2025年個人全成就總紀念帖(82個遊戲)

自去年做了總結到現在,成功全成就了82個遊戲,現在一般每個全成就遊戲我都會寫下心得和個別全成就難點,現在彙總一下做個記錄,也希望給你們一些全成就的參考。

去年年終總結

今年回顧

1.天鵝湖

遊戲個人評分:8.5/10

全成就時間:1.4h(2024.12.09)

全成就難度:6/10

1.4h全成就。 3塊錢小遊戲還能掛卡還很解壓,這真的很賺好吧!

本作的玩法就是在一堆堆方塊攻擊你的情況下嘗試活下去並拿到更高分,只要拿到1w分就可以拿到全成就,屬於全成就玩家最喜歡的一集了。

技巧我建議就是別回頭,一路向前拿到紫色方塊然後儘量繞着圈子拿,如果錯過就不要回頭撿,因爲那些攻擊也在追着你。

2.碧藍幻想:Relink

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:85.3h(2024.12.16)

全成就難度:8/10

85.3h全成就.

剛開始玩的時候一直聽說是二次元怪物獵人,我個人是完全的劇情推動型,所以對於怪獵這類遊戲沒有什麼興趣,在買來之後也是兩個月後才啓動,一直躊躇。

但是在仔細玩過以後才發現,與其像是怪獵不如說是更像mmorpg的副本,對於我這個2kh的狒狒14玩家感覺還是挺簡單的,尤其是最開始以爲很難得的原巴,機制非常簡單。

劇情上來說是完完全全的王道熱血劇情,他們喊着羈絆啊友情啊就開始超越極限殺過來了。雖然不可否認有點降智,但是我個人非常喫這一套,並且在好不吝嗇的特效和畫面表現下我反而想給這個遊戲劇情非常高的評價。一樣的劇情真的是在不同畫面下不同經費下有不一樣的體驗。

戰鬥方面上來說如果你只是想體驗體驗二次元盛宴的話完全不用擔心,有新人輪椅豆丁老男人,打不過去的本還有天尊會帶你,大家都很友好,所以不要有太大焦慮,甚至如果你想全成就,你只需堅持刷原巴,做好因子搭配,也不是非常難。

真是希望有生之年可以玩到下一部,cy別逼我求你!

3.告別回憶

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:21.4h(2024.12.18)

全成就難度:1/10

我現在腦子裏的印象就是拉扯,猶豫不決。

男主遇到點啥都是猶豫這猶豫那真給我看麻了,果然還是因爲這個遊戲太古早了的原因吧,有點喫不下這類,也是放棄了之後的系列作。

但是有一說一,真是純愛,超級純愛。(算吧?)

4.逃出生天

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:7.5h(2024.12.22)

全成就難度:5/10

5.8h全成就。

難度可以說幾乎沒有,15塊錢的價格可以和好兄弟一起歡樂哈哈大笑還可以看一場精彩絕倫的電影,我覺得真心不錯。

這個遊戲我非常喜歡的一點就是他的鏡頭轉移非常舒服,兩個人相互切換之前那種毫無違和感很流暢的鏡頭拍案叫絕,更離譜的是在過程中突然3d轉2d給我和兄弟樂得夠嗆,我們這六個小時可以說是純享受。

全成就非常簡單,跟着指南走就行。 很喜歡跟兄弟一起玩一直說的一句話:你我兄弟齊上,焉有一合之將!

5.福爾摩斯:罪與罰

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:10.2h(2024.12.24)

全成就難度:4/10

10.2h全成就。

14年的老遊戲,但是可以說是福爾摩斯系列案件質量高的那一批了,比那個b惡魔之女好的不能再好了。

案件上合理了許多,需要動腦思考的地方有但不難,成就也很容易,注意一下就好。

但是中文翻譯要打差評,許許多多機翻,有些地方還是完完全全的反義,就比如第二章的成就明明是要打掉手上的槍,成就翻譯爲爆頭,真是無語。

能看得出來經費明顯不足,但是好錢都用在刀刃上了,不錯。

6.真·三國無雙7:猛將傳 完全版

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:105h(2024.12.30)

全成就難度:10/10

105h全成就。

真三國無雙系列,是我從小學就開始接觸的遊戲,一直到現在我都非常喜歡,4567我都玩過,每次接觸一部都會把戰役全通完愛不釋手。讓我印象最深的是,以前家裏那個小破電腦靠着最高600kb的速度下了三個晚上才把6g多的真三國無雙6下載完,那部也玩了許久。

在過去這類遊戲確實是獨一檔的,但是由於現在玩了許許多多的遊戲,這類以前愛不釋手的遊戲反而變得枯燥了,尤其是打完戰役之後。全成就面對的就是極度重複的刷武器,最高難度過劇本,全戰功全劇本,打吧就。這極度無聊的過程讓我三度棄坑,最後在年末想着給自己收個尾巴就拼盡全力拿下了。

難度極高,如果你能忍受非常同質化的內容就不難,難在這個過程的堅持。所以我非常推薦不全成就而是打個戰役看看劇情(蜀線if簡直神)。

7.蠟筆小新 風起雲湧! 火焰的春日部快腿俠!!

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:6.3h(2025.1.2)

全成就難度:7/10

6.3h全成就。

屬於蠟筆小新ip的酷跑遊戲,初看一眼還感覺比較粗糙,細玩之後沒想到完成度還挺高,玩法不無聊。 我覺得對於諸位這個遊戲全成就應該不算太難。

對於我來說,簡直折磨,沒想到3km這個簡單成就竟然卡了我那麼久,以後再也不碰跑酷類遊戲了。 我看角色非常之多,對於各位喜歡蠟筆小新的朋友們有福了,價格也不貴,也謝謝我的好厚米touka,要不然我也不會接觸到這款跑酷佳作。

8.影子武士3

遊戲個人評分:4/10

全成就時間:7.6h(2025.1.3)

全成就難度:3/10

7.6h全成就。

一款射擊遊戲7.6h能全成就這還是我回顧章節找過技能點數後的時間,你可想而知這遊戲內容有多麼少。

遊戲整體流程你可以理解爲doom加點跑酷,戰鬥爽但是不是很爽,普通難度你會被好幾個大錘子追着打,我真想問問怎麼設計的這個怪,一次來好幾只不注意就給我肘飛了。想全成就或者愉快玩耍的朋友開最簡單難度吧,爽就完事了。

劇情方面主打無厘頭,再加上漢化組非常有梗的翻譯,使原本3星的劇情能給四星(但是還是不妨礙我覺得主角是個唐島之龍) 按道理來說我的評價應該是4星,但是這是按照我當初27買的價格給的分數。我現在一看價格史底68,我可再見了您,不如16塊錢的doom,又爽還爽。

9.布蘭特爵士的生平與苦難

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:23.4h(2025.1.5)

全成就難度:8/10

23.4h全成就。

遊戲設計非常優秀,根據布蘭特爵士在童年,少年,青年,成年各種時候不同的抉擇決定他成爲什麼樣的人以及通往什麼樣的結局。遊戲分爲三個路線,量大管飽,絕對管夠。

遊戲文本劇情水平和翻譯質量都十分優秀,現在很少見這樣的優秀文本遊戲,劇情上也沒有所謂的完美結局,你無論走哪條路你都會相對的失去另一邊的一些東西,作者在將現實映射到遊戲裏面的結果可謂是非常成功,不會覺得很刻意。

由於走全成就要從很早的地方重新讀檔可能就爲了之前相同的地方不同的選擇,所以我建議替換存檔快一些。存檔位置在C:\Users\(用戶名)\AppData\LocalLow\SEVER

10.底特律:化身爲人

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:29.4h(2025.1.6)

全成就難度:6/10

29.4h全成就。

非常非常優秀的電影遊戲,當初18年拿ps4玩的時候真的是震撼到我了,現在7年後三刷還是覺得非常優秀。得益於豐富的人設,多樣的選擇以及優秀的劇情,整體下來的體驗可以說是精彩!

全成就需要走惡線和善線,相當於兩套劇情,所以不覺得無聊,感興趣可以試試。 這個遊戲也可以說是見證了我的成長,從第一次玩的聖母心,一心覺得和平是好結局,到現在堅定不移覺得武裝奪取政權纔是硬道理,也是成長了。

11.生化危機8 Demo

純掛機遊戲,全成就喜加一。

12.刺客信條:黑旗

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:74.3h(2025.1.12)

全成就難度:10/10

74.3h全成就。

個人評價最好玩的一部刺客信條,海戰做的十分出色,在做成就收集的過程中也感覺不會枯燥,十分暢快的體驗。戰鬥方面還是無敵的煙中惡鬼以及刺殺連段,還有連續的4把大手槍都很爽,海戰配的音樂也很刺激神經,我十分中意本作,美中不足的就是跳躍判定很迷,跑着跑着就跳了,好幾次都高血壓了。

劇情感覺是艾吉奧三部曲後最喜歡的了,剩下的都是中規中矩沒那麼吸引我,眼睜睜看着一個追求財富的人一步一步認識到自己的過錯,這種節奏非常舒服,直到英靈殿讓人昏昏欲睡的劇情,育碧,你怎麼走到這一步的啊! 本作最大特色海戰做的也相當好了,在升級滿了之後也差不多到了劇情後期,你要做的,你需要的資源都差不多了,不會有後期很無聊的感覺(當然你要是尋求一直打海戰可以做4個傳奇艦隊,打完之後海戰就到此爲止了,沒辦法)

全成就難點主要就是集中在多人成就了,需要找人去撞車,起碼要4個人,還有全模式全技能使用以及55級,當然對於全成就玩家應該習以爲常了。

『愛德華!』

『如果這個世界沒有黃金,我們早就是英雄了!』

13.薇妮巴一家

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:2.8h(2025.1.12)

全成就難度:2/10

2.8h全成就。

講述的是從印度移民到加拿大的印度夫妻面對生活的不順通過做菜來推進劇情一步一步到生孩子,再到孩子離開家與家人的隔閡以及文化的衝突,對於後者和家人缺少聯繫這一點確實有點共情,作爲hb包的甜點小遊戲來說很合格了。

畫風也很不錯,不管是人物還是做菜的過程流暢又精美,整體視覺觀感十分享受。 美中不足就是全英文無漢化,但是如果英語水平在初中的話應該沒什麼問題,不用擔心。

14.魔法使之夜

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:23.8h(2025.1.17)

全成就難度:1/10

23.8h全成就。 有史以來玩過最好的視覺小說了,不光是充沛的經費,奢侈的視覺演出,優秀的劇本以及華麗的配樂,每一個都將本作推上了巔峯,簡直太棒了。

設定上覆雜但是易懂,番外裏面還給你貼心的講解了起來,全成就難度幾乎沒有,爽玩,爽讀! 視覺小說就不做過多評論,神中神,致敬傳奇肘擊王!

