朋友们,今天聊一个有点抽象的话题。
虽然说出来你们可能不信,但这个问题已经困扰我有一段时间了。

那就是你们有没有发现,游戏中的男角色往往都没有体毛。
比如在塞尔达旷野之息中,117岁高领的小老头林克,除了头发和眉毛,身上没有一根多余的毛。
好吧,这个情况确实有点特殊,毕竟他沉睡了100年,他的生理年龄可能也就十七八岁。

但杰洛特可不一样,作为很多男性玩家想象中自己的样子,这个魅力十足的男人脱了衣服,竟然也没有一根体毛。
这似乎和他以往的狂野男人的形象不太符合。
我时常在想,假如cdpr给他画上一些胸毛或者腿毛,这个男人会看起来更加性感吗?
当然,其实也有反例。

比如狂野程度可能并不输杰洛特的海盗小子爱德华,就有茂密的胸毛。
这很符合他的形象,而且可能得益于育碧更加强大的毛发技术,总之,爱德华的胸毛确实让他的人物形象多了不少味道。
不过,胸毛并不一定总是伴随着男人味,有时候还能带来异味。

比如漫威金刚狼,海量体毛并没有让金刚狼的形象让人觉得生猛野性,反而是配合过量的肌肉和大头让他看起来有点像小奶狗。

要我说男人还是得薄肌。(雾)
开个玩笑。总体而言我想表达的是,过去海量的游戏实际经验告诉我们,开发商往往疏于通过体毛来塑造角色。
除了个别例子,比如爱德华。大多数男角色的身体即便看起来伤痕累累,但实际上和墙上抹了腻子一样光滑。
原因其实很简单,那就是在绝大多数情况下,玩家并不需要注视这些角色的身体,为这点事情搞独立建模很没有必要。

不少大厂专注于角色的发丝甚至脸上的绒毛,但对于绝大多数情况下有衣服遮盖的皮肤,自然是能省就省,要不然游戏的优化就要出问题了。
技术上不划算只是一方面,另一方面我想也是角色塑造上的没必要。
以杰洛特为例,脸上的伤疤以及身上的伤疤已经能够完成人物在叙事层面上的需要了,如果加上体毛会显得过犹不及。

比如境井仁,沧桑的面部和残破的盔甲也能起到叙事上的作用,他身上甚至没有明显的伤疤,加上体毛就更没有必要了。
让我们回看爱德华。
作为一个海盗,常年风吹日晒疏于对外形的打理,体毛的加入正如长发一样能反映这个角色的剧情叙事,符合人物设定,所以育碧愿意不常见的为这个角色添加体毛。
今天,我们回答了一个大多数人可能压根不会注意到的问题,那么你在玩游戏时注意过哪些细节呢?不妨发在评论区让大家聊聊,如果你不好意思,也可以直接发给我,刚好说不定能作为我下一期的选题。
见微知著,不光是游戏,更是生活中的意义。
我是阿修,我会持续更新游戏相关内容。喜欢可以点赞关注,我们下期再见。
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