TGA的時間安排上存在一個嚴重的邏輯漏洞,導致11月發售的遊戲屢屢成爲犧牲品。這個核心矛盾在於時間差:雖然TGA官方公佈的提名截止日期通常是11月中下旬(例如今年是11月21日),但爲了給頒獎典禮預留出龐大的籌備時間(猜測),特別是年度遊戲串燒等管絃樂表演需要提前編排和排練,媒體評審團實際上在11月4日左右就必須提交最終提名名單。這種爲了節目效果而倒逼評審流程的設計,顯得極其不合理。
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油管前TGA評審的爆料
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ResetEra的爆料
一、今年的兩個直接受害者
穹頂突擊隊(Arc Raiders):作爲一款 10 月底發售的多人射擊遊戲,其樂趣和深度需要較長時間的在線體驗才能體現,且熱度直到 11 月初才真正發酵。此時評審已接近截止,媒體根本來不及深入體驗,最終它只能拿到一個保底的“最佳多人遊戲”提名。
超英派遣中心(Dispatch):這是一款分章節更新的遊戲,雖然前期鋪墊極好,但決定整體評價的關鍵最終章,其更新時間超過了評審提交的節點。評委在無法玩到結局的情況下,自然難以給出高分,導致該作遺憾止步於“最佳獨立處女作”。
二、往年的爭議
回顧往年,我發現TGA在處理11月遊戲時,因爲不合理的時間設計而致使一些好遊戲被忽視,也引發了不小的爭議。
1.2019年:同日發售,卻遭遇雙重待遇
當年的截止日期是11月15日,這一天同時發售了兩款重磅IP作品:
寶可夢劍/盾:不僅當年沒被提名,到了2020年也被TGA徹底遺忘,彷彿這款遊戲從未存在過。
星球大戰絕地隕落的武士團:同樣是錯過當年評選,也許是玩家之聲投票中躋身前五讓媒體不能無視,幸運地獲得了2020年的最佳動作冒險遊戲的提名。
2.2020年:生死全看評測碼發得早不早
那一年PS5首發,兩款護航大作同期在11月12日發售,命運卻天差地別:
蜘蛛俠邁爾斯莫拉萊斯:索尼提前很久給媒體發放了評測版(猜測,媒體測評解禁日11月6日),媒體有充足時間通關並撰寫評論,因此它順利趕上了提名提交日,獲得了多項提名。
惡魔之魂重製版:雖然媒體口碑極高(MC均分92),但因評測碼發放較晚(猜測,媒體評分解禁日爲11月12日當天,而且大部分測評後幾天才上傳),大部分媒體在11月4日(隱形截止日)前沒能深度體驗,直接導致顆粒無收。
3.2021和2022年:徹底的獎項真空期
還有一些遊戲則完全掉進了規則的黑洞裏,既趕不上當年,也不被允許參加次年:
2021年的光環無限:多人與戰役模式分開解鎖(多人於11月15日進行公測,單人戰役模式於12月8日解鎖),加上發售時間尷尬,導致當年與第二年均顆粒無收。最終玩家爲了表達對官方無視該作的不滿,通過投票將其推上了玩家之聲的寶座。
2022年的隱跡漸現(Pentiment):本作於11月14日評測解禁,11月15日發售。雖然發售日在名義截止期之前,但完美錯過了評審提交期(11月初)。最慘的是,TGA 判定它名義上屬於2022年,因此不具備2023年的參選資格,直接兩頭空。
三、未來最大的麻煩
上述所有問題,極有可能在明年集中引爆。
GTA6定檔2026年11月19日,這簡直是精準踩在了TGA的雷區上,按照往年慣例,明年TGA的提名截止日期將會是11月20日,剛好在GTA6發售後一天。擺在傑夫和媒體面前的是一個兩難困境:
1.盲提方案:R星如果沒有提前半個月以上發放評測碼,媒體可能不得不在沒玩到、或者沒通關的情況下,爲了不錯過熱度而盲提GTA6。
2.推遲方案:傑夫被迫推遲截止日期和評審提交日。但這不僅會極度壓縮頒獎典禮的排練時間,更重要的是,這對其他因爲時間而缺席提名被無視的遊戲來說,將是巨大的不公平。
TGA 如果不能解決這個名義截止日與實際執行日的矛盾,這種爭議只會年復一年地發生。另外,由於頒獎固定在12月初舉辦,它實際上等於把一年裏將近兩個月的遊戲都排除在了當年的評獎範圍之外,雖然當年提名期外的遊戲在第二年仍有資格,但只有少數遊戲還能被媒體記得並獲得提名。
或許TGA應該效仿一下它的碰瓷對象奧斯卡,後者的評獎時間範圍從前一年的1月1日一直到12月31日,完美覆蓋了一整年的時間。但就目前傑夫對規則完全擺爛的行爲來看,他只想把TGA辦的更有熱度而不是更公正更權威。
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