15.鱷魚偵探布羅格

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:23.8h(2025.1.21)

全成就難度:1/10

23.3h全成就。

之前在獨立遊戲推薦中看到的,看黑盒評分還挺高,就記在心裏,趁着打折買下來了,實際上也給我挺多驚喜。 劇情上講的就是你一個在貧民窟的小小偵探,在調查案件時發現了驚天大陰謀,老套但是不尬,很順暢的劇情銜接,到後來的反轉都挺不錯的,中間也有不少樂子。 玩法上就是這裏找找那裏看看,發現線索中間伴隨着點格鬥,不用怕難,格鬥也可以調難度。

在劇情過程中你可以選擇用拳頭說話,也可以選擇智取,有很多地方都可以開動腦筋過去,這一點我挺喜歡的。

全成就需要全程跟着steam指南里面的攻略,注意一下特殊劇情成就以及收集廣告這種東西,還有全結局和全劇情節點,難度還是在線的,需要耐心。 瑕不掩瑜,是一個精品小遊戲,屬於藏在海里被淘出來的珍珠,真心不錯。

16.哈迪斯

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:96.2h(2025.2.4)

全成就難度:10/10

steam68.2h+switch28h全成就(96.2h)

如果各位在其他遊戲評論裏面看到過我應該知道我個人非常強調劇情,是完全的劇情驅動型。因爲我個人這個特質所以很少碰肉鴿。但是哈迪斯不光在肉鴿方面非常出彩,在劇情方面也不含糊,實在是給我一個很大的驚喜,讓我非常有動力去刷劇情以至於通過並全成就(雖然後面有點因爲需要死一次或通關來推進對話劇情這個機制非常紅溫)。

在動作打擊感方面,哈迪斯的流派都非常有特色,每個派系用起來都很強,不會說這個搞砸了玩不了(當然高熱度不行),加上手柄適配做的很好,震動也非常給力,所以給我的動作打擊感非常強力,鍾愛索心弓和excarlibar。

劇情方面上就是王子逃出記,一路上遇到的人會每次都有新的對話,挺有意思的也不無聊,冥界裏面也有很多互動的人,瞭解劇情挺樂呵的,對於我之後通關有很大推動。

全成就方面上,難點主要集中於全信物滿級和預言對話。全信物滿級需要刷遭遇戰,需要1875場,建議把最後第四塊地方五個通道都打完,每個小房間也算一場遭遇戰,一般通關兩遍就會滿一個信物。其次是預言方面,這需要你用大量的蜜釀,建議見到人就給,後期這東西不會缺的,最好開始給阿喀琉斯和至福樂土的那位隕落的勇士,他倆預言跨度非常長,我一度以爲我的全信物比這個預言先完成。總而言之還是逃不開的刷刷刷。

『In name of Hades』

17.龍騰世紀4:影障守護者

遊戲個人評分:2/10

全成就時間:68.2h(2025.2.13)

全成就難度:5/10

68.2h全成就。

本來打算等ea打骨折再入一個喫一坨,謝謝後來送我的龍騰世紀4,愛你!

本測評本着就事論事的觀點來討論,請別看到是這個遊戲就應急評論,謝謝。

先說優點: 畫面方面確實很棒,雖然不同於往日的寫實類畫風,但是也很有特點,看起來也比較舒服(僅限於風景),打鬥特效也不錯,我是灰袍守衛者,打架火焰滿天飛,整得我挺爽。 戰鬥方面,屬於實時戰鬥,跟大部分動作一樣,閃避格擋然後反擊,由於沒有難度成就所以我就選了正常難度,來來回回感覺沒有什麼戰鬥體驗上的不便,注意連攜技和加僵直,整體戰鬥不會太難,裝備方面隨處可見的箱子,還有很多的紅色裝備,初期我也沒怎麼考慮配裝,到了後期自己開箱子撿的裝備也變成傳說了,無縫銜接。

解密方面也正如衆評測所說,只要仔細觀察一下自然就知道解法了。不看攻略全收集非常簡單。 手柄適配方面,本作還有自適應扳機,我是玩戰士的,震動確實給我震爽了,感覺也很細膩。

接下來說說缺點: 你會做風景不會做人是吧?幸好我是捏了個精靈萌妹子還算養眼,其他的都是啥啊,跟營養不良似的,你國正常人不求好看也得正常吧,再不濟也別老把臉跟削一刀似的,難繃。 隊友方面,我初見哈丁真是反胃了一下,我還特地去看我審判的截圖,人家臉上也沒這麼多啊,這是麻子上長了個臉吧???

個人劇情方面除了達夫林和老教授,其他的怎麼幹啥都猶猶豫豫的,你們在認識我之前都是精英,頂多猶豫一下就行了唄,跟背景衝突太嚴重。

不知道玩過的有沒有遇到過,你衝刺攻擊木板是不算的,你衝刺完立馬砍也不行,必須立定站好才能打破木板,不是哥們,這種缺點你也能搞出來,這你幸好有別的東西吸引火力,要你是正常遊戲得被多少收集黨憎恨。

接下來這位更是重量級,牛頭人。本來玩到遊戲中期,我個人給劇情8分中規中矩,畫面8.5分人物扣了些,音樂沒印象,戰鬥8分,總體評分差不多就是8分,直到這位登場。 那個人劇情跟餵了shit一樣,強行給你塞非二元性別價值觀,還是個媽寶,三句不離媽或者認同,個人線擱那找線索的,突然開始提媽和性別認同,你是真的牛皮!爲了你我能給評分扣到5.5分。 也就我們這些龍騰世紀真愛粉能入個玩玩,路人我建議30再買,TA給你的精神損失費值不回票價。

18.看門狗

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:86.1h(2025.2.25)

全成就難度:10/10

86.1h全成就。

本作在初中接觸的時候那叫一個帥啊,那時候正是中二時期,看到大停電發動直接覺得我是真牛逼!這次趁着steam加成就了,特地買下來整個全成就!

劇情方面神中神,邏輯,價值觀,表現力都拉滿了,最後艾登的反思更是點睛之筆,私法制裁者來制裁別人,是誰給你的資格又是誰能判定是對是錯,對於這方面的思考在外國製作也是少有了。

戰鬥方面即使是老遊戲也很有樂趣,用攝像頭點燃各種炸彈,再把燈關了摸黑去撂倒,戰鬥爽!

全成就難點集中在滿地圖的收集物和tmlg線上成就。sb育碧你不會做那個多人就別做,做也別和成就掛鉤,玩過的育碧遊戲線上模式多多少少都有問題。本作線上模式因爲以前更新中文出bug了至今未休,你現在必須得有育碧版本的,並且看完開場動畫才能玩steam版本的線上。你能玩線上了還連不到人,好友也不行,真是笑嘻了。 那個開車啊,你dlc要求29個開車任務,本體40個,任務多,沒意見,但是你家汽車輪胎全是肥皂製作我怎麼開,更逆天的是dlc開車任務有要求限定時間到達地點不能刮碰幾次。?你認真的?做育碧遊戲成就的有福了,我是育碧凱子,嘻嘻~ 但是看門狗還是我最喜歡的遊戲之一,也許有童年濾鏡,但是現在再品味一遍我依然覺得牛逼!

