『成就党』与『游玩党』,我们玩的是同一款游戏吗?

声明:本帖比较主观,但并非批判任何一种方式,而是探讨两种同样热爱游戏却路径迥异的哲学。

在很多游戏里,我能看到很多成就党的存在,他们擅长于完成各项游戏里的成就获取,点进他们的游戏数据,白金奖杯都快放不下了

经常也看到有人发帖自己拿到了白金奖杯,这确实很值得庆祝,但是对我而言,我只是一个游玩党,大部分游戏我玩通一次之后基本都不会尝试第二次

我觉得很多成就有着重复性的内容和耗时间的地方,比如臭名昭著的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列里谜语人的收集挑战。

我没有玩过这个游戏,但是光是听说到那令人崩溃的、与真结局捆绑的数百个谜语人奖杯收集任务我都觉得头大。

这难道不是游戏设计中的一个经典“反面教材”吗?对于普通玩家来说这肯定是噩梦,而对硬核玩家我觉得肯定也是不小的挑战。

如果要深入对比的话

成就党

或许有着更清晰的目标,从游戏开始就在为全成就铺垫了,就算第一遍不能全成绩,为了全成就的他们也会游玩第二遍第三遍,跑遍地图的每一个角落,对成就党来说,攻略交流、互刷互助,成就列表或许是社交名片,也或许是对于喜爱的游戏想要拥有完美存档,有着更深层次的纪念意义

游玩党

大多只喜欢一遍全流程的游览,对于不可改变的故事走向可能都不太在意,大多是分享趣闻、故事感悟、精彩瞬间,情感共鸣是连接点。对于游玩党来说,节奏自定,允许“浪费”时间在无收益但有趣的事上,更多的或许是享受“未知邂逅”的惊喜?

或许还有这种更高阶的境界:例如,第一周目纯体验,第二周目再追求成就。这种玩家也是有的,可以说玩家的种类无法几句话简单说明

我觉得可以这样说:

无论目标为何,驱动玩家们的都是对游戏世界最纯粹的好奇与热爱。

正是这两种(以及之间无数种)游玩方式,共同构成了丰富多彩的游戏文化与社区讨论。

尊重他人的玩法,或许就是尊重游戏本身。

你有没有为哪个游戏的成就付出很多,现在回想觉得值吗?

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