随着CD Projekt RED持续推进《巫师4》的开发,工作室的团队规模也在持续扩大。最新的人事变动是:拉瑞安工作室的资深过场动画师费利克斯·佩杜拉现已加盟CD Projekt RED,担任该公司的资深过场动画设计师。

佩杜拉此前在拉瑞安工作室担任过场动画师长达六年半,并参与了广受好评且商业上大获成功的角色扮演游戏《博德之门3》的制作。在此之前,他还在Crytek工作了七年,参与了包括《猎杀:对决》在内的多个项目的过场动画制作。
"在与拉瑞安工作室杰出的团队共同度过难以置信的、甚至可以说是疯狂的六年旅程后,新的篇章开始了,"佩杜拉在领英上写道。"我由衷感谢我们分享的每一个充满挑战、创意和难忘的时刻。我们一起创造了真正的魔法,我将永远珍视这段经历和回忆。衷心感谢我所有的优秀同事和朋友们。"
"一段冒险结束,另一段即将开始!我无比激动地宣布,我将加入CD Projekt Red这个传奇团队,担任资深过场动画设计师!有机会为业内最具雄心的游戏工作室之一贡献力量,梦想成真。是时候收起我的《博德之门》骰子,换上波兰的钢铁,投入到史诗级过场动画的创作中了。"
CD Projekt RED上周已确认,《巫师4》的开发团队规模已相当庞大。在最近的财报中,公司透露目前有447名开发者在参与这款备受期待的角色扮演游戏的开发。相较于公司7月31日公布的444人,团队规模增加了3人。
公司也在继续扩充其《赛博朋克2077》续作(内部代号Project Orion)的开发团队。财报确认,该项目新增了21名团队成员。其他正在开发的项目,如《Sirius》和《Hadar》,其团队规模也有小幅增长。
在财报电话会议上,公司也确认《巫师4》的开发正按计划进行。联席首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基表示,游戏开发已进入全面制作阶段。他还指出,工作室目前并无在2026年推出该游戏的计划。
"正如我们已经说明的,《巫师4》正处于全面制作阶段,"他说。"我们不会透露任何关于目标发售日期的细节,因此在回答这个问题时,我无法给出具体的时间点。"
"我们唯一可以确认的是,游戏不会在2026年发售,并且我们通常也不会透露任何技术或设计方面的具体细节。可以说,《巫师4》的开发进程没有出现任何异常情况,只是全面制作正在按照我们内部计划的节奏推进。我认为我们能分享的就是这些。"
《巫师4》将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
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