『你不知道我嗎?我是私法制裁者,專門制裁你們這些垃圾。』

19.喋血復仇

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:72h(2025.2.26)

全成就難度:8/10

72h全成就。

剛開始是因爲超級史底和打着求生之路的精神續作的名號來玩的,上手之後我只能說性價比很高,但是續作沒看出來。

我個人說不出地圖設計具體的好壞,我認爲喋血復仇的地圖設計不如求生之路,有時候是真的繞,我覺得這種遊戲繞路沒有意義吧,除非你東西好,但是基本也沒有什麼讓人覺得這路走的有價值的東西。點名批評第三章那片田地,田裏那麼多烏鴉是幹嘛的,我打喪屍沒往那邊故意打還能觸發那麼多。

本作採用了卡牌設計,每組卡都有不同的效果衍生出非常多的build,我個人推薦吸血噴,保命輸出一個不落。

全成就的難點集中在五六章的絕望難度,真的要做到穩紮穩打,時時刻刻看看腳下有沒有陷阱,也不要去觸發屍潮,每一波屍潮都可能要你的命,難度非常高,隊友最好刷出丹,運氣好會一直出續命加一,第六章就靠這個活了下來(打完之後腎上腺素慢慢消退的那種喜悅感太棒了,這就是高難度成就的意義)。其他的難點就是收集以及技術成就,由於93個成就所以需要注意的地方很多所以有點麻煩,之後記得找個朋友打一下蟲羣模式就好。

20.索利斯堡

遊戲個人評分:5/10

全成就時間:6.3h(2025.2.27)

全成就難度:2/10

6.3h全成就。

純純走路模擬器,說實話這個速度確實不該提高,因爲提高一點你遊戲時間可能都得削一半

。 簡介描述的“索利斯堡每一張都在傳遞情感、恐懼和共鳴”其中三個東西我一點都沒感受到,頂多輕微小驚悚,全程我都感覺哪塊地方要出東西了還真是,沒啥懸念啊。

因爲全成就所以做了全收集,也理解了大概劇情,我只能說,咱遇到這種事要不等有關當局來呢,非得孤身一人蔘與幹嘛,最後整體事件脈絡顯現出來我也想說:沒必要吧,作爲電影劇情遊戲劇情不行那是真的不行。 最主要的,你作爲一個互動電影遊戲,你的qte出現時間短不說,一點用都沒有啊,我不做這些qte劇情還是那樣,除了最結尾能有兩個結局,其他的啥用沒有,你說你加他幹嘛呢? 總體而言就是虛幻五模擬器罷了,88確實不值,但是現在key才1塊錢能收穫的一個小品級電影體驗和全成就,性價比挺值得,還是給個好評吧。

『勇敢並非沒有恐懼,而是克服恐懼,戰勝恐懼』

21.旁觀者2

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:18.9h(2025.3.3)

全成就難度:7/10

18.9h全成就。

大名鼎鼎的反烏托邦遊戲,劇情荒誕詭異,你的目標是找出父親的死因以及在這個人喫人的政府部門一直往上爬直到頂端。全程你要面對錢的壓力和對於自己良知的拷問,非常好的劇情小遊戲。 我一直是守序善良,但是在這真是行不通,幫別人最後自己什麼都幹不了還可能輸的一乾二淨,這個遊戲把選擇做成這樣真的很棒,19年打開過,6年後填上坑,當初看不懂很唾棄的劇情現在也是理解很多了。

『你必須跳下懸崖,在墜落空中生出翅膀』

22.可口的披薩,美味的披薩

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:41.6h(2025.3.9)

全成就難度:7.5/10

41.6h全成就。

之前看到女朋友在平板上玩這個遊戲,看她玩了一會兒對其畫風和製作模式有點感興趣,查了一下發現steam也有,遂購入,也想產生點共同話題(可是這時候她也不玩了)

本作就是一個經營披薩店的獨立遊戲,就是根據客人的要求(謎語)製作相應配料的披薩。 畫風非常不錯,清新可愛,看着舒服。劇情上有五章,也是推動玩下去的動力,一般做完全主線也全成就了。

剛開始的話很麻煩,很窮,沒錢解鎖自動助手撒配料要一個一個手點上去,挺累的但是也挺集中注意力的,最開始玩的兩三天很上頭,等我解鎖完所有助手之後反而開始覺得無聊了,畢竟遊戲玩法就那樣,十分有限。並且經常被謎語客人要求給逼瘋,一個措辭,有的可能不要芝士有的又可能要,tmd能不能直接告訴我要啥,別老搞什麼“深海傳說”“無谷不歡”,剛開始可能覺得有趣,後面就越來越煩躁! 總而言之,瑕不掩瑜,還是很值得玩的一款小遊戲。

23.進化之地:傳奇版

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:29.7h(2025.3.16)

全成就難度:6/10

29.7h全成就。

玩之前感覺很糙,就是個低成本小遊戲,但是越玩越離譜,最後離譜帶飛了,太有梗了,啥都縫了,縫的還不錯! 1部很短很簡單,一眼望到頭。2部不光流程玩法大升級,劇情還很牛,太燒腦了。你永遠想不到下一個地方會有什麼新的玩法,每次遇到我都大聲:離譜,好玩! 我還挺喜歡他內置的卡牌遊戲,挺上頭,爲了成就打女主他爹我都被迫發動閃光抽卡才僥倖打敗,內核設計的太棒了! 很值得一玩的獨立小遊戲,非常推薦

24.幽靈行動:斷點

遊戲個人評分:5.5/10

全成就時間:36.5h(2025.3.17)

全成就難度:5/10

36.5h全成就。

非常非常標準的育碧罐頭,跟荒野比較起來,我個人感覺玩法沒變甚至有點不如荒野,我首發進去看,沒有隊友???搜了一搜原來是要和玩家一起玩纔可以。不是哥們?幽靈行動沒有隊友?砸自己招牌? 發售一年後才加了ai隊友,但是不如荒野隊友們之間互彪騷話,隊友只會誇你槍法好,感覺很乏味。 全場劇情我感覺一句話就能講完,劇情表現力除了演員們面部表情挺豐富其他的找不出來優點,看的也很割裂,而且你的每個主線任務幾乎都是找線索然後去下一個地方找線索然後找到人瞭然後再去下一個地方找線索然後找線索然後找到關鍵的人了,斃掉或帶走,除了最後boss戰他頭上有四個無人機能幫他擋傷害,其他任務壓根就沒有任何區別,不像別的遊戲都會給你一些場面啊,特殊機制啊,全是潛入然後找線索,真的太牛了,從未見過如此重複的遊戲!這打了30多小時我就膩了,也謝謝你沒把dlc加成就裏,要不然真是吐了。 全成就難點還是集中在多人線上,本體無難度成就都是一些收集和特殊擊殺成就,也不算太難,對我個人而言5.5分遊戲吧。

25.四海兄弟:最終版

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:21.6h(2025.3.19)

全成就難度:8/10

21.6h全成就。

如果說如龍是一位熱血男兒貫徹自己準則爲一生的詩篇,那麼四海兄弟可以說是一場激烈又壓抑的冒險小說。

本作是完全重置版,類似於生化危機234,畫面和關卡都重置了。 本作劇情神中神,你可以看到主角從進入黑幫開始的意氣風發以及後面對於自己的思考,每個人物的表情動作細節都很到位,56就可以買到三部曲,非常划算!

全成就難點主要集中在經典模式難度,除了津津樂道的最高難度脆皮,還有那個b賽車,有邪道過法大夥可以嘗試嘗試,我是沒成功,最後硬凹了兩個小時自己開過去的,ai一個個針對你,拐彎還賊費勁,這次第一不亞於拿下高難遊戲( 之後還有自由模式的全收集,大概要4h,其他沒有難點,遊戲非常推薦!

『唯有家人永恆。』

26.四海兄弟2:最終版

遊戲個人評分:6/10

全成就時間:84.5h(2025.3.24)

全成就難度:10/10

84.5h全成就。 劇情跟前作一樣非常棒,好了,優點沒了,接下來開始輸出。

nmd你這個b車能不能別滑了我求你了,比育碧還牛逼。你滑就滑吧,tmd警車撞到我了要給我開罰單???撞了就得去修要不然一直那個b樣,什麼鬼才設計,可以,很真實,但是沒必要加遊戲裏。 平常做主線你也不能專心做,只要開槍周圍就有警察來看,不是哥們,你主線做任務的時候能不能讓警察休息啊,我前面打黑幫後面打警察,顧這又顧那個,你都重置了一下能不能也改改啊!

尤其是兩個dlc,乾點啥都被通緝,再警察偷我屁股,煩都煩死了! 最有重量級的就是吉米dlc的1k英里,也是1600km。誰沒事跑這麼多啊???設計這個成就的意義純拉長時間是吧?自己手動跑得24h,我掛機掛了36h,服了,服了!!! 過完主線還要收集180個通緝海報(原版150,新版加了30個,6),各種惡意。勸各位低難度打個劇情就潤,別給自己找罪受。

27.四海兄弟3:最終版

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:84.5h(2025.3.29)

全成就難度:10/10

73.2h全成就。

在玩之前我看大家評價都很低,仔細上手之後我覺得其實沒有那麼罐頭。 本作汽車手感、景觀和射擊手感較前兩作我覺得這部是最舒服的,尤其是茶花女,開起來非常痛快還容易操作。

劇情方面我覺得也挺好,既有苦大仇深的復仇記,又有穿插打諢的基友拌嘴,整體上不會很乏味。很多人說主線流程非常反覆無趣,我建議穿插這dlc來,三個dlc內容都很棒,穿插一個去控制地區,我整體下來是沒有感到無聊的。

但是缺點很招人恨,這個遊戲的計數成就必須在一個遊戲進程完成,你要是關遊戲計數就清零得重新打,很噁心,本來很好的白金體驗被這個bug毀的一乾二淨,建議多看看指南注意一下哪些需要一次性打完。 其次我非常想吐槽的一個點,這些路人ai跟有大病一樣,我開車經過不往兩邊飛撲,每次都往我車軲轆底下飛撲,碰瓷都碰不明白!

最後,本作雖然是黑人主角,但是我沒有感受到很嚴重的zzzq,感覺是我玩過以來最棒的黑人主角,靠自己反抗,沒有大談形態意識,真棒!

