人评分:5/10
全成就时间:58.1h(2025.10.28)
全成就难度:6/10
35.8h全成就。 我的评价是,本作跟育碧其他作品差不多。合理的地图设计,美好的风景,以及一眼望到头的剧情和千辛万苦收集然后是个破东西。
最后一句话可能激进,但是你知道tmd
我千辛万苦跳完恶心的跳跳乐然后给我200块钱或者一个烂大街的币或者一个换色皮肤的感受吗,奖励与辛苦程度完全不成正比;更离谱的是你的dlc,把获得的一些技能给我ban了玩你的跳跳乐,为了磨时间至于这样吗? 不过战斗方面,特效技能做的都不错,怒海那块确实惊艳到我了,该夸还是得夸,但是缺点太影响体验了,不建议喜欢类银的朋友碰,除非你喜欢跳跳乐。
『时沙覆王座,执念破命局。』

到此,本人全成就帖子自此完结。我的下一年计数将会从此刻开始,希望明年有望突破到300个全成就游戏。每个人有自己的玩法,希望大家理解。
人生不止有游戏,人生也幸好有游戏。
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