一些自己遇见过的种田游戏玩法整理分享和交流探讨!

盒友们好!今天和大家交流分享一下我在种田游戏里遇到的一些玩法,只是自己的一点浅浅所得,有任何不当或是遗漏之处请大家多多指教!或是有其他玩法、游戏推荐、答疑等方面的内容也欢迎大家随时探讨!

这些分类也是平时和大家分享游玩体验时常用的框架,我自己所见所得有限,希望通过这篇文章系统整理一下自己遇到过的一些种田游戏玩法,并以此抛砖引玉和大家探讨请教(在每个玩法段落的末尾会提及一些探讨的观点以及自己的一点想法),希望对你有所帮助!

主题

除开画面及画风外(我接触的大都是2D和俯视角3D类型),许多游戏会以此作为创新的出发点。(这部分内容有些多hhh加粗部分是主题分类其余部分都是举例)

例如远古石器时代题材的《帕夏时代》;末世生存背景的《多洛可小镇》、《地球上的罗伯特》、《我是未来:悠闲末日生活》;中世纪奇幻冒险的《欢欣森活》、《守墓人》、《无冕之乡》、《Innkeep》;西部牛仔生活的《荒野大农夫》、《Gaucho and the Grassland》;太空异星家园的《星球田园诗》、《硅之心》、《Little-Known Galaxy》;吸血鬼与种田结合的《Vampire Rancher》、《Moonlight Peaks》;巫师题材的《怀尔德之花》、《Witchbrook》、《Songs of Glimmerwick》、《Aether Wizard Life》、《巫鸦丰收祭》;魔法与奇幻风格的《永恒岛梦旅》、《米斯特里亚牧场》、《妖精农场》、《太阳港》、《希望物语》、《奇因希德》、《Mandrake》;工坊主生涯的《波西亚时光》与《沙石镇时光》;陆地与海洋主题融合的的《星砂岛》、《珊瑚岛》;同时兼具都市繁华与乡间田趣的《Sunkissed City》、《The Ranchers》;古代农家时光的《归园田居》、《桃源村日志》、《古镇闲居》;带有经营要素的《chef rpg》、《旅者之憩》、《魔法餐作室》、《菜市场模拟器》、《心动厨房》、《甘露岛 - 温馨的农场商店》、《Sunshine Farm》、《Trade Tales》;恐怖悬疑向的《丰饶之岛》、《Honogurashi no Niwa》、《Grave Seasons》、《Welcome to Elderfield》;以冒险战斗为主的《Atomicrops》、《Neverway》;收集精灵构建生态链的《Spirit Rancher》、《欧布精灵》、《月光石岛》、《研究物语》、《Chronomon》、《Cosmic Coop》;与恐龙、龙族相伴的《恐龙牧场》、《琥珀岛》、《Dragon Shelter》;瘟疫背景下硬核生存与资源生产管理分配的《Grimshire》;童话般小人国视角探索自然世界的《四叶草农场》;偏向岛屿和迷宫探索的《露玛岛》、《Littlelands》;充满各种离奇有趣操作互动的《舒舒服服小岛时光》;海岛生存题材的《海岛之魂》;带有航海及岛屿探索要素的《寻宝湾》、《时光岛》;经营动物园主题的《Super Zoo Story》;黑帮犯罪题材的《Fuggedaboutit Farm》;天空浮岛种田生活的《Sky Harvest》;经营修道院花园,研究培育花卉并参与谍报破译的《The Abbess Garden》;研究烹饪食谱招待来客倾听故事的《复活吧!海鸥镇》、《指环王:夏尔传说》、《漫游驿站》、《Tea for Sana》;伪装外星人身份融入人类生活的《Shinehill》;加入生老病死家族传承的《Echoes of the Plum Grove》、《奇因希德》;穿越及无厘头搞怪风格的《永瀑镇》;纯粹休闲自由大规模种田的《一起玩农场》系列;设立塔防保卫农场的《罗里的末日农场》;IP向的《蜡笔小新》、《哆啦A梦牧场物语》系列;种田与RPG结合的《天穗之咲稻姬》、《HARVESTELLA》、《符文工房》系列;真实硬核的《模拟农场》系列;采集资源炼金炼药的《林中小女巫》、《杏林物语》;自由岛建的《金垦小镇》;武侠、修仙、种田一体的《一方灵田》;经典种田游戏《浪漫庄园》、《星露谷物语》、《牧场物语》全系列;童年回忆点击向闯关的《FarmCraft》、《Farm Frenzy》;当然也有很多沙盒或是剧情向的游戏融合了种田玩法,我所接触的不多例如《饥荒联机版》、《护核纪元》、《奈斯启示录》、《崩溃大陆2》、《地痞街区2》、《无径之林》、《幻想生活i》、《灵魂摆渡人》、《The Hearth and Harbour》等等;以及一些挂机类种田游戏例如《退休农场》,这部分我接触的不多就不详细举例啦。

大家对游戏的题材看法如何,是要有一定的新意带来全新的体验更重要,还是题材可以中规中矩,更偏向充实的内容和玩法。我自己更倾向后者,新颖的题材和画风是会让我有想要尝试的冲动,但扎实的玩法才是深度体验的动力。

剧情

我玩过的种田游戏大多剧情比较简单或是没有明确的剧情,比较休闲自由。

叙事推动的游戏一般以种田为附加的玩法,例如《奇因希德》、《欢欣森活》、《守墓人》之类的,会有明确的主线,也有丰富的支线任务,游戏进程也主要靠剧情推动。

剧情举例(奇因希德)

大家对种田游戏的剧情部分有怎样的看法,是偏向有明确的主线跟着进程走下去,还是自由自在的种田无拘无束。我自己倾向后者,日常我也大都只接触RPG和种田两种类型的游戏,既有史诗般的冒险征程,也有归乡种田的悠闲自在,一边累了就转向另一边。叙事向的种田游戏我会放到RPG一类以体验剧情为主,故事的类型会是我选择入坑的点,通关后一般会结档,如果种田玩法特别有意思可能会继续体验。而种田就追求极度的放松。