28.極樂迪斯科

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:43.6h(2025.4.2)

全成就難度:6/10

43.6h全成就。

大名鼎鼎的意識流遊戲了,遊戲很像crpg,但是沒有戰鬥元素,而你要選擇的則是各種判定搖色子,萬幸是這個遊戲可以sl,遇到概率低的可以存檔讀檔刷出來

。 剛開始我被一堆各種主義以及名詞嚇到了,以爲自己不適合這個遊戲。但是玩了一小段之後主角各種裝瘋賣傻(天才行爲),搭檔的各種無語給我整樂呵了,整體遊戲拋去晦澀的主義文學也非常生動有趣,尤其是大結局前的高潮,雖然沒有戰鬥元素但是給我了一種實際的戰鬥爽(玩了就明白了)。

全成就也不難,一般自己打了一週目之後都輕車熟路了,二週目就很簡單,都知道要幹什麼。

『如果不玩極樂迪斯科,你就永遠無法*硬核*起來,永遠無法成爲我這樣的超級巨星警探!!!!』

29.青夏軌跡

嘎啦game,質量一般,還行吧。

30.如龍4:繼承傳說者

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:96.1h(2025.4.13)

全成就難度:8/10

我對如龍系列都沒怎麼留評測,因爲我感覺真的被橫山馴服了,故事始終都是那個味,總有讓我疑惑的地方,但我還是玩下來了。本作谷村難用的一批,全成就難點就在他了,其他的沒什麼了。

31.黑暗世界:因與果

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:11h(2025.4.15)

全成就難度:4/10

11h全成就。

剛開始確實是被國產恐怖遊戲這個標籤所吸引的,但是通關之後,我可以說,這完全跟國產這個情懷標籤沒有關係,這真的是一款佳作(對我個人來說是神作)。

本遊戲定位是恐怖遊戲,我身邊有很多朋友覺得恐怖元素過少,定位不清,但是我個人是一個極端的恐怖遊戲玩家:我手上但凡有把小手槍或者小刀,只要對方亮血條就沒有一個怕的;但是如果我只能逃離一點反抗都沒有,那我真的是怕得要死,參考生化危機8,打全成就即使三四個周目(時間太久我忘了),那個巨嬰關我還是怕得不行……綜上所述,我認爲這個遊戲的恐怖元素適中恰好,既嚇到我了有沒有過度,我覺得這個度很好,可能是爲了照顧大多數人,吸引大量新玩家,各有各的看法吧。

最讓我驚喜的是本作的各種藝術表現,你可以從各種藝術手法看出背後這個事件這個人物想表達的情緒和走向,抽象但是生澀,這在國外都鮮有的優秀極致表達水平(可能是我玩的太少)竟出現在我們的製作人,真是感慨啊! 劇情方面到最後一句臺詞就讓我茅塞頓開,一切都串起來的感覺真的棒,不方便說太多,一般你只要認真看劇情都會想明白,真棒! 配音方面我個人使用的英文配音,我聽有玩家反映兩個配音不好,我在英文配音方面感覺情緒表達的非常到位了,甚至大大加分,尤其是肖恩,希望先別被勸退,玩玩再說。 最後我想比較一下,同是走路模擬器,當時大肆宣發的恐怖懸疑遊戲,使用虛幻5引擎的《索利斯堡》,真的能看出天差地別,我們比人家優秀得多,雖然可能賽道不一樣,但是我還是覺得由此看出我們國產遊戲逐步可以比肩外國優秀遊戲,在優秀遊戲一欄裏會在裏面看到越來越多國產遊戲!

『一旦你做出了決定,全宇宙都會幫你去實現它。』

32.戀愛綺譚:不存在的夏天

劇情挺不錯的,羣友強烈推薦,我也比較推薦。

33.遺蹟:灰燼重生

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:28h(2025.4.23)

全成就難度:7/10

28h全成就。

如果你像我一樣從開始到結束一直都有好兄弟的陪伴,你的時間應該跟我差不多;如果你自己一個人打的話,時長可能會在45h-60h左右。

本遊戲可選難度,全成就只需要最簡單的難度:普通。本作並沒有難度成就。剩下的全是劇情成就以及收集成就,都在流程裏,不難。 本作難點集中在生存模式、閃光碎片以及無傷boss。 無傷boss可以打火龍,從黑哥商人那裏買個上將戒指,那算是最簡單的boss了。

生存模式建議兩個人打,我即使和朋友在戰役裏面大殺特殺了,在開頭還是死了三次。這種類肉鴿模式讓一切從零開始,要連續殺10個boss,死一次從頭再來,買到撿到的裝備和槍械都會清空。最好2個人打。互相照應還可以復活隊友。 閃光碎片需要打生存模式或者困難難度以上打戰役精英怪或者boss掉落,但是數量太少。網上有sl的方法可以去靈偶之池刷閃光碎片,一次25,感興趣的可以去b站搜索。

劇情上說實話我看的有些懵,感覺雲裏霧裏的,很多地方想吐槽,但是瑕不掩瑜,畢竟這個遊戲主打的是戰鬥。 總體上來說,本作可以作爲一個小品級遊戲遊玩,別抱着太大期待,地圖很小,副本也不多,我個人覺得60h已經可以體驗完遊戲全部內容了,如果考慮高難度挑戰那就要好好構築,畢竟這遊戲太講數值了。

34.不同的冬天

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:7.4h(2025.4.25)

全成就難度:6/10

7.4h全成就。

前不久剛剛打折,看到便宜就入了,正好好兄弟也有這個遊戲,就把全成就拿下了。

本作就是輕鬆合作解密,謎題需要細想一下,不難也不簡單,有些謎題需要緊密的合作,甚至要你打電話一步一步指揮過去,我和我兄弟都說這是雙影奇境mini版。 劇情有些細思極恐,出乎意料的有些深度,不會感覺很無聊,劇情黨也有福利啦。 但是本作還是有個缺點的,就是成就問題。在兩週目打完之後,你二週目在爸爸媽媽的選擇上的那個成就是不跳的,需要把存檔位置刪除再重新推到選擇那塊(存檔路徑: C:\Users\[用戶名]\AppData\LocalLow\tokoronyori\BOKURA 內的SaveFile。es3文件)之後到房子那裏劇情之後才跳,增加了時間成本,挺煩躁的,算是美中不足吧。

如果不打全成就就打一週目的話體驗還是很棒的,非常推薦玩!

35.如龍6:生命詩篇

遊戲個人評分:6/10

全成就時間:61.7h(2025.5.7)

全成就難度:6/10

橫山沒活就別搞如龍了,當時宣傳桐生一馬的落幕這種大事件,爲了宣傳你那b明星臉直接讓麻吉馬他們下線,最後帶孫子,你遙爹又讓別人喜當爹了,什麼b爛活,求求你饒了他吧,讓一馬好好休息不。

36.鳥兒在哪裏

37.戀愛綺譚:不存在的真相

接着前作,真是給我燒腦完了,到最後反轉又反轉真是給我看傻了,挺牛,值得一玩。

38.聖殿春秋

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:28h(2025.4.23)

全成就難度:4/10

16.7h全成就。

我相信大部分盒友早就有這個遊戲了,經常在福袋裏面出現,並且售價也很便宜,一直在我庫裏喫灰。最近在清理庫存,便把他撿了起來,本來沒有抱着什麼期待的我被狠狠的驚豔了。

畫面、音樂、劇情表現真得非常棒,整體下來故事講得很好,我的心情也隨着故事的推進大起大落,最後看到大教堂完成,一路走來真得值得那種感覺無法言述。作爲一個視頻小說遊戲無疑是成功的。

故事有一定解密,但是也不繁瑣,對於單純想看故事的玩家也很照顧。 全成就方面都很簡單,但是要注意幾個成就: 必須向副院長舉報小偷完成“講故事”成就並保留這個存檔,這涉及後面第三章的成就。 在阿蓮娜向父親宣誓的時候一定要直接選宣誓,不要選別的,這涉及到女伯爵的成就,跨度很長。 這個遊戲也是好白又好玩,真的非常推薦大家遊玩,別讓這個遊戲在庫存裏繼續落灰。

39.光與影:33號遠征隊

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:51h(2025.5.16)

全成就難度:8/10

51h全成就。

我在本作發售前就非常期待這款3a級別JRPG回合制,如今通關之後百感交集,只能說確實是一部好作品。

美術和音樂都是頂中頂,每個區域的美術都很有特點,一眼望去讓我這個粗老漢都驚歎不已,在幾個好看的地方截了好多張圖。音樂上個人覺得哪首都非常好聽,尤其是“Lumière”和“we lost”,已經循環了很多次了,不愧是法國人,這方面真不差啊。

戰鬥方面在9999還沒上限的時候就初見倪端,我在還沒解鎖的時候就很容易達到上限了(普通難度),在解鎖之後更是一發不可收拾,很容易就會掏出一個很強的配置直接開割,數值方面確實沒做好。比如我,我在結局之前先做完了99級成就,結果在結局最終戰直接一刀秒,沒看到什麼演出,在別的boss也是(不包括神西蒙)。這邊推薦結局先推完在做其他成就,能少錯過一些演出。

劇情上我很不滿意。當剛打完這個遊戲序章的時候我直接跟朋友們說這個遊戲無敵了,我第一次被一個遊戲的開幕調動情緒,差點哭出來。這時候我想的是踏踏開拯救世界,全是期待。但是中斷整了個大活,把我操縱了15h左右的主角替換換成了一個陌生人還能和隊友談戀愛,到最後從偉大的救世征途變成了家庭之間的矛盾拉扯,很難崩。聽說外國對於這個劇情很好評,只能說仁者見仁智者見智吧,在我這是雷點。

