聲明:本帖比較主觀,但並非批判任何一種方式,而是探討兩種同樣熱愛遊戲卻路徑迥異的哲學。

在很多遊戲裏,我能看到很多成就黨的存在,他們擅長於完成各項遊戲裏的成就獲取,點進他們的遊戲數據,白金獎盃都快放不下了
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經常也看到有人發帖自己拿到了白金獎盃,這確實很值得慶祝,但是對我而言,我只是一個遊玩黨,大部分遊戲我玩通一次之後基本都不會嘗試第二次

我覺得很多成就有着重複性的內容和耗時間的地方,比如臭名昭著的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列裏謎語人的收集挑戰。
我沒有玩過這個遊戲,但是光是聽說到那令人崩潰的、與真結局捆綁的數百個謎語人獎盃收集任務我都覺得頭大。
這難道不是遊戲設計中的一個經典“反面教材”嗎?對於普通玩家來說這肯定是噩夢,而對硬核玩家我覺得肯定也是不小的挑戰。

如果要深入對比的話
成就黨
或許有着更清晰的目標,從遊戲開始就在爲全成就鋪墊了,就算第一遍不能全成績,爲了全成就的他們也會遊玩第二遍第三遍,跑遍地圖的每一個角落,對成就黨來說,攻略交流、互刷互助,成就列表或許是社交名片,也或許是對於喜愛的遊戲想要擁有完美存檔,有着更深層次的紀念意義

遊玩黨
大多隻喜歡一遍全流程的遊覽,對於不可改變的故事走向可能都不太在意,大多是分享趣聞、故事感悟、精彩瞬間,情感共鳴是連接點。對於遊玩黨來說,節奏自定,允許“浪費”時間在無收益但有趣的事上,更多的或許是享受“未知邂逅”的驚喜?

或許還有這種更高階的境界:例如,第一週目純體驗,第二週目再追求成就。這種玩家也是有的,可以說玩家的種類無法幾句話簡單說明
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我覺得可以這樣說:
無論目標爲何,驅動玩家們的都是對遊戲世界最純粹的好奇與熱愛。
正是這兩種(以及之間無數種)遊玩方式,共同構成了豐富多彩的遊戲文化與社區討論。
尊重他人的玩法,或許就是尊重遊戲本身。

你有沒有爲哪個遊戲的成就付出很多,現在回想覺得值嗎?
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