《毀滅戰士》兩位創始人因遊戲歷史在社媒上掐了起來

1993年的第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》(《DOOM》)堪稱傳奇。它在歷史上的地位既不可撼動,也無可爭議。

然而關羽這段歷史的具體細節,如今正在社交媒體上被爭論不休。注意,爭論的雙方並非粉絲,而是親手創造這款遊戲的兩個人:《毀滅戰士》聯合創始人約翰·羅梅羅與《毀滅戰士》關卡兼遊戲設計師桑迪·彼得森在X(原Twitter)上,就這款遊戲開創性的DeathMatch PvP多人對戰模式的起源,各自提出了截然不同的回憶版本。

事情的起因是彼得森發佈了一條題爲"《毀滅戰士》如何改變了世界"的帖子。他講述了自己在加入id Software參與《毀滅戰士》開發之前的行業經歷——具體來說是一款1990年發售的即時戰略遊戲《Command HQ》,以及設計師Danielle Bunten Berry如何"認爲既然65%的玩家都有調制解調器,這款遊戲應該會以頭對頭對戰爲主。結果它撲了街。我記得銷量大概只有4萬份。"

這段鋪墊引出了他接下來分享的關於《毀滅戰士》開發期間的回憶,他說:"我們在id內部一致認爲,不太會有人玩DeathMatch,頂多只有極少數人。畢竟,當時沒有任何一款遊戲擁有成熟的頭對頭對戰體驗,而我自己在《Command HQ》上的親身經歷更是印證了這一點。不過,id的每個人都熱愛DeathMatch,所以我們還是把它保留在了遊戲裏。我們想的是,就算沒別人玩,我們自己也能一直玩下去。"

羅梅羅隨即回應,禮貌地表示不認同彼得森對團隊在發售前對DeathMatch態度的回憶。他發帖說:"嗨桑迪,你還好嗎?你這個說法不對勁。1993年1月1日我們發佈了一則新聞稿,宣佈多人模式將出現在《DOOM》中,那是在你加入公司整整8個月之前的事。我們當時就知道DeathMatch會賊受歡迎。在那則1993年1月的新聞稿裏,我們寫道多人模式將成爲'全球企業生產力下降的頭號原因'。我們對此確信不疑,根本不需要任何人來說服。我知道你爲自己在《DOOM》上的工作感到自豪,你也確實應該自豪,但請也尊重你言論的準確性,尤其是在涉及遊戲歷史的時候。我擔心的是,這些不實的說法是爲了引發回覆(比如這條)、轉發和憤怒的討論,目的都是爲了增加你的粉絲和訂閱量,尤其是因爲這個關於DeathMatch的假故事(以及其他類似說法)實在太容易被拆穿了。我甚至歡迎過你提前聯繫我。你看起來和我一樣珍視遊戲歷史。能不能也讓你的歷史準確一點?"

彼得森繼續與羅梅羅展開討論,回應道:"約翰,首先我要說,發售前8個月我還沒加入公司呢,所以我當然不知道你們當時做了啥。其次,我加入公司之後,咱們之間確實有過一次討論,我在那次討論中談到了我在《Command HQ》上的經歷,而你自己也同意DeathMatch不會有多大市場。你不記得了嗎?第三,是的,我們無論如何都想要DeathMatch。而且我很高興我的預測是錯的。在否定我的記性之前,也許先檢查一下你自己的記憶吧。希望你一切安好。"

羅梅羅再次回擊:"我很好,謝謝,我記憶力還行。但我不認爲你的回憶是準確的,團隊其他成員也不這麼認爲。我們從一開始就知道DeathMatch會大受歡迎。我們當時就說過。一旦它做出來了,那些雄心壯志就得到了證實。"

截至本文發佈時,這是他們這場線上討論的最後一條帖子。

無論關於DeathMatch發售前歷史的真相究竟站在誰那邊,可以肯定的是,一旦《毀滅戰士》在1993年12月發售,DeathMatch便徹底爆火,此後發售的每一款多人第一人稱射擊遊戲,都能在血統上追溯到《毀滅戰士》。

如今,《毀滅戰士》當然由id Software的新一代團隊繼續傳承,該工作室今年夏初剛剛爲《毀滅戰士:黑暗時代》發售了精彩的《啓示錄》DLC。

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