全成就最麻煩的就是全收集日誌,一定要在出徵之前拿下舊鑰匙,否則整段重來。 整體而言,瑕不掩瑜,確實值得一玩,就衝這個音樂就已經回本了。

『For those who come after.』

40.12比6好

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:3.6h(2025.5.17)

全成就難度:3/10

3.6h全成就。

俯視角突突突小遊戲,有點劇情但是不多,對話爲這個小遊戲添加了些樂趣,最後結局我感覺太生草了。

玩法就是拿槍把你見到的都突突了,確實挺爽的,就是操作一時間沒反應過來,要打一發鼠標右鍵換一次彈,剛開始還不熟悉後面就得心應手了。總共四章,不長也不短,對於這個遊戲類型和玩法我覺得正好,本身也便宜,非常值得一玩。

成就大多數就是武器擊殺,其他的就是全技能、十個任務還有全帽子收集。帽子收集可以去第一章24幕,一直往上走拿帽子,拿完就被殺死,累計解鎖成就。

41.命運石之門

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:38.6h(2025.5.20)

全成就難度:8/10

劇情神中神,無敵劇情,胸針無敵的覺悟,一切的選擇一切的推進,他都承受下來了,最後抵達了世界線,無敵,真的超級無敵的劇情,畫風我也很喜歡,就是到現在反向退步了。

全成就方面注意跟着指南走拿郵件,確實挺麻煩的。

42.這是我的戰爭

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:68.9h(2025.5.24)

全成就難度:9/10

挺出名的遊戲了,剛開始上手玩的一塌糊塗,還是看着前輩們留下的攻略才玩的有模有樣的。資源管理一開始都不會,但是玩着玩着就上手了,後期就很輕鬆自如,給我個斧子能直接屠了強盜村。

全成就需要好幾個地圖,到後期就挺乏味的了,但是算簡單起來了,主要是萬事開頭難。

43.命運石之門0

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:24.1h(2025.5.21)

全成就難度:6/10

感覺各個世界線非常亂,建議大夥看一看動漫,整理的挺不錯,最完美的0世界線。

44.勇敢的心:偉大戰爭

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:9.3h(2025.5.29)

全成就難度:5/10

9.3h全成就。

非常優秀的小遊戲,以前的育碧是真牛啊,時不時就出點質量這麼高的小遊戲,現在是好久沒見了。

劇情方面神中神,彼此都是戰爭中的犧牲品,沒有任何正義可言,結局也是把小時候的我給震麻了。解謎方面不難,如果實在過不去過一段時間就會有信鴿給予提示,非常友好。

全成就方面很簡單,除了有個別關卡有特殊成就(也不難),剩下的就注意一下收藏品就好。 真是不得不玩的一個遊戲呀。

45.只狼:影逝二度

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:53h(2025.6.11)

全成就難度:10/10

53h全成就。

大名鼎鼎的高難打鐵遊戲,2019年度最佳遊戲,小黑盒的百萬玩家夢想(樂)。 一開始在沒打遊戲之前一直忐忑我會不會打不過把遊戲坑着,我羣友一直勸我說不難,最後還是玩(上當)了。

但是上手之後我發現確實也不難,每個BOSS只要花時間熟悉肯定可以過,等拿到官方外掛不死斬更是簡單(我個人認爲是龍閃,那玩意兒是真好用)。 場景設計的挺美,在與敵人遊鬥之餘也能欣賞欣賞。戰鬥方面我認爲難度做的很好很適中,每個階段遇到的每個BOSS不會讓你覺得不能接受(但是獅子猿和孤影衆我是真的不能接受),只要認真熟悉招式過去不是難事。

我認爲這個遊戲的正反饋都來自於戰勝強敵後的回味和與敵人你來我往的打鐵,這個打鐵設計的是真牛啊,越打越上癮在幻影破戒僧那給我打爽了。

最難的成就我認爲是兩個BOSS和一個成就:獅子猿、義父和全技能。獅子猿真是糞怪,完全無法預測他那個軀體動作,一階段比二階段難不少,時不時還向我扔屎!義父難在跟你太拉扯了,打你幾下就跑,跟他近身拼刀老是被反傷,我時不時還老願意突刺,卡了好一陣,最後看視頻學會以不變應萬變,原地防守等他過來彈慢慢磨,最後他的招式屬實是都背下來了,真是我義父了(惱)。

全技能主要收集點數太磨嘰,我最後好像刷了快5個小時,個人是在打完櫻龍二週目在武士的那個鬼佛反覆刷孤影衆,樓下赤鬼還能幫你打兩個內府小兵,挺快的。 最後打完收工真的回味無窮,現在沒事還拿自己打boss的視頻回看一下,2019年度遊戲實至名歸! 打這個遊戲一定要敢於跟敵人打,應了遊戲那句話:

『只狼啊,猶豫,就會敗北。』

46.迷失

遊戲個人評分:6/10

全成就時間:11.1h(2025.6.15)

全成就難度:7/10

11.1h全成就。

如果你是衝着tga最佳獨立遊戲來的,那我可以告訴你,它不值,況且史低還一直堅守在64。本作我認爲刨去貓這個宣傳點,幾乎和市面上各路普通獨立遊戲差不多,遊玩體驗沒有給我留下能與其他獨立遊戲特別分明的印象,除了是個貓,沒了。

劇情上就是小貓從外面的世界不小心掉到牆內瞭然後找路回到外面的故事,一路上會遇到很多機器人,大多數都是可以互動,但是也就三言兩語。

到最後給我留下深刻印象的都是NPC,我們的貓貓倒是沒有什麼深刻印象,很多都是別人叫你幹嘛你就幹嘛,中間沒有體現貓在其中的弧光,這種東西多做一點動畫就可以,但是沒有,除了結尾那蹭蹭的幾下令我印象深刻(我就想這種互動多一些)其他的真的沒有什麼。

解謎也是簡單,一看基本就會。 本作雖然是線性的,但是因爲美術風格相似,我個人比較迷路,我看也有人反應容易迷路,所以應該算是一個缺點,比較讓我煩的一個點。

全成就方面難點集中在全收集和2小時通關,一週目跟着攻略全收集,二週目熟悉之後沒啥難點,總體來說全成就不難。 只能說匹夫無罪,懷璧其罪。你既然被選上了最佳獨立遊戲,就要經得起受這個頭銜而被吸引來的玩家的審視。

47.尋找僞人Demo

48.孤島驚魂3

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:23.8h(2025.6.21)

全成就難度:6/10

劇情挺神經,古早罐頭玩法,全成就也不難,個人沒啥想評價的,主要是想給童年補票。

49.無盡旅圖

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:5.4h(2025.6.22)

全成就難度:3/10

5.4h全成就。

經常出現在各個福袋裏的遊戲,和聖殿春秋一樣,接觸到了才發現有很大的驚喜。

劇情溫馨可愛,畫風很可愛很舒服,最令人驚喜的是玩法,你需要把地圖碎片各種拼接旋轉揭開謎團,第一次接觸到了屬實被這個創意驚豔到了,有許多的解謎都圍繞着這個玩法構築,許久沒遇到要思考如此有趣的解謎,雖然想了很久但是不覺得乏味。

全成就一點都不難,只要在各個章節做一些特定行爲即可,steam社區指南說的很明細。

『地圖雖小,但它卻容納了整個世界。』

50.死亡擱淺:導演剪輯版

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:95.5h(2025.7.3)

全成就難度:10/10

95.5h全成就。

島哥哥大名鼎鼎的送貨遊戲,19年玩了一遍到最近也是忘得差不多了,正好在steam重溫一下,現在理解也上來了,真是神啊。

我個人是非常劇情向的玩家,所以本遊戲中的大量播片對我來說全是滿足,尤其是在遊戲中各種穿插的細節與互動,你能感受到你有山姆共同的成長共同的感受(尤其最開始那種語氣讓你送貨,我不樂意山姆也不樂意,到後期劇情我甚至觀點能和山姆一樣,這是做的很牛的地方)。

在做特殊訂單有時響起的音樂,演員們即爲細緻的表演、演出,超神的劇情,在絕境上陌生網友的充電樁和滑索以及時不時的npc郵件,即使在這個玩法只有送貨的遊戲裏也相當有樂趣(當然做完全成就我差不多也膩了,這個點剛剛好)。

非常推薦有ds5手柄玩,震得太爽了。 我覺得這個遊戲最牛的地方就是一個單機遊戲可以與其他玩家深層互動,他的建築和留下的東西有時候正是你在這個地方急需的東西,這種機制有時候我真覺得不是一個人在玩遊戲,創意太牛了。

全成就難點在全結點五星以及ll或lll各20種訂單,這些就是純靠肝,建議搞個滑索網絡方便,剩下的收集品包括存儲芯片平常多刷刷地圖應該不會漏太少。全物品製作需要完成農場的四個賽車全s評價拿設計圖我個人認爲不算太難,熟悉熟悉賽道,然後在大彎的時候注意減速就過了。總的來說還是耐心(點名匹配第一位末日,那破地方太難走了,滑索下來都要爬來爬去,摔倒到山下好幾次),不難。

『“繩索”與“棍棒”是人類最早發明的兩種工具。繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則可以抵擋麻煩。兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創造。有人的地方,就有繩索與棍棒。』

51.夏色四葉草

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:12.7h(2025.7.12)

全成就難度:3/10

澀!大!澀!