经营

部分游戏会加入经营玩法来丰富货品售卖的环节例如《风之集市》,每周为周六集市开办做准备,期间要生产好售卖的产品,同时搭配集市装扮确定经营的主题和提供增益加持;《浪漫庄园》可以开设超市或摆摊,自己摆设商品和定价,还要做广告宣传吸引其他玩家来购买;《奇因希德》有药剂、杂货、铁匠三种店铺可以经营,每个都设置了单独的工艺程序和拟真的小游戏,还需要考虑库存周转,员工管理,随着规模扩大还可以点亮技能树提升经营能力。种田游戏中比较常见的便是将物品放入出货箱中直接售卖。

经营要素有时候会更加需求规划能力,但也会获得从播种到收获加工再到售卖整个过程的参与感,不过纯种田游戏加入经营玩法的我遇到的比较少,大都是模拟经营类的游戏加入种田作为辅助玩法。

开办集市(风之集市)

经营超市(浪漫庄园)

店铺专精(奇因希德)

大家对物品售卖环节有怎样的看法,是更愿意参与其中体会经营和规划的过程,还是更愿意花时间在农场生产加工上,省略这一步环节。虽然两种类型的游戏我都很喜欢,不过自己更倾向后者,将种田与经营分开,喜欢单纯的农场生活。

技能树

游戏内的养成系统,根据劳作的类别设置相应的技能树,传统的例如种植、养殖、钓鱼、采集、采矿等等,随着等级的提升或是劳作的深入会对技能更加熟练、学习到一些新的能力来提高工作的效率和质量。

经典技能树举例(星露谷)

早期技能树举例(浪漫庄园)

第一次遇见技能树系统是在早期的种田网游《浪漫庄园》中,从生产到加工制造再到社交生活有10大类,每个技能树等级上限120级,每隔一定等级都会解锁新的内容诸如动植物品种、工艺配方等等,做的非常庞大;《chef rpg》的技能树也比较出彩,从餐厅经营到狩猎、采集、种植、社交等方面多样有趣的同时功能性也很强;《守墓人》和《多洛可小镇》技能树也比较有特点,做成了科技树的形式,而且每大类都有庞大的分支可以学习;以及期待很久的《Sunkissed City》,技能树涵盖生活的方方面面,从吃饭睡觉到生活要领,升级更快也会有更多能力可以选择和学习,肝度低一些且反馈感更好;《奇因希德》则是免去了劳作过程,收集特定的材料去导师处学习即可。

特色技能树举例(守墓人)

特色技能树举例(chef rpg)

以及一些游戏会加入职业系统与技能树搭配例如《星砂岛》、《幻想生活i》,职业阶级决定技能树解锁的进度,内容会更加丰富一些。

职业系统举例(星砂岛)

大家对游戏内技能树的系统有怎样的看法,是觉得加重了肝度有些疲劳甚至可能影响游戏的进程,还是喜欢慢慢养成的成就感。我自己倾向后者,技能越熟练回报越高,会是我肝下去的动力之一。

献祭捐赠及收集

献祭、博物馆捐赠以及图鉴收集是非常熟悉常见的玩法了,不过形式上也有很多创新点。

这一部分最开始接触是在《浪漫庄园》中,摇钱树用于每天领取金钱,可以通过捐赠各种收集册令其升级,而这些收集册基本涵盖游戏内的各种物品,收集册种类也极其多样;紧接着是《星露谷》,让我对捐赠和献祭的玩法有了具体的认识,获取奖励的同时解锁额外的场景和玩法。

早期献祭举例(浪漫庄园)

早期收集举例(浪漫庄园)

关于博物馆捐赠方面,目前为止我接触到的游戏里印象比较深的有:《珊瑚岛》中博物馆除了主题多样且内容丰富的可捐赠物品以及奖励外,还会随着完成度的提高室内场景也有所变化,非常漂亮;《永瀑镇》的博物馆系统也很完善,相当于全图鉴收集,虽然肝度很高但并不枯燥,例如昆虫的杂交培育真的乐此不疲,当然也有些挑战例如巨大莲花需要九朵同色莲花,要不断筛选。

博物馆举例(珊瑚岛)

博物馆举例(永瀑镇)

献祭部分《珊瑚岛》比较传统但量大管饱,陆地和海洋两部分都有大量祭坛需要完成,之前做完攻略才发现这么多hhh;《帕夏时代》献祭部分在保持内容量的同时还更好的结合了游戏的剧情和主题,也挂钩主线进程;另外《浪漫庄园》还将加入了图腾系统,献祭图腾喜爱的料理可以扩大作物和动物的养殖空间,并带来长速、产量等增益。还有七色花,献祭花朵召唤花仙子来以物易物;《奇因希德》每周可以选择神龛供奉,贡品价值越高增益越强,但选择一名神灵会遭受另一位神灵的嫉妒和诅咒,祸福相依;《风之集市》中向每位小矮人赠送对应物品还能提高采集物的品质上限。

献祭举例(珊瑚岛)

最后是图鉴收集,这部分一般游戏内不做强求,最近玩的一些种田游戏好像在博物馆捐赠和献祭方面也逐渐减量,或是强挂钩游戏进程,偏向自由的图鉴收集,轻松一些。这一部分我自己也做的比较少,不过今年的《风之集市》连续肝了200多个小时才达成全收集和全成就,内容量已经很大了,看了下心仪好久的《星砂岛》demo中的图鉴也近1400种,又要有的忙了hhh。

图鉴举例(星砂岛)

