隨着CD Projekt RED持續推進《巫師4》的開發,工作室的團隊規模也在持續擴大。最新的人事變動是:拉瑞安工作室的資深過場動畫師費利克斯·佩杜拉現已加盟CD Projekt RED,擔任該公司的資深過場動畫設計師。

佩杜拉此前在拉瑞安工作室擔任過場動畫師長達六年半,並參與了廣受好評且商業上大獲成功的角色扮演遊戲《博德之門3》的製作。在此之前,他還在Crytek工作了七年,參與了包括《獵殺:對決》在內的多個項目的過場動畫製作。
"在與拉瑞安工作室傑出的團隊共同度過難以置信的、甚至可以說是瘋狂的六年旅程後,新的篇章開始了,"佩杜拉在領英上寫道。"我由衷感謝我們分享的每一個充滿挑戰、創意和難忘的時刻。我們一起創造了真正的魔法,我將永遠珍視這段經歷和回憶。衷心感謝我所有的優秀同事和朋友們。"
"一段冒險結束,另一段即將開始!我無比激動地宣佈,我將加入CD Projekt Red這個傳奇團隊,擔任資深過場動畫設計師!有機會爲業內最具雄心的遊戲工作室之一貢獻力量,夢想成真。是時候收起我的《博德之門》骰子,換上波蘭的鋼鐵,投入到史詩級過場動畫的創作中了。"
CD Projekt RED上週已確認,《巫師4》的開發團隊規模已相當龐大。在最近的財報中,公司透露目前有447名開發者在參與這款備受期待的角色扮演遊戲的開發。相較於公司7月31日公佈的444人,團隊規模增加了3人。
公司也在繼續擴充其《賽博朋克2077》續作(內部代號Project Orion)的開發團隊。財報確認,該項目新增了21名團隊成員。其他正在開發的項目,如《Sirius》和《Hadar》,其團隊規模也有小幅增長。
在財報電話會議上,公司也確認《巫師4》的開發正按計劃進行。聯席首席執行官米哈烏·諾瓦科夫斯基表示,遊戲開發已進入全面製作階段。他還指出,工作室目前並無在2026年推出該遊戲的計劃。
"正如我們已經說明的,《巫師4》正處於全面製作階段,"他說。"我們不會透露任何關於目標發售日期的細節,因此在回答這個問題時,我無法給出具體的時間點。"
"我們唯一可以確認的是,遊戲不會在2026年發售,並且我們通常也不會透露任何技術或設計方面的具體細節。可以說,《巫師4》的開發進程沒有出現任何異常情況,只是全面製作正在按照我們內部計劃的節奏推進。我認爲我們能分享的就是這些。"
《巫師4》將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。
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