52.碳酸危機

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:6.1h(2025.7.13)

全成就難度:7/10

6.1h全成就。

以前我記得推廣過一陣的獨立遊戲,現在屬於銷聲匿跡了,在家人庫裏也喫灰好久了,現在拿出來嚐嚐,發現還不賴。

主打的就是突突突,一路突到尾,有各種道具各種槍,可以根據自己喜好搭配,都不賴,強度都算在線,我個人是把手槍拉滿了也挺牛,其中還有很多載具關卡,也挺有創意。

但是載具關太少了,100關可能就7、8回能用載具;流程太短,沒爽夠就結束了;劇情上突出一個不理解,開頭一系列的問題包括那個小機器人,爲什麼大蟲子喝可樂,什麼也沒交代,最後打完直接結尾,雖然這個遊戲可以忽略這些劇情,但是我打完最後一刻都在想這些東西,還是有點不爽。

全成就建議看着指南或者視頻看一下哪關哪個地方有隱藏關,到時候回來再打還是麻煩,整體來說難度很小。

『只有無糖可樂了,你湊合湊合吧。』

『上膛』

53.控制

遊戲個人評分:4/10

全成就時間:31.2h(2025.7.17)

全成就難度:8/10

31.2h全成就。

挺出名的一個科幻遊戲,在玩之前對它預期也是比較高的,但是總的來說挺滿意也挺失望的。 雖然是一個科幻遊戲,但是明線劇情挺好理解的,一路做主線做到最後你一般不會摸不到頭腦,後面還有兩個dlc補全劇情,其中一個跟心靈殺手聯動,玩法還好,流程也不長。

在戰鬥方面上來說就那幾樣,不同的槍、投擲、支配、護盾和漂浮能力,尤其是投擲技能,讓我感激挺新鮮;敵人也就那幾種,你打過幾遍戰鬥就很輕車熟路了,但是因爲流程不長的原因這些戰鬥剛好到那個界限,當你快膩了的時候整個遊戲差不多也快結束了,做的剛剛好。

但是,這個遊戲跟我造成最糟糕的印象就是層出不窮的bug,我朋友都說是最近一次更新造成的,非常影響體驗。我先是4060ti玩這個遊戲卡的要死,玩一個小時就卡死給我電腦重啓,之後查到了要改成dx11,改完之後變成了2小時卡死或者重啓,我的sd也被幹重啓兩次;更噁心人的是2077同款黑夢bug,每個晚上固定刷出兩次,退出主菜單也無濟於事,必須重啓,這個遊戲存檔還必須要在傳送點保存,導致我好幾次跑了好久的路突然卡bug導致走不下去。這些bug非常影響我的遊戲狀態,有好幾次卡bug我直接不想玩了去刷手機了,太噁心了。 本來應該是個體驗挺不錯的遊戲,硬是讓這些反向更新玩的糟心,什麼時候修好了什麼時候改成四星。

54.超自然車旅

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:27.6h(2025.7.22)

全成就難度:6/10

27.6h全成就。

這個遊戲大家應該都有所耳聞,畢竟進過hb包。最開始吸引我的噱頭是超自然觀光和ds5自適應扳機就拿下了,實際上體驗就是另外一回事了。

本遊戲本質算是類肉鴿駕駛撿垃圾,每次出去撿垃圾回來升級自己的車和汽修站以便下一次更好的去撿垃圾。路上會有各種異變災害,或阻撓你或幫助你。剛開始你只能一個一個去撿垃圾,等你到後期就可以研究出一鍵吸入的道具,大幅提升撿垃圾體驗。

但是這些也就是遊戲的全部內容了,前十個小時還好,後面就開始逐漸感到乏味,只想快點通過劇情封盤了。

本遊戲一大特色就是各種災害,有的真是讓你牙癢癢:比如會強行綁架你車的,有的是會讓你本來在撿垃圾回頭一看讓你的坐騎已經蕪湖起飛的,還有會在你渾身破破爛爛之後像看到綠洲一樣的修復者,最後到達深區這個災害最嚴重的地方,如果你的愛車沒有靠垃圾堆起來牛逼的防護真是寸步難行。好在遊戲有很多設置可以自定義各種數值,官方修改器,也是照顧了許許多多的玩家。

全成就難度不高,注意兩個可錯過的成就其他的就是刷和開多的車,還是比較推薦的。

『愛車與我同行萬里路,風雨兼程只爲遇見更精彩的自我瞬間。』

55.獵異者Demo

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:5.8h(2025.7.22)

全成就難度:10/10

5.8h全成就。

初見遊戲場景十分優美,劇情演出採取漫畫分鏡方式,畫風也很可愛驚豔到我了。

戰鬥是我在2d遊戲裏少有玩到的類鬼泣動作戰鬥,可以在空中無限連擊,boss有韌性條,打破了就可以擊飛開始爽連,boss的招式都挺有創意,這種戰鬥真挺爽的,很鼓勵你去進攻。推薦各位玩家選擇普通難度進行遊戲,困難難度數值太高了,我最後兩個boss鏖戰四個小時,如果你想挑戰(找虐)自己的話可以試試,如果你只是想體驗一場精彩的冒險我建議普通難度。

56.這裏沒有遊戲:錯誤維度

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:7.5h(2025.7.22)

全成就難度:4/10

很有趣的解謎小遊戲,非常豐富的neta元素,屬於把遊戲理解完了,挺推薦大家玩的。(補票遊戲一般都不怎麼想評價,見諒)

57.911呼叫員

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:11.8h(2025.7.27)

全成就難度:7/10

很喜歡這種玩法,遇到各種各樣的案件派不同的單位過去支援解決事件,我個人很喜歡這樣劇情多樣的遊戲。

58.尼爾:機械紀元

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:36.3h(2025.7.30)

全成就難度:1/10

36.3h全成就。

已經出圈不能再出圈的2B小姐姐是吸引我玩本作的理由,我一直想膜拜一下這個滿是故事(澀情)的角色的作品,最後沒想到大大超出我的預期,是非常不錯的作品。

本作有很多細思極恐的細節,怕劇透就不展開了,我最喜歡的是遊戲的支線,這個遊戲所有的地方都透露着人性的惡與善,大部分的支線都在給本作立意更上一層樓,這是我沒想到的事情。 本作的音樂相比不必多說,這個系列的音樂好像一直是頂級,最後e結局的彈幕戰真是給我雞皮疙瘩都打出來了,最後也是捐了存檔,回味無窮,可惜沒刷到橫尾太郎有什麼新作,要不然想繼續膜拜。

全成就方面非常簡單,本作竟然有可以買成就的商店,在你三週目通關後可以去找帶頭套的抵抗軍買成就,會解鎖你的steam成就,真牛逼。 本作真得是不得不品的佳作,我覺得可以列在我的百大榜單裏面了。

『一切事物都是爲了毀滅而設計,我們被困在生與死的輪迴之中,這是詛咒?還是懲罰?』

59.疑案追聲

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:4.9h(2025.7.31)

全成就難度:3/10

很有創意的小遊戲,我玩這個遊戲的時候真的去記筆記了。我很喜歡這種每個地方都在同時進行着事件然後你要仔細去聽然後這些人先是誰再搞清楚發生了什麼事。案件質量也很高,本體難度相當於開胃小菜,dlc纔是真的牛逼,動輒40分鐘往上,可惜製作組已經散了,算有生之年了。

全成就難度不高,通關基本都解鎖了,指南都給你把謎題揭開了(不推薦功利),不難。

60.誤入迷途

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:6.1h(2025.8.1)

全成就難度:4/10

6.1h全成就。

非常出色的解密小遊戲,裏面全部都是小孩子的異想天開的畫面,奇思妙想,有點回想起來了童年一個人拿着一堆玩具暢享世界大戰的時光了,那時候想象力是真的豐富。

本作畫風非常可愛,裏面遇到的人物的那些舉動大多都會讓你會心一笑,解密難度適中,實在過不去也可以隨時點開提示查看,非常友好了。

全成就只需要看看指南注意幾個行爲成就就好,錯過也可以讀取章節,非常容易。

『他們隨口的塗鴉, 或許是未來大師的畫作, 想象力是最美的色彩。』

61.請出示證件

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:9.1h(2025.8.1)

全成就難度:6/10

9.1h全成就。

很好玩的一款文字小遊戲,你所要做的就是審查每個入境的人員是否符合國家要求,拒絕或者同意其入境。

這個遊戲好玩的地方是每天都有點場外場內因素影響你,你是選擇放走一些可憐的人還是當個鐵面無私的邊境官,我挺喜歡這種道德選擇,一玩起來也挺上頭。 劇情上我覺得刻畫的也挺好,尤其是大兵哥和小老頭,建議都幫,後面都會有高回報。

遊戲每天前兩次失誤是不會罰錢的,所以你可以適當接受賄賂或者讓劇情任務過關。

全成就社區裏的指南給的很詳細了,每一天也都可以重來,很簡單。

『當印章落下時,你審判的不僅是證件,還有自己的靈魂。』

62.量子破碎

遊戲個人評分:7.5/10

全成就時間:15.4h(2025.8.7)

全成就難度:8/10

15.4h全成就。

這個遊戲第一印象是高中玩盜版的時候電腦直接死機了,之後就望而生畏了。現在家人買下體驗了一下,我尋思4060ti怎麼也不怕了吧,我發現我還是低估這個遊戲了。

這個遊戲是出了名的優化差,走幾步就開始掉幀卡頓,真的非常不舒服,但是奈何劇情太棒了,還有美劇可以看,只能邊咬着牙邊玩。

遊戲一直圍繞着時間穿越來展開,可以想象得到劇情圍繞着超展開,一環扣一環,看的非常過癮。雖然結尾給了有後續的走向,但是看現在應該不可能了,實在遺憾。

戰鬥方面每個時間能力都挺厲害,槍械優先卡賓槍,整體來說應該偏中上,但是老打着打着就掉幀真難頂。 全成就方面最難的就是全收集,有很多地方容易漏掉,建議跟着指南一步一步走,很詳細。