当然除了图鉴外,一些游戏还加入了其他有趣的收集元素,例如《星露谷》的遗失书籍可以获取生活技巧,能力书籍则可以习得特殊技能,秘密纸条带有谜题或是他人喜好;《波西亚时光》、《沙石镇时光》、《星砂岛》地图上会有散落的宝箱,可以获取一些资源或是装饰物配方;《奇因希德》里的谚语,需要一点点摸索地图寻找,用于了解资源的采集地点以及高品质的获取方法;《永恒岛梦旅》和《欢欣森活》在各地能找到零散的笔记,拼凑起来可以了解更多世界观的设定;《归园田居》中可以收集古董和民间话本等等。

秘密纸条(星露谷)

谚语(奇因希德)

大家对这一部分看法如何,是已经习惯并喜欢这一环节,有一点点收集和进步的感觉,还是希望有所减量不做强求,更加自由一些。我比较偏向前者,对这种玩法非常熟悉而且很喜欢收集要素,还能一点点推动剧情的发展和玩法的拓展,游戏节奏也会平稳一些。

城镇建设

这部分玩法也是最近几年才接触到的,例如《珊瑚岛》通过献祭、捐赠、节日比赛、清理海洋等途径获取的积分来提高城镇等级,为小镇带来更多的建设项目、解锁更多商店以及动植物品种、可以获取特殊能力的图书馆书籍、推动主线剧情的深入带来更多内容和玩法的拓展等等,做的比较完善,保持适当节奏、内容的同时和城镇即将没落,重现往日繁荣刻不容缓的背景相符;《帕夏时代》也做得很好,通过贡献资源获取氏族繁荣,推动村落各种设施的建造、工艺的研究、工具的改善、技艺的学习等等;《荒野大农夫》也比较完善,不过每个项目的解锁有一定隐藏触发条件;《星砂岛》demo中也能看到随着主线递进,有各种设施项目可以建设,不过目前放出的有限,正式上线再体验下;《chef rpg》大改版后也加入了城镇项目建设。

城镇系统(珊瑚岛)

氏族发展(帕夏时代)

不知道大家对城镇建设的玩法有怎样的看法,对我来说感觉和献祭或是捐赠的作用有些类似,都是为了推进游戏进程,可能更直观且参与感强一些,但是还是希望像《珊瑚岛》或是《帕夏时代》一样设计的比较完善,不然这部分感觉可能会比较空。

贸易

我所遇见的游戏中大都会有旅行商人随机出售一些稀有物品,除此之外一些游戏在贸易方面也有所创新。

例如《欢欣森活》中可以将不同村落进行贸易连接,互通有无。不同时间段集市会对物品有不同的需求,价格走势也有所变化;《多洛可小镇》可以与游商交好,完成他们的请求后会入驻商埠,出售更多隐藏物品;《星砂岛》定期会有商船带来稀有货物的同时还有一些可以限时完成的订单获取丰厚的奖励;以及还未推出的《归园田居》中除了热闹的古代集市,还有阴阳集市,会遇见各路妖魔鬼怪了解他们的故事;《奇因希德》随着主线进程陆续解锁的四大仙境生活着不同的奇幻生物,也有独具特色的场景和商店;《珊瑚岛》后期的网购系统,足不出户便可在家任意选购所有商店的物品,即刻送到家非常方便。

商埠(多洛可小镇)

贸易需求(欢欣森活)

这部分在种田游戏里比较少见,不知道大家有怎样的看法,对我来说还是比较新颖的,可能初期会去试试,除非关乎游戏进程或是有重要资源,不然后面忙起来可能就忘了hhh,但是《归园田居》中那种阴阳集市的设定感觉非常有趣!

魔法

这部分不算太常见,奇幻背景或巫师题材的游戏会涉及。

例如巫师题材的《怀尔德之花》既有巫师集会的主线剧情,还可以炼制各种魔药和咒语例如加速脚步、作物催熟、冻结时间、预知他人喜好等便捷生活的方方面面;《永恒岛梦旅》也是女巫题材,可以催熟作物、点石成金、唤雨灌溉作物,还可以在战斗中使用各种法杖例如召唤火球作为攻击手段、冻结迷惑反戈等减益效果削弱敌人;《太阳港》、《妖精农场》和《米斯特里亚牧场》也有涉及,不过这些游戏我还没通关了解较少。

这部分在巫师题材的游戏中会更加有趣和丰富,除了《怀尔德之花》外还有几个我一直期待的游戏例如《Witchbrook》、《Songs of Glimmerwick》、《Aether Wizard Life》、《Mandrake》。

巫师举例(怀尔德之花)

魔法举例(永恒岛梦旅)

大家对魔法有怎样的看法,是作为游戏的调味剂可有可无,还是喜欢通晓魔法的奇幻世界。其实魔法和种田都是我最爱的游戏题材,寻常的种田游戏一分耕耘一分收获也成就感满满,但是两者结合的游戏也出现了一些例如上述几款让我无限憧憬,成为魔法学徒、培育奇花异草、炼制药水、学习咒语、探索魔法世界等等,希望能尽快体验到hhh!

