據外媒報道,育碧魁北克工作室《刺客信條:影》副總監Simon Lemay-Comtois在採訪中透露,系列開發的核心教訓的是——未來作品必須將跑酷玩法重新確立爲獨立核心支柱。
他直言,《起源》《奧德賽》《英靈殿》中,跑酷元素逐漸退居次位:開放世界被古希臘海洋、埃及沙丘等開闊地形佔據,可攀爬建築密度下降,最終導致"跑圖"替代跑酷,玩法趣味性打折。
"我們正通過《刺客信條:影》上線後的優化糾正這一問題,同時在內部強化跑酷的核心地位,推動這一標誌性玩法進一步升級。"
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