『時間的枷鎖從未被打破,我們只是成了鎖鏈中的一環。』

63.命運石之門:線型拘束的表徵圖

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:25h(2025.8.11)

全成就難度:5/10

各種if線或者正傳裏面不同視角的故事,質量有好有壞,好的真的無敵,壞的真的拉完了,但還是屬於命運石之門必喫榜。

64.賽博朋克2077

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:140.6h(2025.8.18)

全成就難度:10/10

我對這個遊戲的感情很複雜,我是經歷了首發那一波的大冤種,玩了30h不玩了,5年後再撿起來這個遊戲我依然覺得,他不配當初那鋪天蓋地的宣發,純純詐騙。如果所有遊戲質量都如往日之影的質量,那這個遊戲直接無敵了,可惜不是。所以玩這個遊戲一定要買dlc,只有dlc纔是這個遊戲本該有的樣子。

說實話,本體中有很多支線就是通馬桶任務,少有讓我覺得有點意思的;但是往日之影每個任務都挺有活,玩的津津有味,簡直兩個遊戲,就不多評價了。

65.冥河:暗影碎片

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:20.3h(2025.8.20)

全成就難度:10/10

20.3h全成就。

本作你需要扮演一個哥布林刺客,你作爲一個哥布林正面對抗幾乎沒有勝算,只能潛行刺殺。爲了讓你刺殺方便遊戲還有一系列技能樹,到後期確實無所畏懼了,但是還是不能正面打。 地圖設計很好,看着龐大里面的道路也是四通發達,我們就像一個下水道的老鼠到處亂竄,時不時咬一口敵人再回去,莫名其妙的爽。

漢化方面各有初秋,3dm的可以解鎖成就但是大部分是機翻;遊俠的翻譯質量不錯但是無法解鎖成就。全成就最難的就是全金牌,可以看看b站攻略視頻,說的很詳細了。

『陰影是哥布林的王座,而每一次藏匿,都是對光明的篡位。』

66.空洞騎士

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:65.8h(2025.8.28)

全成就難度:10/10

65.8h全成就。

玩之前一直被難這個標籤所畏懼不敢開,在21號終於是鼓起勇氣打開,然後當晚得知絲之歌發售,這是真幸運了。

說點大家都知道的,地圖設計非常好(但是強烈譴責白王宮殿,誰家好人在家裏安裝那麼多電鋸),經常出現峯迴路轉,再加上不同的地圖都有精美的配樂,這就是類銀的魅力吧;戰鬥方面因爲護符的存在變得很有花樣,可以打法術也可以平a也可以爬。在本體沒啥讓我高血壓的地方,死的最多的也就是王格林,熟練之後也感覺這個boss戰設計的相當有水平,像跟他跳舞一樣。

劇情上雖然大部分人只有隻言片語,但是你也可以從他們身上看到對這末世的態度以及背後的故事,夢之釘更是神,不光能充能還能看到心中所想。非常推薦打上聖巢之聲mod,給所有人加了配音而且配的非常好非常貼切。

全成就方面最難的就是五門和鋼魂速通以及100。前者我建議五門之前全程不逃課自己打,等到了五門發現自己實在是費勁可以試試烏恩流,這時候你的基本功已經紮實了,烏恩沒啥壓力;鋼魂還是推薦看看各大up主的速通視頻,這東西還是挺難打的,一不小心就碎了。

『於深淵中揮動骨釘,斬斷的不僅是輻光,更是命運強加的容器之名。』

67.長安夜明

遊戲個人評分:6/10

全成就時間:8.7h(2025.8.20)

全成就難度:7/10

一個小衆遊戲,拿到的時候應該是21年,抽獎中的,當時玩的雲裏霧裏,現在撿回來品嚐一番感覺還是不太明白這個劇情和戰鬥。

劇情還算好的,但是就是覺得點到爲止,也有點荒誕;戰鬥系統我現在都沒研究明白怎麼打,真是挺費勁的。

全成就的話需要反覆進入幾個關卡,最後的結局成就需要全程的選擇來評定,挺磨人的,不推薦。

68.洛蕾塔

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:3.5h(2025.8.28)

全成就難度:5/10

3.5h全成就。

本質上就是一個視覺小說伴隨着一些非常簡單的解密。我很喜歡這個遊戲的演出風格,確實能拉動你的心絃,他有些表達手法真的能讓你感受到主角些許的壓力與絕望,很多地方都有細節,之後回想起來細思極恐,製作還是很優秀的(色誘那段我屬實沒想到)。但是史低才30的價格感覺有些不值,喜歡的朋友可以再觀望觀望。 全成就方面相當於白給,就是在某一章殺不殺人,本作還可以讀取章節,所以相當友好。

『當生活變成謊言編織的牢籠,唯一的解脫或許是成爲自己的囚徒與獄卒』

69.最終幻想I

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:11.6h(2025.8.31)

全成就難度:4/10

11.6h全成就。

很古早的遊戲了,即使重製也能看出他古早的內核。 開頭上來就是要去幹,然後去各地的迷宮拿東西然後幹然後拿東西然後幹,劇情整個遊戲幾乎就給你講了個大概,但是還好。

遊戲難度不高,而且有官方修改器,可以修改經驗倍率或者不遇敵,非常友好。 全成就就有些費勁了,要刷滿圖鑑,有時候要在一個地圖轉好久轉出來怪然後鯊掉解鎖。

『光之戰士擎水晶,破暗夜救世續希望。』

70.潛水員戴夫

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:38.4h(2025.9.4)

全成就難度:7/10

38.4h全成就

很給我驚喜的小遊戲,主要玩法是下海抓魚然後把魚做成菜去賣,但是裏面玩法非常多,抓到的魚可以組合做成菜也可以單賣,店員每個人都有不同的技能,還有裝備呀、潛水升級、農場養魚場等等等等,主打一個量大管飽!還固定一段時間會有特殊食材的特賣節,相當於給你一個不定期的驅動動力。

現在有兩個免費dlc,都做的很好,漁帆暗湧那個簡直是銀行般的存在! 劇情方面很有梗,在主線方面也會穿插着許多不同風格的小遊戲,和我之前玩過的進化之地很像(都能有音遊),不會很單一,好玩!

全成就方面只有一個可錯過的成就就是第五章去工廠要在頂層喫一個罐頭,錯過就要重新開一檔。其他方面麻煩的就是喂貓抓魚怪和電子寵物,這些都要優先去做,不然很拖時間。

『每一次下潛都是對未知的探索,每一次上浮都是對生活的經營;深海之祕不只在遺蹟與巨獸,更在每日浮沉間收穫的勇氣與成長。』

71.Fate/Samurai Remnant

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:59.5h(2025.9.16)

全成就難度:9/10

59.5h全成就。

fate系列的無雙作品,個人覺得一直保持了fate系列一直的劇情優點,看的有津有味,但是三週目刷起來就不這麼覺得了(二週目的反轉屬實沒想到)。

各位英靈還有各自的支線任務可以做,都挺有趣獎勵還足,如果有你喜歡的英靈那就更好了。 戰鬥方面不像真三國無雙那種直接一大幫子上,而是一階段一階段的給你上點小兵再加一些帶魔法外殼精英怪,需要你去用魔法攻擊、從者攻擊才能擊破,因此前期風之型非常關鍵。隨着劇情推進你也可以操控越來越多的英靈,也有很多老熟人了,然後就是熟悉的指令卡戰鬥(普攻接重攻擊)和寶具攻擊,我很喜歡dlc的柳生和趙雲,這兩個人的戰鬥模組都很爽快,尤其柳生寶具我最喜歡。

全成就方面最好二週目前把趙雲和柳生的斷章完成,我是第四章去打的,也就有點困難,獎勵很足,開的技能樹也很有用。從二週目開始也要把每章的閃閃和小石川的商人的魔法素材買下來,橫山賀的食品店賣的回覆道具也要買,涉及到工坊解鎖,打完dlc和回想,三週目下來你最難的工坊成就應該不差什麼了。全雜記方面記得第二章白天去神奈川找一個老頭解鎖權現山城詞條,只有這會兒能解鎖;第五章前往神田的時候有個需要跳上去的地方有一個藍點,某本手記的一頁;在大戰赤坂之後找蔡玉蓮對話解鎖詞條。剩下的成就都沒什麼困難了,就是三週目有點無聊。

『至此明月雖盈,唯仍難解寒光利劍之渴』

72.看火人

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:59.5h(2025.9.17)

全成就難度:4/10

7.3h全成就。

走路模擬器小遊戲,可以互動的東西很少,一般都是開闢道路前進之類的。我個人體驗是比較差的,遇到好幾次虛空飄逸然後卡住的bug以及成就不跳的bug,很影響體驗,開坑需謹慎。 劇情倒是給我很大驚喜,隨着遊戲進程你能代入到主角只能和D一起通話的氛圍,以至於你對兩人感情的升溫毫不意外並且也有點感同身受,後期展開屬實是超乎我的想象,挺不錯的。