内置小游戏

部分游戏在钓鱼、烹饪、制造等过程中会加入一些迷你小游戏来增加游戏体验,完成的越好物品的品质也越好。

我见过设计比较有趣的例如《星露谷》的钓鱼、《chef rpg》里的各种烹饪小游戏,以及《奇因希德》,每种商店(铁匠铸铁、杂货店烘焙、药房制药)制作物品时每道工序都有拟真的小游戏,这些体验都很不错。

小游戏举例(chef rpg)

此外十几年前的种田网游《浪漫庄园》还加入了一些独特的合作副本拓展联机和社交的玩法,例如植物大战僵尸的塔防,自己种植果树防御怪物进攻;绵羊与水果则类似保卫萝卜,玩家间分工协作,砍树采矿钓鱼种植养殖收集物资搭建防御塔抵御狼群对绵羊的进攻;以及类似胡闹厨房玩法的浪漫餐厅,两人合作通过种植养殖钓鱼收集食材做菜招待客人,限时内完成经营目标即可。

联机副本(浪漫庄园)

《Cornucopia》中的独特的卡牌系统,可以通过各种方式积攒,佩戴后才会开启和计时,类型多样。有些需要刮开摸奖,有些则需要完成任务来获取奖励,例如打怪、钓鱼或是与某人对话等,有些则是提供增益例如钓到更大的鱼、采集更多的果实等等,都有时限使用后也会消耗。

卡牌系统(Cornucopia)

大家对小游戏的看法如何,是觉得初见新鲜,再见无聊,尽量免去。还是觉得只要小游戏做的足够有趣多样,愿意花时间多一份劳动多一份收获。我自己倾向后者,小游戏不乏味,提升的产出有所回报就好。

种田

重中之重,不同游戏侧重点有所不同,也会有所创新。

首先是作物变异的玩法,在早期种田网游《浪漫庄园》中就有诸多珍奇动植物的变种,变异几率很低,外观独特且产物价值极高。平时玩过的很多种田游戏也引入了这一玩法,例如今年的《风之集市》,几乎每种作物都有变种(金色化、巨大化或是独特品种等),《妖精农场》可以使用魔法肥料使作物变异;《护核纪元》中的金色作物做出的料理甚至还能提供高额的战斗增益。

作物变异举例(风之集市)

然后是作物杂交,这一部分很少有游戏里能见到,但可玩性真的很高。小时候玩过的一款游戏虽然忘了名字但是印象深刻,栽种不同品种的花卉,每次收获后再将其放入机器杂交获取新的花种,如此循环往复,解锁越来越多的稀有花卉。以及《妖精农场》中也出现了作物间杂交的玩法,相邻的花卉或果树有几率融合产生新品种的植株。

作物杂交举例(妖精农场)

还有作物的培育,例如《帕夏时代》需要采集野生作物通过不断种植完成植株的进化;《Sunkissed City》还考虑了作物的真实特性,例如西瓜会蔓延繁殖;《风之集市》则需要用肥料提升星级再通过将成熟作物做回种子保留星级,还可以通过比赛提高品质上限;《地球上的罗伯特》不同植株土壤需求不同,也可以用相关材料升级获取特质;《多洛可小镇》可以培育作物基因(还未上线);《饥荒》中比较硬核的作物育种和幸福度把控,通过合理密植、保持水量、施加各种元素的肥料、清理杂草、与植株对话来提升幸福度实现增产或是巨大化,并由此衍生出了间种法、配比法等种植方式,非常有趣;《Cornucopia》中细化了微量元素含量及比例不同的土壤对作物的影响,因地制宜才能种出优质的作物;《星砂岛》demo中的能看到的不朽作物等等。常见的玩法便是通过肥料来提升作物的品质。

作物培育举例(地球上的罗伯特)

此外例如《巫鸦丰收祭》的魔法题材加上卡牌编程实现自动化种田,我没有体验过但是玩法真的非常新颖。

以及一些基础的设定,作物种类的多少例如《风之集市》这一作有上百种作物、可耕种田地的大小例如《星露谷》的第二片土地姜岛、自动化的完善程度例如《珊瑚岛》的洒水器可以实现垦地播种浇水施肥收获一体化,《帕夏时代》的沟渠灌溉系统,这些对种田系统的自由度和可玩性影响很大。

沟渠灌溉(帕夏时代)

最后就是一些偏向硬核的玩法,例如《风之集市》恶劣天气需要搭建防护网、《星露谷》需要放置稻草人防范乌鸦、《露码岛》需要饲养动物防范虫灾,定期浇水防范风沙、《荒野大农夫》旱季缺水需要全程手动灌溉、《多洛可小镇》雨季酸雨与旱季烈阳天的作物防护等等。

作物防护(风之集市)

大家对种田部分看法怎样,是更加侧重创新点和可玩性例如作物的变异、杂交。还是满足基本的需要,可以支撑起经济系统就好。我自己对这一块要求会有些高,首先要有足够大的耕地空间和足够多的作物种类,适度的自动化,可以实现大规模种地自由。然后变异杂交和育种这些玩法我也非常看重,我会乐此不疲的去培育和解锁每一种作物,收集起来很有成就感。

养殖

这一部分我遇见的大部分游戏都是养育几种动物,通过每天喂食和抚摸提升好感度来获取更高品质的产品,硬核一些的会加入动物健康设定,需要妥善照料否则会生病。

但有些游戏会做的非常有特色。例如《帕夏时代》野外可以驯化各种动物,通过繁殖来获取基因更优秀甚至进化到现代的物种,动物的副产品还能加工成各种功能的肥料,还有稀有、传说外观的品种可以发现收集;《研究物语》中通过观察了解野生动物的习性进行专门驯化,饲养后每种动物都有独特的产物用于工艺或是其他动物所需,动物好感度足够高还会解锁天赋,例如一起外出采集数量翻倍,每种动物也有稀有变种;《星砂岛》demo中动物有性格之分还有独特的本领例如兔子能帮田地除草,还可以通过繁育获得稀有亚种,解锁各种奇珍异兽,还可以乘骑;《永瀑镇》中每只动物都有独特的最爱食物,喂食后可以获取特殊产物;《牧场物语》动物比赛夺冠可以生产金色产品;还有《育蛙模拟器》及其前作《APICO》,繁育杂交的玩法也非常丰富。

动物繁育(帕夏时代)

大家对这一部分有怎样的看法,是作为种田游戏的一个基本环节中规中矩就好。还是要有一定的深度,多样的动物可供饲养或是加入物种培育这种创新的玩法。我自己更偏向后者,如果是寻常玩法我一般用于获取烹饪的材料或是完成捐赠献祭等收集部分,如果是有诸如培育这种细致的玩法我会愿意花时间一点点培育直至解锁最优基因和所有品种的动物,同样能带来很强的成就感。

