過山車之星——高玩理財師/實用小技巧(基礎篇)

過山車之星共有4種模式:

職業生涯(關卡模式)

沙盒(無限金錢)

挑戰(可設置難度的0基礎自由建造)

情景編輯器(可自行設定挑戰)

挑戰選擇

自由建造的風格設定

爲了幫助剛遊玩過山車之星的小夥伴們快速上手,所以特此出一篇過山車之星的基礎教學

/*以挑戰模式爲例*/

如有錯誤的、未提及的小技巧或者可以優化的建議也歡迎提出

操作:

多選、取消多選中的部分選擇等等——遊戲右下角

鼠標左鍵選中建築;右鍵平移視角;中鍵旋轉視角;

長按z快捷轉動建築

長按shift上下水平移動建築........

更多基礎操作按F1即可查看

核心分爲3大類:經濟、建造、人文

建造系統:

1.開局一定要做一個規劃:大概要在中間預留一個空間,用來放煙花完成特定任務,而且可以循環導流,不至於出現遊客堵死的問題

就以個人爲例:

2.遊樂設施

遊客爆滿的話,不光靠調價格也可以適當調整載客量和等待世界

威望(聲望與不滿風景):就以過山車爲例,主要面對羣體是青年和成年人,因此刺激感越高威望越高...

威望決定大致的票價,雖然沒有具體的規定,我建議是剛開業威望/40-1~2塊,後續情況威望/40+2~6塊

或者是威望*0.03~0.035

這個票價當然是自己選擇的

風景評分:顯著的提升威望就是風景分先堆到100

注意風景評分看的是遊樂設施入口附近的風景

屬性值

*刺激感越高越能吸引成年人和青年人

*恐懼感保持在5左右即可

*噁心感純負面屬性,越低越好

大多數遊樂設施可以調整遊樂序列來提升刺激感從而提升威望;

以b站up——a鯨魚ss設計的擔驚受怕爲例,修改序列爲

順時針*7

造價900

月成本310

威望500+

當然也要合理設置序列/一次運營時間,不然會影響效率。

3.售賣設施:

這些建築儘量建造在遊樂設施出入口附近,才能保證有源源不斷的客流量

只需要保證自動販賣機,店鋪利潤額不爲紅線就可以了

位置選的好,生意嘎嘎好

4.如何控制特效?爲什麼我的煙花沒用——我們如果用的是特效套組的話就要找到煙花定時,並單獨選擇編輯

個人推薦,設置特定時間激活,然後自己再決定激活狀態是時間段持續激活、到時間激活一次、隔一小時激活一次等等....

沒錢不會激活

特效設施會影響客流量/+風景分,包括音響套組也是同理

5.建造選擇:

前期可以建一些小型家庭向遊樂設施保證穩定的利潤

後期推薦做造價高的,客流量和威望也會相應提升,每月賺得盆滿鉢滿!💰

沒必要每個過山車都建,不然位置不夠

不同羣體選擇不同的設施很重要,

經濟系統:

遊戲左下角的公園管理可以幫助你直觀的看到公園利潤總覽、遊客總結、員工總結、設施景點總結等等......

貸款:位於財務區第二個選項,最多借三項;前期是沒多少資產的——有多少貸多少

遊樂園開放時間是可以調整的,就比如我的是上午8.00——下午10.00

當然員工不可能24小時在線

賺取利潤的手段基礎有多種:

一是園內大小雜項各種收入

其中餐廳酒店儘量放置在園區中心,這樣纔有客流量

二是完成系統給予的任務,至少1000$的系統任務在前期是一比不小的份額

任務不會消失

營銷

研究可以解鎖新建築,那這個營銷又有什麼用呢?

營銷可以幫助你吸引不同羣體的遊客、顯著提高公園評分,比如說小電視,報紙都有青年的成年的或者是家庭成員的

營銷是除自然吸引遊客手段以外,能最快吸引遊客的人工手段了,但價格並不便宜,中後期使用就可以

人文系統:

如果規劃了4或以上的區域,後期來看一個區域2-4個清潔工/警察就行了

其一是如何合理規劃遊客團體

當然不是高難度,你正常情況不用劃分也沒關係,看個人想法

衆所周知遊客分爲青年,成年,家庭團體

對於家庭成員,賺錢比較快聲望高的設施有飛船,雙層旋轉木馬等等......

對於青年成員,我建議獨立設置一個園區(貴賓通道),只能通過火車進出,且不用給火車做過多裝飾,避免非目標團體進入

然後園區內建立一系列高刺激高聲望的遊樂設施,先靠主體遊樂設施收割大部分利潤,最後再通過返程火車榨乾遊客的剩餘價值

*缺點就是貴賓通道要額外單拉出來一條路,比較佔位置

其二是員工大樓

員工大樓儘量設置在園區中心位置,方便往返,離太遠員工會抱怨

員工大樓 ,默認是3人/樓,+1/100$

離的近的話就不用新建了,直接疊人數;

員工大樓也有風景分,風景分提高幸福度+

其三是我的販賣店員工老跑路是爲什麼——因爲員工需要休息,一般有幾個位置就➕幾個員工,在此基礎上再加幾個隨意漫遊的員工可以保證效率提升

不放也沒關係,只不過會有時有空檔期,然後系統提示XX店空閒了有一段時間,看着就很煩

其四是表演者有什麼用?

有吸引遊客的範圍,但感覺實際用處不大,放幾個自己樂呵樂呵得了

其他雜項:

遊樂園入口是可以設置門票的,不要設置太貴,否則會影響園內遊樂設施的價格→正常的價格遊客可能會覺得貴

·垃圾桶(景物→自義定裏)

基本一條路隔個40米+就要擺個垃圾桶,一個大區分配2-4個清潔工/警察,1-2個修理工。否則你將看到隨地被踹翻的垃圾桶,滿地的垃圾和遊客、員工的抱怨→負面影響+

•景物➡自義定➡監控

監控可以優化效率警察抓捕的效率,但是50$的造價還是太高了,取款機、高威望遊樂設施出入口拐角放幾個就行了

取款機應該免費提供,這樣遊客才願意取錢去玩更多的遊樂設施?

食品店能加料就加料,這樣會吸引遊客

其他雜項座椅、路燈、廣告營銷牌大多數也都在景物的自義定

遊樂設施老是損毀,想減少次數就要提前檢修/請求整修

•公園管理——治安管理裏面可一鍵修復損毀的座椅/垃圾桶

•交叉地形:說白了就是地形不平整,往上提一點就行了

道路向上/下長按可以調整高度

公園管理裏的遊客欄可以看到遊客羣體對公園的正面和負面評價,靈活調整纔是正解

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最後合理規劃,隨意發揮,打造一個屬於自己的遊樂園

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