朋友們,今天聊一個有點抽象的話題。
雖然說出來你們可能不信,但這個問題已經困擾我有一段時間了。

那就是你們有沒有發現,遊戲中的男角色往往都沒有體毛。
比如在塞爾達曠野之息中,117歲高領的小老頭林克,除了頭髮和眉毛,身上沒有一根多餘的毛。
好吧,這個情況確實有點特殊,畢竟他沉睡了100年,他的生理年齡可能也就十七八歲。

但傑洛特可不一樣,作爲很多男性玩家想象中自己的樣子,這個魅力十足的男人脫了衣服,竟然也沒有一根體毛。
這似乎和他以往的狂野男人的形象不太符合。
我時常在想,假如cdpr給他畫上一些胸毛或者腿毛,這個男人會看起來更加性感嗎?
當然,其實也有反例。

比如狂野程度可能並不輸傑洛特的海盜小子愛德華,就有茂密的胸毛。
這很符合他的形象,而且可能得益於育碧更加強大的毛髮技術,總之,愛德華的胸毛確實讓他的人物形象多了不少味道。
不過,胸毛並不一定總是伴隨着男人味,有時候還能帶來異味。

比如漫威金剛狼,海量體毛並沒有讓金剛狼的形象讓人覺得生猛野性,反而是配合過量的肌肉和大頭讓他看起來有點像小奶狗。

要我說男人還是得薄肌。(霧)
開個玩笑。總體而言我想表達的是,過去海量的遊戲實際經驗告訴我們,開發商往往疏於通過體毛來塑造角色。
除了個別例子,比如愛德華。大多數男角色的身體即便看起來傷痕累累,但實際上和牆上抹了膩子一樣光滑。
原因其實很簡單,那就是在絕大多數情況下,玩家並不需要注視這些角色的身體,爲這點事情搞獨立建模很沒有必要。

不少大廠專注於角色的髮絲甚至臉上的絨毛,但對於絕大多數情況下有衣服遮蓋的皮膚,自然是能省就省,要不然遊戲的優化就要出問題了。
技術上不划算只是一方面,另一方面我想也是角色塑造上的沒必要。
以傑洛特爲例,臉上的傷疤以及身上的傷疤已經能夠完成人物在敘事層面上的需要了,如果加上體毛會顯得過猶不及。

比如境井仁,滄桑的面部和殘破的盔甲也能起到敘事上的作用,他身上甚至沒有明顯的傷疤,加上體毛就更沒有必要了。
讓我們回看愛德華。
作爲一個海盜,常年風吹日曬疏於對外形的打理,體毛的加入正如長髮一樣能反映這個角色的劇情敘事,符合人物設定,所以育碧願意不常見的爲這個角色添加體毛。
今天,我們回答了一個大多數人可能壓根不會注意到的問題,那麼你在玩遊戲時注意過哪些細節呢?不妨發在評論區讓大家聊聊,如果你不好意思,也可以直接發給我,剛好說不定能作爲我下一期的選題。
見微知著,不光是遊戲,更是生活中的意義。
我是阿修,我會持續更新遊戲相關內容。喜歡可以點贊關注,我們下期再見。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