钓鱼

这一部分玩法遇见的游戏也比较固定,一般便是在不同的季节、水域、时间、天气收集各异的鱼类,部分种类可能还挂钩钓具等级,主要用于完成图鉴收集、献祭捐赠或是出售,或是放入鱼缸摆放家中观赏。

这一部分比较有特点的例如《星露谷》的鱼类养殖,不同鱼塘颜色不同、需求不同、产物也不同,可玩性很高;《多洛可小镇》不同物种的鱼类除了可以养殖获取各种产物外还可以通过杂交获取鱼神,并设置了不同效用的饲料和辅助装置;《研究物语》中稀有鱼类需要了解其习性并制作专门的鱼饵才能钓到;沙盒游戏里例如《饥荒》中比较硬核的在各种水域利用各种钓具和鱼饵钓鱼、《护核纪元》移植水体钓鱼和鱼类料理的增益也非常有趣;其他游戏大都在钓鱼小游戏或是鱼类的物种上会有所创新。

鱼类杂交(多洛可小镇)

鱼类养殖(星露谷)

此外还有出海捕鱼,这部分在《帕夏时代》中有见到不过比较简略,《星砂岛》海洋部分十分广阔貌似也可以出海钓鱼,不过我还没体验到hhh但能感觉到这部分应该会很有意思。

出海捕鱼(帕夏时代)

大家对钓鱼的玩法有怎样的看法,是有种类足够丰富的图鉴可供收集就好,还是有一定的经济价值作为前期资金起步的快速来源,或是要有更加深度的玩法例如鱼塘养殖或是杂交。我自己更倾向后者,有趣且深度的玩法难得一见,虽然鱼类想要全图鉴收集本身就已经难度很高了hhh这一部分我到了后期也不会体验太多,所以中规中矩其实也还好。

捕虫

与钓鱼有些类似,在不同分布条件下寻找昆虫来做收集捐赠、养殖观赏或是售卖,不过并非大多种田游戏都有捉虫的玩法。

印象比较深刻的有《珊瑚岛》,需要踱步慢慢靠近昆虫来捕捉,还设立了专门的技能树和工具升级来提高捕捉的技巧,还可以做各种香水和陷阱来引诱昆虫,玩法比较多;《永瀑镇》可以将同样体型大小的昆虫进行杂交,再孵化来获取新的品种;《妖精农场》可以捕捉各种能力不同的昆虫作为宠物,昆虫还可以产出独特物品作为工艺的一环例如制作各种药水或是肥料等重要资源;《帕夏时代》则用小游戏取代真实捕虫的过程,仅用作献祭的一环或是作为垂钓的鱼饵(虫子越稀有吸引的鱼类也会越珍贵)。

昆虫产物(妖精农场)

昆虫伙伴(妖精农场)

昆虫杂交(永瀑镇)

大家对捕虫这一环节有怎样的看法,是觉得并非种田游戏的核心玩法可有可无或是中规中矩就好,还是希望有更多的创意玩法例如杂交培育、养殖生产或是更多的捕捉过程体验。我自己起初对这部分只是抱着收集的心态来看待,直到经历了上述那些有趣的玩法才发现这一部分也可以大做文章,中规中矩也可以接受,如果有新意我也会花时间认真体验。

采集

在野外随着四季变换分布着丰富各异的野生资源,一般用于前期体力的补给、捐赠献祭或是一些烹饪和工艺的配方。

这部分比较常见,玩法上我所了解的游戏中没见过太多的拓展,一些游戏例如《桃源村日志》中加入了挑拣药草的小游戏比较新颖;《帕夏时代》可以养殖药草和蘑菇来长期获取更高品质的植株。

采集物移植(帕夏时代)

大都会在采集物的丰富度上有所用心,例如《荒野大农夫》中整个地图到处分布着各种蘑菇、花卉、药草、坚果等,这些材料又可以加工成药水、衣物等生活必备品;《珊瑚岛》采集物也非常丰富,放入不同机器也有对应的加工品,还加入了献祭环节;《永恒岛梦旅》也加入了大量采集物,是合成魔法物品的重要材料。

部分游戏还加入了打猎玩法,不过不太常见。例如《荒野大农夫》需要用弓箭或是枪支瞄准狩猎,也有多种武器可以选择;《帕夏时代》则需要设置陷阱等待收获就可以了;还未上线的《归园田居》中有专门的打猎场。

采集举例(荒野大农夫)

不过在炼金制药游戏例如《杏林物语》、《林中小女巫》中却是非常重要的一环,同样在之前玩过的一款沙盒游戏《崩溃大陆2》中是解锁新装备的必要材料。

大家对采集的玩法有怎样的看法,是随缘采摘补给体力,为了应对献祭捐赠的要求。还是希望有更多的用途渗透到生活的方方面面。虽然我更偏向后者,但是其实做完图鉴收集或是任务和捐赠的需求就没太上心了hhh。

下矿及战斗

这部分大致每个游戏都有独特的设计,主要是获取工艺的核心资源矿石。

关于矿坑设计,印象比较深的有《帕夏时代》庞大的洞穴网络地图需要一点点摸索,还加入了各种解密和试炼,难度会比较高;《多洛可小镇》战斗地图也四通八达,同时加入了平台跳跃;《荒野大农夫》则更加真实,需要横纵向搭建平台采矿,还有电梯调节下潜深度,最深可达1000层;《妖精农场》我还没通关,但是可以看到矿坑有好多个,场景设计的比较精致,怪物的招式也很有特点,dlc矿洞还加入了各种谜题;《星砂岛》则是一图贯穿层层深入,场景很美的同时也比较有新意,有散落的营地可以休息、制作物品,探索场景修复道路;传统的下矿例如《星露谷》、《珊瑚岛》,层层递进每隔一段距离用电梯保存进度和传送;今年的《风之集市》不再需要下矿,在地图固定点位采集就可以不过出矿石是概率事件。

