过山车之星——高玩理财师/实用小技巧(基础篇)

过山车之星共有4种模式:

职业生涯(关卡模式)

沙盒(无限金钱)

挑战(可设置难度的0基础自由建造)

情景编辑器(可自行设定挑战)

挑战选择

自由建造的风格设定

为了帮助刚游玩过山车之星的小伙伴们快速上手,所以特此出一篇过山车之星的基础教学

/*以挑战模式为例*/

如有错误的、未提及的小技巧或者可以优化的建议也欢迎提出

操作:

多选、取消多选中的部分选择等等——游戏右下角

鼠标左键选中建筑;右键平移视角;中键旋转视角;

长按z快捷转动建筑

长按shift上下水平移动建筑........

更多基础操作按F1即可查看

核心分为3大类:经济、建造、人文

建造系统:

1.开局一定要做一个规划:大概要在中间预留一个空间,用来放烟花完成特定任务,而且可以循环导流,不至于出现游客堵死的问题

就以个人为例:

2.游乐设施

游客爆满的话,不光靠调价格也可以适当调整载客量和等待世界

威望(声望与不满风景):就以过山车为例,主要面对群体是青年和成年人,因此刺激感越高威望越高...

威望决定大致的票价,虽然没有具体的规定,我建议是刚开业威望/40-1~2块,后续情况威望/40+2~6块

或者是威望*0.03~0.035

这个票价当然是自己选择的

风景评分:显著的提升威望就是风景分先堆到100

注意风景评分看的是游乐设施入口附近的风景

属性值

*刺激感越高越能吸引成年人和青年人

*恐惧感保持在5左右即可

*恶心感纯负面属性,越低越好

大多数游乐设施可以调整游乐序列来提升刺激感从而提升威望;

以b站up——a鲸鱼ss设计的担惊受怕为例,修改序列为

顺时针*7

造价900

月成本310

威望500+

当然也要合理设置序列/一次运营时间,不然会影响效率。

3.售卖设施:

这些建筑尽量建造在游乐设施出入口附近,才能保证有源源不断的客流量

只需要保证自动贩卖机,店铺利润额不为红线就可以了

位置选的好,生意嘎嘎好

4.如何控制特效?为什么我的烟花没用——我们如果用的是特效套组的话就要找到烟花定时,并单独选择编辑

个人推荐,设置特定时间激活,然后自己再决定激活状态是时间段持续激活、到时间激活一次、隔一小时激活一次等等....

没钱不会激活

特效设施会影响客流量/+风景分,包括音响套组也是同理

5.建造选择:

前期可以建一些小型家庭向游乐设施保证稳定的利润

后期推荐做造价高的,客流量和威望也会相应提升,每月赚得盆满钵满!💰

没必要每个过山车都建,不然位置不够

不同群体选择不同的设施很重要,

经济系统:

游戏左下角的公园管理可以帮助你直观的看到公园利润总览、游客总结、员工总结、设施景点总结等等......

贷款:位于财务区第二个选项,最多借三项;前期是没多少资产的——有多少贷多少

游乐园开放时间是可以调整的,就比如我的是上午8.00——下午10.00

当然员工不可能24小时在线

赚取利润的手段基础有多种:

一是园内大小杂项各种收入

其中餐厅酒店尽量放置在园区中心,这样才有客流量

二是完成系统给予的任务,至少1000$的系统任务在前期是一比不小的份额

任务不会消失

营销

研究可以解锁新建筑,那这个营销又有什么用呢?

营销可以帮助你吸引不同群体的游客、显著提高公园评分,比如说小电视,报纸都有青年的成年的或者是家庭成员的

营销是除自然吸引游客手段以外,能最快吸引游客的人工手段了,但价格并不便宜,中后期使用就可以

人文系统:

如果规划了4或以上的区域,后期来看一个区域2-4个清洁工/警察就行了

其一是如何合理规划游客团体

当然不是高难度,你正常情况不用划分也没关系,看个人想法

众所周知游客分为青年,成年,家庭团体

对于家庭成员,赚钱比较快声望高的设施有飞船,双层旋转木马等等......

对于青年成员,我建议独立设置一个园区(贵宾通道),只能通过火车进出,且不用给火车做过多装饰,避免非目标团体进入

然后园区内建立一系列高刺激高声望的游乐设施,先靠主体游乐设施收割大部分利润,最后再通过返程火车榨干游客的剩余价值

*缺点就是贵宾通道要额外单拉出来一条路,比较占位置

其二是员工大楼

员工大楼尽量设置在园区中心位置,方便往返,离太远员工会抱怨

员工大楼 ,默认是3人/楼,+1/100$

离的近的话就不用新建了,直接叠人数;

员工大楼也有风景分,风景分提高幸福度+

其三是我的贩卖店员工老跑路是为什么——因为员工需要休息,一般有几个位置就➕几个员工,在此基础上再加几个随意漫游的员工可以保证效率提升

不放也没关系,只不过会有时有空档期,然后系统提示XX店空闲了有一段时间,看着就很烦

其四是表演者有什么用?

有吸引游客的范围,但感觉实际用处不大,放几个自己乐呵乐呵得了

其他杂项:

游乐园入口是可以设置门票的,不要设置太贵,否则会影响园内游乐设施的价格→正常的价格游客可能会觉得贵

·垃圾桶(景物→自义定里)

基本一条路隔个40米+就要摆个垃圾桶,一个大区分配2-4个清洁工/警察,1-2个修理工。否则你将看到随地被踹翻的垃圾桶,满地的垃圾和游客、员工的抱怨→负面影响+

•景物➡自义定➡监控

监控可以优化效率警察抓捕的效率,但是50$的造价还是太高了,取款机、高威望游乐设施出入口拐角放几个就行了

取款机应该免费提供,这样游客才愿意取钱去玩更多的游乐设施?

食品店能加料就加料,这样会吸引游客

其他杂项座椅、路灯、广告营销牌大多数也都在景物的自义定

游乐设施老是损毁,想减少次数就要提前检修/请求整修

•公园管理——治安管理里面可一键修复损毁的座椅/垃圾桶

•交叉地形:说白了就是地形不平整,往上提一点就行了

道路向上/下长按可以调整高度

公园管理里的游客栏可以看到游客群体对公园的正面和负面评价,灵活调整才是正解

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最后合理规划,随意发挥,打造一个属于自己的游乐园

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