1993年的第一人称射击游戏《毁灭战士》(《DOOM》)堪称传奇。它在历史上的地位既不可撼动,也无可争议。
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然而关羽这段历史的具体细节,如今正在社交媒体上被争论不休。注意,争论的双方并非粉丝,而是亲手创造这款游戏的两个人:《毁灭战士》联合创始人约翰·罗梅罗与《毁灭战士》关卡兼游戏设计师桑迪·彼得森在X(原Twitter)上,就这款游戏开创性的DeathMatch PvP多人对战模式的起源,各自提出了截然不同的回忆版本。
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事情的起因是彼得森发布了一条题为"《毁灭战士》如何改变了世界"的帖子。他讲述了自己在加入id Software参与《毁灭战士》开发之前的行业经历——具体来说是一款1990年发售的即时战略游戏《Command HQ》,以及设计师Danielle Bunten Berry如何"认为既然65%的玩家都有调制解调器,这款游戏应该会以头对头对战为主。结果它扑了街。我记得销量大概只有4万份。"
这段铺垫引出了他接下来分享的关于《毁灭战士》开发期间的回忆,他说:"我们在id内部一致认为,不太会有人玩DeathMatch,顶多只有极少数人。毕竟,当时没有任何一款游戏拥有成熟的头对头对战体验,而我自己在《Command HQ》上的亲身经历更是印证了这一点。不过,id的每个人都热爱DeathMatch,所以我们还是把它保留在了游戏里。我们想的是,就算没别人玩,我们自己也能一直玩下去。"
罗梅罗随即回应,礼貌地表示不认同彼得森对团队在发售前对DeathMatch态度的回忆。他发帖说:"嗨桑迪,你还好吗?你这个说法不对劲。1993年1月1日我们发布了一则新闻稿,宣布多人模式将出现在《DOOM》中,那是在你加入公司整整8个月之前的事。我们当时就知道DeathMatch会贼受欢迎。在那则1993年1月的新闻稿里,我们写道多人模式将成为'全球企业生产力下降的头号原因'。我们对此确信不疑,根本不需要任何人来说服。我知道你为自己在《DOOM》上的工作感到自豪,你也确实应该自豪,但请也尊重你言论的准确性,尤其是在涉及游戏历史的时候。我担心的是,这些不实的说法是为了引发回复(比如这条)、转发和愤怒的讨论,目的都是为了增加你的粉丝和订阅量,尤其是因为这个关于DeathMatch的假故事(以及其他类似说法)实在太容易被拆穿了。我甚至欢迎过你提前联系我。你看起来和我一样珍视游戏历史。能不能也让你的历史准确一点?"
彼得森继续与罗梅罗展开讨论,回应道:"约翰,首先我要说,发售前8个月我还没加入公司呢,所以我当然不知道你们当时做了啥。其次,我加入公司之后,咱们之间确实有过一次讨论,我在那次讨论中谈到了我在《Command HQ》上的经历,而你自己也同意DeathMatch不会有多大市场。你不记得了吗?第三,是的,我们无论如何都想要DeathMatch。而且我很高兴我的预测是错的。在否定我的记性之前,也许先检查一下你自己的记忆吧。希望你一切安好。"
罗梅罗再次回击:"我很好,谢谢,我记忆力还行。但我不认为你的回忆是准确的,团队其他成员也不这么认为。我们从一开始就知道DeathMatch会大受欢迎。我们当时就说过。一旦它做出来了,那些雄心壮志就得到了证实。"
截至本文发布时,这是他们这场线上讨论的最后一条帖子。
无论关于DeathMatch发售前历史的真相究竟站在谁那边,可以肯定的是,一旦《毁灭战士》在1993年12月发售,DeathMatch便彻底爆火,此后发售的每一款多人第一人称射击游戏,都能在血统上追溯到《毁灭战士》。
如今,《毁灭战士》当然由id Software的新一代团队继续传承,该工作室今年夏初刚刚为《毁灭战士:黑暗时代》发售了精彩的《启示录》DLC。
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