矿洞举例(荒野大农夫)

矿洞举例(帕夏时代)

地图举例《多洛可小镇》

部分种田游戏会加入战斗系统,我遇到的大部分游戏都是即时制战斗,《希望物语》采用了回合制卡牌战斗的形式比较新颖。战斗形式例如《多洛可小镇》无人机搭配各种配件,打造多种战斗风格,既可以手动射击也可以全自动瞄准;《永瀑镇》则是探索四大地牢,宠物可以搭配能力卡片进行治疗、免伤和攻击弹射等(日常还能送货、传送和垦地浇水!)无人机可以装载零件提升治疗或是攻击的能力(日常可以扩展背包),还加入了boss战,掉落稀有装备;《星砂岛》可以捕捉魔物回家饲养,还有各种功能和属性相克的武器及弹药,以及附带弱点、倒地等机制的boss战,玩法很丰富;《地球上的罗伯特》免去战斗,但是需要利用掩体躲避怪物;另外《沙石镇时光》和《波西亚时光》的战斗也很完善,武器风格和怪物种类多样,但是对我来说有些难比较考验操作。这部分好像讲不完hhh遇到新的游戏也许又有新的玩法,但是偏向传统下矿的游戏我遇到的会多一些。

战斗举例(多洛可小镇)

战斗举例(星砂岛)

关于怪物,我所接触到的种田游戏里大都种类不算太多,但外观和攻击方式都比较有创意,这里就不详细举例啦。

装备方面《星露谷》中武器的种类及特技、锻造、附魔、融合以及战斗饰品等内容已经非常完善了;《永瀑镇》装备的打孔、附魔词条和种类也很丰富,毕业饰品对人物能力提升极大;《珊瑚岛》也加入了工具附魔词条的玩法,主要是便捷劳作例如提高开采效率、稀有物品掉率等;《永恒岛梦旅》里面的魔法道具也极具特色,可以召唤火球轰击敌人还有各种减益例如停滞、冰冻、互相攻击等功能的法杖,饰品还可以呼云唤雨、点石成金、快速催熟作物等等;以及还未推出的《Sunkissed City》预告片中战斗和装备能看出来设计的也非常有趣比较期待。

装备举例(永瀑镇)

工具附魔(珊瑚岛)

人物属性方面种田游戏我所见过的没有涉及太多,一般就是精力值(有些游戏会取消体力限制),带有战斗的会加入血量,带有魔法要素的会加入蓝量等。还有特殊能力,例如《星露谷》、《珊瑚岛》中通过书籍或是事件学习的各种能力非常丰富;除武器外《永瀑镇》中角色加入了一些战斗属性和养成元素,例如攻击力、移速、攻速、暴击率、提高稀有资源出现几率的幸运值等;《奇因希德》对人物的基本属性例如智力、力量作了详细划分,每种属性也有对应增益减益的状态例如胃胀、失眠,还会影响到日常生活,例如魅力影响社交和经营讨价还价的能力。还有天赋称号,例如美食家提高烹饪质量,这些还都可以随后代传承,越来越强,养成上限很高;《欢欣森活》加入了道德和声望要素,影响他人对你的社交态度。

人物属性(永瀑镇)

人物属性举例(奇因希德)

关于下矿与战斗方面大家有怎样的看法,是觉得矿洞保持传统简单,收集材料就好,还是加入解密、战斗、装备、人物养成等玩法有更多体验。我自己比较中立,都可以接受,如果战斗比较有趣难度不算太大,我也会深度体验,如果只是单纯采矿比较休闲也很不错。

宠物

偌大的农场生活纵然忙碌,有小动物一起陪伴便不会孤单。

这一部分也有很多创新,例如《浪漫庄园》中除了多到数不清的神奇宠物,需要日常清洁喂食,还可以训练他们说话或是帮忙劳作诸如照料动植物;《珊瑚岛》有许多品种的动物可以领养,都非常可爱,还加入了神话宠物,不过目前还没有具体的内容;《帕夏时代》宠物到达一定好感度可以帮忙外出寻找资源,还可以用果实将其成年化成为坐骑;《奇因希德》中的狗狗可以发掘宝藏,猫猫可以看见幽灵,动物及宠物可以参与副本战斗,每种都有不同的能力;《风之集市》宠物可以训练帮忙放牧;《露玛岛》中的露玛产出的能量可以用作制造物品,还有独特的能力;《怀尔德之花》和猫猫好感度足够高有时会给我们送礼,还可以和他们交换身体,外出探险、采集或是完成秘密任务;《永瀑镇》中开局自带的猫猫可以帮忙送货、传送、战斗、垦地、浇水更是无所不能;沙盒游戏中例如《饥荒》中的几种小宠物可以帮忙照明的月蛾、烤火的岩浆虫等。《护核纪元》及《崩溃大陆》中技能和外观独特的主要用于战斗的各种宠物。

宠物训练(浪漫庄园)

宠物乘骑与搜寻(帕夏时代)

宠物战斗(奇因希德)

大家对宠物伙伴有怎样的看法,是只要一起生活相伴就好,还是要品种多到应接不暇,外观可爱,还是要具有一定的功能性。我自己偏向前者,一次摸摸抱抱或是一起睡觉度过漫漫长夜与一年四季就很温馨,《星露谷》中我的猫猫一句“仔仔爱你”真的暖心好久······