全成就方面難點就是收集特別物品,各個指南都寫的很詳細了,除了烏龜隨機刷都是固定的,不難。

『我們守望山林,卻無法阻止所有火焰;我們逃避生活,卻終要面對內心餘燼。』

73.三位一體3:權力聖器

遊戲個人評分:2/10

全成就時間:7.7h(2025.9.18)

全成就難度:4/10

7.7h全成就。

可以說是最不好玩的三位一體了。剛開始三個教學關感覺這3d化還有點意思,但是之後操作十分別扭,我多次遇到了平行跳躍着落點不清晰,直接跳下去了,雖然能直接重生但是還是感覺很煩;這一代人物們的技能也不像前兩作可以解鎖一堆技能那樣豐富,三位就那幾樣,多少感覺有點索然無味。

最讓我接受不了的是,直接爛尾了,故事講了1/3沒了???這完完全全作爲遊戲不合格吧,只能說步子邁得太大一下子扯到蛋了。

全成就方面的話只要全通關全收集就好,建議還是看看全流程收集視頻,有些位置由於3D化了藏得更深了。

『野心以3D爲翼,卻折斷了內容的雙腳;承諾以聖器爲名,卻破碎了玩家的信任。』

74.地獄之刃:塞納的獻祭

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:8h(2025.9.22)

全成就難度:5/10

8h全成就。

挺驚喜的小遊戲,戴上耳機非一般的體驗,真的想製作組說的那樣,有點體驗到了精神分裂者的感覺。

戰鬥有許多人說像魂,我個人認爲不像,無非就是攻擊格擋,這些怪沒幾個模組,很容易格擋看破,後期還有時停,直接砍過去了,也挺爽的。

劇情上的話很“神”,最後結局我都分不清現實和幻覺,值得細細回味的。流程確實不長,一天就能拿下的遊戲。

全成就方面着重注意收集,難點也就是這個Steam社區有指南,位置全標出來了,不難。

『幻覺爲地獄之壁,鑰匙在你未愈的傷。』

75.如龍7:光與暗的去向

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:77.6h(2025.10.5)

全成就難度:10/10

網上風評對於新主角和回合制風評都挺差的,我個人覺得挺好的,直到結尾這個劇情都還不錯,最後洗白太離譜了。全成就難度就在肝等級上面,其他都沒啥難度,挺友好的。但是橫山,我還是要闡述你的夢。

76.盟軍敢死隊2:高清復刻版

遊戲個人評分:8/10

全成就時間:19.7h(2025.10.10)

全成就難度:10/10

19.7h全成就。

rtt的起源作品,現在玩什麼rtt都能看到他的影子。本作可以說是我的童年第一個接觸的遊戲,當初看我爸天天玩,我也玩過幾次,這次也是想給童年補個票。

本作十分硬核,沒有難度選項,敵人判定很嚴格,再加上有很多bug,玩的可以說十分痛苦了,想必遊玩本座的人都是給小時候的自己一個交代的。但是這樣就有一個優點,如果你精通了本作,以後可以說所有rtt都能輕鬆掌握。

如果你想入坑rtt或者想試試傳說的本作,我十分不建議,bug太挺影響體驗了。 全成就的話注意每關都要收集碎片,只有集齊碎片才能進入獎勵關卡來達成全成就。

『追蹤他,發現他,殺了他。』

77.賞金奇兵3

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:43.3h(2025.10.15)

全成就難度:8/10

43.3h全成就。

mimimi工作室的大成之作,最喜歡的rtt,純享受。 劇情畫面配樂配音這方面我覺得在一衆遊戲裏面也算好的了,我尤其喜歡成員之間的互相拌嘴,推薦大家選英語。

玩法上每個成員的技能都各有特色,除了赫克託能力都挺平衡,如果你厭倦了潛入就拿赫克託大殺特殺吧。 關卡設計也非常好,享受的就是那種絞盡腦汁,不觸發警報把看似天衣無縫的安全網給一根根拔起,最後雁過無痕(全殺了),我覺得的就是rtt的享受之處。 難度也是十分友好,有新手難度,非常適合想入坑rtt的朋友。

『子彈是西部的語言,策略是絞索的紋路——五人成局,藝術在絕境處誕生。』

78.如龍7外傳:無名之龍

遊戲個人評分:9/10

全成就時間:

28.8h(2025.10.19)

全成就難度:6/10

我宣佈橫山的麻麻暫時復活,最後劇情給我看哭了,就是我有一點不理解:你們大道寺也太鬆散了,把把打不過老馬把把打,純欠揍。全成就很簡單,爽玩。

79.尋找僞人

遊戲個人評分:7/10

全成就時間:9.8h(2025.10.21)

全成就難度:7/10

9.8h全成就。

剛開始玩demo的時候就挺期待的一個遊戲,正式發售後看指南作者和評論都反應有很多bug,之後觀望到現在纔出手,怎麼說呢,我感覺內容量就是demo的二倍(先別急,我會解釋,僅代表個人觀點)。

首先不可否認,本遊戲的設定,故事背景和氛圍很有感覺,初次體驗看窗外的風景,門口初次與不同的人對話,認識,結交;與應急管理中心的交談了解形勢的嚴重;電視和廣播都在告訴你局勢的失控,這些都讓初次體驗的你新鮮感爆棚,但是二週目之後你會發現,電視上告訴你辨別僞人的方法其實沒啥用,每個人物都有特定的特徵都可以查到,並且各自的劇情固定,你很快就會乏味,所以我認爲最佳體驗就是前5小時,往後就沒什麼意思了,無非就是刷刷刷人物出成就。

全成就方面難點就是盲人,幼兒園老師和濃妝女的個人劇情。你需要在第7天刷出盲人才能保證走完他的劇情完成成就,老師和濃妝女都得在第8天那個只出一個隨機房客的好客日刷,其他天要麼是被邪教徒頂替要麼是刷不出來,我刷了快2個小時,確實挺難刷的。 大夥有什麼關於僞人成就的疑問可以問我,我知無不答。

『當敲門聲響起,最令人不安的並非門外的未知,而是門內,你心底那片陡然升騰的死寂。』

80.海洋清潔

遊戲個人評分:8.5/10

全成就時間:6.8h(2025.10.23)

全成就難度:4/10

6.8h全成就。

以前hb的小遊戲,封面畫風非常可愛故被吸引,前幾天遊戲荒的時候又看到了它想着拿下,結果也給我挺大的驚喜。

本作玩法很簡單,就是當一個清潔工,清理幾個特定區域裏面的垃圾,清理完就通關了。你可以回收這些垃圾做成材料,再解鎖新的道具來打掃,挺解壓的,也很方便。 本作還有一大特色就是蠑螈,你可以通過喂他們不同的食物來讓它們進化到不同可愛的樣子,在進化完成後跟着你也可以給你加buff讓你清掃更加方便。

全成就難點就是蠑螈全進化和蠑螈上限滿足。如果你都達成了的話還是沒跳成就,你需要去隱藏區域清掃以及填滿上限纔可以,這是後續更新加上的,其他的沒有難度。

『真正的拯救,是當我清理世界時,一隻蠑螈選擇遊向我的掌心。』

81.奧日與黑暗森林 終極版

遊戲個人評分:10/10

全成就時間:58.1h(2025.10.28)

全成就難度:10/10

58.1h全成就。

大名鼎鼎的奧日,屬於很硬核困難的類銀,痛苦的跳跳樂以及不講道理的史萊姆散射,讓我夢迴空洞騎士被古神支配的恐懼。 首先最吸引人的當然是畫風和音樂,真的是沒想到這種畫風能應用在類銀上,在銀之樹那段逃生更是淋漓盡致,絕對是享受的視覺盛宴;戰鬥方面我只推崇無敵的猛擊,來一個殺一個,我一命難度玩的速通和無技能點數,都是猛擊給我的自信,這個技能還是太無敵了。

如果你想玩奧日的話還是建議終極版,新加了技能、傳送以及難度選項等等好多東西都相比於普通版友好了許多。 全成就方面困難的就是困難難度和一命通關吧,困難難度前面跟魂鬥羅似的,一碰就死,其他難度就友好多了,打怪還掉血和水晶!從來沒打過這麼富裕的仗!一命通關勤備份存檔吧,而且要多存,一不小心覆蓋,太痛了。

『當光與暗在葉脈間共舞,灰燼裏綻放的不僅是新芽,更是萬物以血肉重寫永恆的寓言。』

82.波斯王子:失落的王冠

遊戲個人評分:5/10

全成就時間:58.1h(2025.10.28)

全成就難度:6/10

35.8h全成就。 我的評價是,本作跟育碧其他作品差不多。合理的地圖設計,美好的風景,以及一眼望到頭的劇情和千辛萬苦收集然後是個破東西。

最後一句話可能激進,但是你知道tmd

我千辛萬苦跳完噁心的跳跳樂然後給我200塊錢或者一個爛大街的幣或者一個換色皮膚的感受嗎,獎勵與辛苦程度完全不成正比;更離譜的是你的dlc,把獲得的一些技能給我ban了玩你的跳跳樂,爲了磨時間至於這樣嗎? 不過戰鬥方面,特效技能做的都不錯,怒海那塊確實驚豔到我了,該誇還是得誇,但是缺點太影響體驗了,不建議喜歡類銀的朋友碰,除非你喜歡跳跳樂。

『時沙覆王座,執念破命局。』

到此,本人全成就帖子自此完結。我的下一年計數將會從此刻開始,希望明年有望突破到300個全成就遊戲。每個人有自己的玩法,希望大家理解

人生不止有遊戲,人生也幸好有遊戲。


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