《刺客信条》副总监直言:未来要让跑酷取代「无聊跑图」

据外媒报道,育碧魁北克工作室《刺客信条:影》副总监Simon Lemay-Comtois在采访中透露,系列开发的核心教训的是——未来作品必须将跑酷玩法重新确立为独立核心支柱。

他直言,《起源》《奥德赛》《英灵殿》中,跑酷元素逐渐退居次位:开放世界被古希腊海洋、埃及沙丘等开阔地形占据,可攀爬建筑密度下降,最终导致"跑图"替代跑酷,玩法趣味性打折。

"我们正通过《刺客信条:影》上线后的优化纠正这一问题,同时在内部强化跑酷的核心地位,推动这一标志性玩法进一步升级。"

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