工艺

这部分主要有关游戏内加工机器及其产物种类的多少。

工艺系统在沙盒游戏里见到的会多一些,新的生态、新的材料带来新的工作台和新的配方,种田游戏中我见过的工艺比较完善的有例如《沙石镇时光》和《波西亚时光》本身就是工坊主题材,工序严整,产物多样,从研究图纸到收集材料、制作零件、拼凑成完整再到应用到城镇和生活的方方面面;还有《守墓人》,庞大的科技树每个分支都会解锁许多新的配方,在数量足够多的同时,基本每个物品都有明确得当的用途,无论是用作加工的一环还是应用于日常所需或是任务物品。

工艺场所(守墓人)

纯粹种田游戏里《浪漫庄园》、《星露谷》、《星砂岛》、《帕夏时代》、《珊瑚岛》、《风之集市》是我目前玩过游戏中工艺比较丰富的几款,种类可能不会像上述那么多,但几乎每种初级产品都会有对应的加工产物,后期还有更加高级的复合配方,满足基本经济需要的同时还有许多收集和摸索的空间。

产品举例(风之集市)

还有后期的自动化,《珊瑚岛》的洒水器可以实现垦地、播种、浇水、施肥、采收一体化,还有传送带可以自动加工箱子中的物品;《帕夏时代》自由度很高的灌溉沟渠系统、可以照料周围作物、动物、采收资源的学习站点以及放入物品就会自动切换生产线加工成产品的水车;《星砂岛》demo图鉴中看到的各种自动化劳作机器人,解放双手;《永瀑镇》则是用收集放置精灵的方式来采集资源或是提高机器产量;以及《守墓人》中的僵尸代劳,不同属性的僵尸工作效率不同,需要合理使用药剂调节,比较复杂一些。

自动化举例(珊瑚岛)

精灵系统(永瀑镇)

工艺系统大家看法如何,是产出收益足够支撑后期经济支出还是说要足够完善丰富。我自己偏向后者,对游戏的工艺系统非常重视,希望每种我所生产的产品都有更加精细多样的加工产物,放入不同机器有不同的结果和惊喜,收集成就感很足。

烹饪

烹饪系统有一些大同小异的点。

烹饪过程例如《奇因希德》和《chef rpg》对食物每道加工的工序和器具进行划分并设置了独特有趣的小游戏。

食谱的获取除了常规的社交赠礼外,《星露谷》和《珊瑚岛》加入了烹饪节目来学习;《奇因希德》探索地图也能发现食谱;《牧场物语》则需要吃下料理才能习得;《饥荒》、《护核纪元》则需要将食材进行组合一点点发掘;《复活吧!海鸥镇》需要获取食材后进行构思,将特定食材组合成食谱;《珊瑚岛》更加自由,既可以按照已知食谱按部就班直接做出来,也可以在未知的情况下自己摸索出来。

烹饪器具的话,寻常的例如《帕夏时代》、《风之集市》中购买新的器具就会直接解锁新食谱可以直接制作,而类似《永瀑镇》则需要遵循食谱的规则,每一步该用什么食材,该怎样加工不容出错,否则材料就会浪费需要重新再来。

食谱举例(永瀑镇)

烹饪过程举例(奇因希德)

料理增益我所了解的游戏大都只是回复下体力,将每种料理种类和增益丰富度做到分门别类的,我见过的有例如《星露谷》和《风之集市》,还有《幻想生活i》和《护核纪元》,可以极大提升某项技能,具有很强的功能性。

增益举例(风之集市)

大家对烹饪部分有怎样的看法,是种类多样可供收集,还是要有一定的功能性,还是要有更多过程的参与体验。我对这部分要求也有些高,首先会注重菜谱是否足够丰富,也希望不同料理有自己特色的增益,最好种植、养殖、采集、钓鱼等日常获取的食材每种都能应用到料理中去,烹饪的过程或是料理的价值对我来说不算太重要。

社交

社交部分也比较常规,通过送礼和对话或是完成委托提高好感度,到达一定心级有专属剧情,还会日常赠送礼物,以及获取一些专属的奖励例如信物、食谱、装扮等等。

不过这部分也有许多很有新意的点,例如《像素人生》和《欢欣森活》有多种互动方式,从聊天话题到各种互动多到选不过来;《怀尔德之花》人物性格丰满、对话文本极其丰富而且全程配音,人物非常鲜活融入感也很强;《欢欣森活》每个居民还有自己的技能本领,可以雇佣他们帮忙干活;《帕夏时代》每位居民都设计了专属的舞蹈和音乐非常用心;《波西亚时光》和《沙石镇时光》也有精致的配音,还有独特的约会系统;《星砂岛》中居民路过碰到我们就会上来打招呼还会送礼非常温馨,同时随着好感度提高会陆续解锁更多互动方式,还可以发布请求委托他人帮忙寻找物资;《金垦小镇》的居民在特定条件下才会入驻,有些类似沙盒游戏的机制;《复活吧!海鸥镇》邀请居民做客则会获取一些回报,例如商店折扣、旅客到达信息、建设速度加快等;《风之集市》和《帕夏时代》养育孩子的过程做的很丰富且参与感很强,《风之集市》孩子长大还会帮忙劳作;《自然王国》里面的小矮人也会帮忙照顾农场,好感度越高照顾时间越长,平时还可以邀请伙伴一起劳作;《奇因希德》可以安排家庭成员加入日常劳作或是外出探险,还加入了正反向的好感度系统,既可以送礼交好,也可以恶作剧成为仇人······

社交互动举例(欢欣森活)

家庭日程(奇因希德)

以及故事性,每个居民都有独特的剧情。这部分我印象比较深的有《多洛可小镇》中“卡莎的花”真的非常治愈,现在应该有更多居民剧情了我还没体验hhh;《荒野大农夫》中每个人物的性格和故事都做的非常棒;《崩溃大陆2》中既有各种幽默段子和表情,也有令人潸然泪下的暖心时刻;《灵魂摆渡人》中每个人物的故事及背后的真实设定都很深刻,给我留下了许多美好的回忆虽然也有很多遗憾;《永瀑镇》则舍弃了社交好感度,跟随主线进程触发人物剧情,而且是那种荒诞无厘头的滑稽风格,非常搞笑;以及《星露谷》那里的故事还历历在目,宛若真实存在的老友,是最初的记忆,随着更新也越来越丰富了,有许多细节和惊喜。

人物故事(崩溃大陆2)

不知道大家对社交部分怎么看待,是希望有更多的互动方式参与其中,还是注重每个人的性格和故事。我自己偏向后者,鲜活的人物性格和深刻的故事会让我更加沉浸其中,也会是我直接喜欢上这款游戏的理由。

节日

节日部分一般游戏的主题不同都会有自己的特色,节庆期间会有专属的对话和装扮、比赛、小游戏及商店可以购买纪念品等内容。

印象比较深的有《珊瑚岛》,节日主题多样的同时场景和居民的装扮也非常漂亮,小游戏设计的也很多诸如问答比赛、植树、沙袋赛跑、抛圈圈、平衡摇摇椅、打地鼠、寻宝、丰收比赛、抽奖、拍气球等等,参与节日还会提高城镇贡献并用点数兑换奖励例如各种主题的稻草人和技能点数药剂、体力果实等等;《帕夏时代》则更加契合远古石器时代的主题,既有诸如庆祝图腾神明的节日,也有欢聚的庆典,节日还有一些有关游戏背景补充的小故事;《风之集市》节日也很多样,既有交际送礼,也有欢聚时光,以及各种比赛诸如赛马、宠物大赛、动物作物评选、烹饪大赛等,并设定了相关成就,同时能获得一些限定的食谱或是提高产品品质的上限等奖励,具有一定的功能性。

节日庆典(荒野大农夫)

节日比赛(风之集市)

除了节日外例如《奇因希德》还加了各种随机事件,例如怪物突变的血月、背着麻袋逃跑掉落礼物的小丑、墓地的幽灵等等,种类很多,随机触发但是需要一个个寻找,不然就会不知所云······

世界事件(奇因希德)

大家对节日部分有怎样的看法,是中规中矩,参与感、氛围感比较强就好,还是要有特色的主题和多种的参与方式能具体体验到节日的重要环节。我比较偏向后者,有趣的节日会让我对游戏的时间有更深的印象,记得一年之中哪些时间会发生哪些事件,体验感更加真实。

家园建造及人物装扮

这部分我是苦手hhh后期体验的比较少。但是有几款印象很深,例如《浪漫庄园》可以自行设计家具和建筑的外观,玩家间也可以分享沿用;《星砂岛》超高自由度的建造系统,房屋从地基到屋顶需要自己用一个个部件进行搭建,在一些沙盒游戏里才能见到这么细节的建筑方式,家具和装饰更是多的数不过来,还有建筑蓝图可以参考,甚至还可以玩家间相互分享创意;《帕夏时代》每种家具有多种样式可以选择,还可以随意涂鸦;《星露谷》和《永瀑镇》的染色系统;《Sunkissed City》可以自由决定房屋内的空间构造;《浪漫庄园》可以随意改变地形例如草地、花卉、水面、耕地、沙漠等等。

当然丰富的家具、时装种类也是一大亮点,这部分很多游戏都做得很用心,就不详细举例啦。

图纸设计(浪漫庄园)

建造举例(星砂岛)

地形改造(浪漫庄园)

还有拍照功能,很多游戏都有,记录游戏里美好或是重要意义的时刻真的非常有仪式感,《星砂岛》还设置了详细的相机参数,同时加入了打卡地点,收集还会有奖励;《Sunkissed City》还能将照片镶嵌起来摆放在家中。

拍照模式(星砂岛)

除了常见的动物坐骑,部分游戏还加入了丰富的载具,《Sunkissed City》日常可以骑行和装载物品的自行车以及地铁交通系统;《星砂岛》demo中能见到的载具已经很丰富了,后期水陆空貌似都有。

出行工具(星砂岛)

大家对这部分有怎样的看法,是觉得有丰富好看的家具和服装就好,还是想要更加自由有创意的建造系统。这部分我就先不参与了,体验的太少了hhh。

基本设定

最后还有一些基本的设定,这部分内容比较简单或是体验可能因人而异,也不再过多介绍啦。

例如时间流速:最近玩过的一些种田游戏节奏感觉有所加快,例如《风之集市》和《地球上的罗伯特》大约现实1秒对应游戏里1分钟,《星露谷》和《帕夏时代》15分钟左右一天的节奏我比较习惯。

地图大小:部分游戏做的场景很大很丰富例如《自然王国》、《奇因希德》,跑图会有些花时间,也有比较精简的《风之集市》只有牧场、集市、城镇和采集场所,每天几点一线不怎么花时间。

游戏音乐:《牧场物语》系列、《帕夏时代》、《崩溃大陆2》、《多洛可小镇》我真的非常喜欢,游戏的沉浸感会更强。

运势系统:例如《星露谷》、《永瀑镇》的幸运值影响稀有事件和物品的出现几率,《永恒岛梦旅》通过塔罗占卜的方式决定每日吉凶。

天气四季系统:例如《风之集市》对风力和雨水等天气还做了细微的分级,影响一些资源的分布,《奇因希德》天气种类多样,更迭交替间景色也各不相同。

电视节目:《星露谷》中的酱料女皇、离地而居、运势占卜、天气预报等,《珊瑚岛》还加入了一些休闲节目,例如类似现实节目的综艺、连续剧等,不过好像还没做完······

最后感谢大家花时间阅读文章!

目前只想起来这些玩法,后面如果有想到的再补充和大家分享,也期待大家的想法和提议!最后文末附上一篇参考文章,本文提及的一些游戏(部分有详细介绍)大都能在里面找到。

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